不管是桌面应用还是手机应用程序,面对最多的就是用户,经常需要处理的就是用户动作-也就是需要为用户的动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制称为事件处理机制。 Android提供了强大的事件处理机制,包括两套事件处理机制: 基于监听的事件处理 基于回调的事件处理
基于监听的事件处理
基于监听的事件处理是一种“面向对象”的事件处理,主要涉及如下三个对象。 EventSource(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如窗口、按钮、菜单等。 Event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情,通常是一次用户操作,如果程序需要获得界面组件上所发生事件的相关信息,一般通过Event对象来取得。 EventListener(事件监听器):负责监听事件源所发生的事件,并对各种事件作出相应的响应。 Android的事件处理机制是一种委派式事件处理方式:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给特定的对象(事件监听器);当该事件源发生指定的事件时,就通知委托的事件监听器,由事件监听器来处理这个事件。 每个组件均可以针对特定的事件指定一个事件监听器,每个事件监听器也可监听一个或多个事件源。同时也可以让一类事件使用同一个事件监听器来处理。 事件处理示意图
基于监听的事件处理模型的编程步骤
获取普通界面组件(事件源),也就是被监听的对象。 实现事件监听器类,该监听器类是一个特殊的Java类,必须实现一个XxxListener接口。 调用事件源的setXxxListener方法将事件监听器对象注册给普通组件。 当事件源上发生指定事件时,Android会触发事件监听器,由事件监听器调用相应的方法(事件处理器)来处理事件。 Android还有一种更加简单的绑定事件监听器的方式,直接在界面布局文件中为指定标签绑定事件处理方法。 对于很多Android界面组件而言,它们都支持onClick、onLongClick等属性,这种属性的属性值就是一个形如xx(View source)的方法名。
基于回调的事件处理
Android基于回调的事件处理,主要做法是重写Android组件特定的回调方法,或者重写Activity的方法。 对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者说是事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。 为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法。 boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法。 欢迎大家加我微信交流讨论(请备注csdn上添加)
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