一.Manager封装一个网络请求:
1.单例模式:
为什么要用单例模式?
1.在iOS开发过程中,需要使用到一些全局变量以及管理方法,可以将这些变量以及方法封装在一个管理类中,这是符合MVC开发模式的,这就需要使用单例(singleton)。
2.使用单例模式的变量在整个程序中只需要创建一次,而它生命周期是在它被使用时创建一直到程序结束后进行释放的,类似于静态变量,所以我们需要考虑到它的生命周期,唯一性以及线程安全。在这里,我们需要实用GCD来实现单例模式: (保证线程安全, 不能确定代码的执行顺序,线程是不安全的)
这里有两种方法来实现单例:
Static修饰全局变量 :
当static关键字修饰全局变量时,作用域仅限于当前文件,外部类是不可以访问到该全局变量的。 默认情况下,全局变量在整个程序中是可以被访问的(即全局变量的作用域是整个项目文件),如果不加static,那只能存在一个名为manager的变量。
#import "Manager.h"
static Manager *manager = nil;
@implementation Manager
+ (instancetype)sharedSingLeton {
if (!manager) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [Manager new];
});
}
return manager;
}
@end
dispatch_ once _t : 使用 dispatch_once 方法能保证某段代码在程序运行过程中只被执行 1 次,并且即使在多线程的环境下,dispatch _once也可以保证线程安全。
#import "Manager.h"
static Manager *manager = nil;
@implementation Manager
+(instancetype)shareInstance {
@synchronized(self) {
if (!obj) {
obj = [[SingletonObj alloc] init];
}
}
return obj;
}
@end
@synchronized 相当于一把锁,锁住了self,用来防止其他线程对代码块中进行操作。 这个方法比dispatch_once性能低,所以我们通常用第一种.
2.项目里的manger:
其实Manager封装一个网络请求就是把之前网络请求复杂的代码现在写在一个函数里边,调用该函数就实现了网络请求。
这里用到了Block传值,方便将在该文件中获取到的网络请求的数据传给其他的文件。关于Block可以看看:Block传值
Manager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GetModel.h"
typedef void (^GetModelBlock)(GetModel * _Nullable mainModel);
typedef void (^ErrorBlock)(NSError * _Nullable error);
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface Manager : NSObject
+ (instancetype)shareManager;
- (void)NetWorkGetWithData:(GetModelBlock)mainModelBolck andError:(ErrorBlock)errorBlock;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
Manager.m
#import "Manager.h"
static Manager *manager = nil;
@implementation Manager
+ (instancetype)shareManager {
if (!manager) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [[Manager alloc] init];
});
}
return manager;
}
- (void)NetWorkGetWithData:(GetModelBlock)mainModelBolck andError:(ErrorBlock)errorBlock {
NSString *json = @"https:
json = [json stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:[NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSet]];
NSURL *netWorkDataURL = [NSURL URLWithString:json];
NSURLRequest *netWorkDataRequest = [NSURLRequest requestWithURL:netWorkDataURL];
NSURLSession *netWorkDataSession = [NSURLSession sharedSession];
NSURLSessionDataTask *netWorkDataTask = [netWorkDataSession dataTaskWithRequest:netWorkDataRequest completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
if (error == nil) {
GetModel *allGetData = [[GetModel alloc] initWithData:data error:nil];
mainModelBolck(allGetData);
} else {
errorBlock(error);
}
}];
[netWorkDataTask resume];
}
@end
调用Block的文件
- (void)getModel {
[[Manager shareManager] NetWorkGetWithData:^(GetModel * _Nullable mainModel) {
NSLog(@"%@", mainModel.stories[0]);
NSLog(@"获取成功");
} andError:^(NSError * _Nullable error) {
NSLog(@"请求失败");
}];
}
二.JSONModel的使用:
关于JSONModel想必一开始我们都是一脸蒙蔽的看着这个东西,其实这个东西很容易理解,它就是json转model的第三方开源库。当我们向服务器发送一个请求之后,通过JSONModel把数据转成model中的属性就可以很方便的供给我们使用了。(简单的说就是把从网站接口上得到的一堆数据解析成自己看得懂的有效的内容并输出)。
1.使用JSON的第一步就是配置第三方库:Masonry的简单使用 可以看看我参考的配置方法。
注:要使用JSONModel,就得在编辑Podfile文件时加上pod 'JSONModel' ,导入第三方库。
2.第二步就是建立一个Model类,并且要继承JSONModel
我们可以根据我们想要获取的数据来定义成员变量。
GetModel.h
@protocol storiesModel
@end
@protocol top_storiesModel
@end
#import "JSONModel.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface storiesModel : JSONModel
@property (nonatomic, copy) NSString *image_hue;
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@property (nonatomic, copy) NSString *url;
@property (nonatomic, copy) NSString *hint;
@property (nonatomic, copy) NSString *ga_prefix;
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *id;
@end
@interface top_storiesModel : JSONModel
@property (nonatomic, copy) NSString *image_hue;
@property (nonatomic, copy) NSString *hint;
@property (nonatomic, copy) NSString *url;
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@property (nonatomic, copy) NSString *ga_prefix;
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *id;
@end
@interface GetModel : JSONModel
@property (nonatomic, copy) NSString *data;
@property (nonatomic, copy) NSArray<storiesModel> *stories;
@property (nonatomic, copy) NSArray<top_storiesModel> *top_stories;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
GetModel.m
#import "GetModel.h"
@implementation storiesModel
+ (BOOL)propertyIsOptional:(NSString *)propertyName {
return YES;
}
@end
@implementation top_storiesModel
+ (BOOL)propertyIsOptional:(NSString *)propertyName {
return YES;
}
@end
@implementation GetModel
+ (BOOL)propertyIsOptional:(NSString *)propertyName {
return YES;
}
@end
上边定义的各种数据都可以根据自己的需要来定义成员变量来获取。
如果实在看不懂可以把我git上的代码下载下来看看方便理解:Manager-JSONModel
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