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[移动开发]VR制作中必须踩的坑365之001(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅) |
VR制作中必须踩的坑365之001(记录一年的踩坑之旅) ?必须参考:https://www.youtube.com/watch?v=x0wiYhLeK6Q&t=323s这个视频讲解非常清晰!但需要踩坑! Q001:如何才能使用mac的oculus2 VR,让Ue文件可以运行在Oculus2上,关键注意点是什么? A001:关键是两个点: 第一:版本不对应,Android和NDK版本不对应:如图: ?第二:需要建立一个从来不存在的文件,还需要命令行: mkdir -p ~/.android && touch ~/.android/repositories.cfg ?这应该是一个bug:在官方文件中可以找到: ? 我建立了一个,就可以运行了! ? ?使用?mac和win都进行了测试,win只要版本对应就可以,其他操作也比较简单,建议使用,mac需要版本一致,还有一些基本操作,相对复杂一些。?必须参考:https://www.youtube.com/watch?v=x0wiYhLeK6Q&t=323s这个视频讲解非常清晰! 作者美问必答,感谢! 如果还有第三点和第四点, 第三点,我更新了所有的gradle,但这不应该是重点 第四点:安装adb的时候,注意,不要横杠! ?最终完美的Win和Mac全部成功!mac进行了两次完美成功! |
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