AsyncTask的介绍
AsyncTask是Android中的异步消息处理机制Handler的封装,更容易从子线程切换到主线程。 先简单看一下Handler是如何进行子线程和主线程之间的切换。
异步消息处理机制Handler
首先来看一下代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
private Handler handler = new Handler(Looper.myLooper()) {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button change_text = (Button) findViewById(R.id.change_text);
change_text.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
if (R.id.change_text == view.getId()) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
}
}
在主活动中,有一个Button,一个TextView,当按下Button的时候,TextView中的内容就会改变,但是在上面代码中,当我们按下Button时,就会开启一个线程去处理TextView的内容,但是由于在子线程中不能去操作UI,否则程序将会崩溃,那么,我们应该如何去改变这个TextView呢? 此时,我们就需要用到异步消息处理机制了。 首先,我们先new一个Handler对象,并且重写其中的handleMessage()方法,然后在handleMessage()方法中去操作UI。我们应该如何去通知Handler去处理UI呢?这里就需要一个Message对象去设置what字段,然后调用handler.sendMessage()去传递一个message,然后就会调用handler的handleMessage()方法。当我们去传递一个message时,message就会进入MessageQueue中,当MessageQueue中有Message时,Looper就会将其拿出来提交给Handler去处理。这就是Handler异步消息处理机制的原理。 上图就是handler异步消息处理机制的示意图。 我接下来索要介绍的AsyncTask就是handler的封装,他只是让异步消息处理机制变得更加的简单。
AsyncTask的使用
上面讲述了AsyncTask的原理,我们就来看一下AsyncTask是如何来使用的。 一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:
1.execute(Params… params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。
2.onPreExecute(),在execute(Params… params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。
3.doInBackground(Params… params),在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress… values)来更新进度信息。
4.onProgressUpdate(Progress… values),在调用publishProgress(Progress… values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。
5.onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
简单来说,execute()方法,就是去启动AsyncTask,onPreExecute()方法就是去做一些子线程的准备工作,它是在主线程执行的,doInBackground()方法是在子线程中执行一些费时的操作,当在这个方法中调用publishProgress()方法时就会调用onProgressUpdate()方法,这个方法会向主线程中发送已处理的数据。onProgress()在doInBackground()执行完之后执行,它是返回一个值,是最后的处理结果。
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
这是AsyncTask的定义。其中,有三个数据。Params是我们在开始执行时传入的数据,Progress是onProgressUpdate()方法返回的数据类型,Result是我们在执行完之后返回的数据类型。
AsyncTask的实例
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Environment;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.RandomAccessFile;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
public class DownloadTask extends AsyncTask<String, Integer, Integer> {
public static final int TYPE_SUCCESS = 0;
public static final int TYPE_FAILED = 1;
public static final int TYPE_PAUSED = 2;
public static final int TYPE_CANCELED = 3;
private DownloadListener listener;
private boolean isCanceled = false;
private boolean isPaused = false;
private int lastProgress;
public DownloadTask(DownloadListener listener) {
this.listener = listener;
}
@Override
protected Integer doInBackground(String... strings) {
InputStream inputStream = null;
RandomAccessFile savedFile = null;
File file = null;
try {
long downloadedLength = 0;
String downloadUrl = strings[0];
String fileName = downloadUrl.substring(downloadUrl.lastIndexOf("/"));
String directory = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS).getAbsolutePath();
file = new File(directory + fileName);
if (file.exists()) {
downloadedLength = file.length();
}
long contentLength = getContentLength(downloadUrl);
if (contentLength == 0) {
return TYPE_FAILED;
} else if (contentLength == downloadedLength) {
return TYPE_SUCCESS;
}
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(downloadUrl)
.addHeader("RANGE", "bytes=" + downloadedLength + "-")
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (response != null) {
inputStream = response.body().byteStream();
savedFile = new RandomAccessFile(file, "rw");
savedFile.seek(downloadedLength);
byte[] b = new byte[1024];
int total = 0;
int len;
while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
if (isCanceled) {
return TYPE_CANCELED;
} else if (isPaused) {
return TYPE_PAUSED;
} else {
total += len;
savedFile.write(b, 0, len);
int progress = (int) ((total + downloadedLength) * 100/ contentLength);
publishProgress(progress);
}
}
response.body().close();
return TYPE_SUCCESS;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (inputStream != null) {
inputStream.close();
}
if (savedFile != null) {
savedFile.close();
}
if (isCanceled && file != null) {
file.delete();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return TYPE_FAILED;
}
private long getContentLength(String downloadUrl) throws IOException {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder().url(downloadUrl).build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (response != null && response.isSuccessful()) {
long contentLength = response.body().contentLength();
response.body().close();
return contentLength;
}
return 0;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int progress = values[0];
if (progress > lastProgress) {
listener.onProgress(progress);
lastProgress = progress;
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer integer) {
switch (integer) {
case TYPE_SUCCESS:
listener.onSuccess();
break;
case TYPE_FAILED:
listener.onFailed();
break;
case TYPE_PAUSED:
listener.onPaused();
break;
case TYPE_CANCELED:
listener.onCanceled();
break;
default:
break;
}
}
public void pauseDownload () {
isPaused = true;
}
public void onCanceled () {
isCanceled = true;
}
}
以上是AsyncTask的一个下载实例,在这个实例中,就能很好的展示每一个方法的作用。 首先是这个DownloadTask的构造方法,传入的是一个DownloadListener,它是一个接口,在服务中用匿名内部类去实现了这个接口,它是控制下载的进度。在下载中,它不需要去做一些准备工作,所以我们就不需要去重写onPrexeute()方法,所以就直接开始执行doInBackground()方法,在这里,我们传入的是一个字符串类型,传入的数据是我们下载的Url,在doInBackground中去执行下载的具体实现。当我们去调用publishProgress()方法时,就会自动调用onProgressUpdate()方法,这里调用这个方法,是更新我们的前台服务,当我们下载完成之后,就会调用onPostExecute()返回我们最后的状态,到底是下载成功还是其他。 以上就是AsyncTask的简单介绍,如有不对,请指正!
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