IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 移动开发 -> 【iOS】—— Manager封装一个网络请求和JSONModel的使用 -> 正文阅读

[移动开发]【iOS】—— Manager封装一个网络请求和JSONModel的使用

一.Manager封装一个网络请求:

1.单例模式:

为什么要用单例模式?

1.在iOS开发过程中,需要使用到一些全局变量以及管理方法,可以将这些变量以及方法封装在一个管理类中,这是符合MVC开发模式的,这就需要使用单例(singleton)。

2.使用单例模式的变量在整个程序中只需要创建一次,而它生命周期是在它被使用时创建一直到程序结束后进行释放的,类似于静态变量,所以我们需要考虑到它的生命周期,唯一性以及线程安全。在这里,我们需要实用GCD来实现单例模式:
(保证线程安全, 不能确定代码的执行顺序,线程是不安全的)

这里有两种方法来实现单例:

Static修饰全局变量

当static关键字修饰全局变量时,作用域仅限于当前文件,外部类是不可以访问到该全局变量的。 默认情况下,全局变量在整个程序中是可以被访问的(即全局变量的作用域是整个项目文件),如果不加static,那只能存在一个名为manager的变量。

#import "Manager.h"

static Manager *manager = nil;

@implementation Manager

+ (instancetype)sharedSingLeton {
    if (!manager) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            manager = [Manager new];
        });
    }
    return manager;
}
@end

dispatch_ once _t: 使用 dispatch_once 方法能保证某段代码在程序运行过程中只被执行 1 次,并且即使在多线程的环境下,dispatch _once也可以保证线程安全。

#import "Manager.h"

static Manager *manager = nil;

@implementation Manager

+(instancetype)shareInstance {
    @synchronized(self) {
        if (!obj) {
            obj = [[SingletonObj alloc] init];
        }
    }
    return obj;
}
@end

@synchronized相当于一把锁,锁住了self,用来防止其他线程对代码块中进行操作。 这个方法比dispatch_once性能低,所以我们通常用第一种.

2.项目里的manger:

其实Manager封装一个网络请求就是把之前网络请求复杂的代码现在写在一个函数里边,调用该函数就实现了网络请求。

这里用到了Block传值,方便将在该文件中获取到的网络请求的数据传给其他的文件。关于Block可以看看:Block传值

Manager.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GetModel.h"

//创建两个Block块,便于获取成功后返回数据
typedef void (^GetModelBlock)(GetModel * _Nullable mainModel);//返回GetModel类型的数据,GetModelBlock是该Block的名字
typedef void (^ErrorBlock)(NSError * _Nullable error);//返回NSError类型的数据,ErrorBlock是该Block的名字,失败会返回该Block

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface Manager : NSObject

//方便其他参数获取该单例
+ (instancetype)shareManager;
//封装网络请求的函数,Block会通过该函数返回网络请求获取到的参数
- (void)NetWorkGetWithData:(GetModelBlock)mainModelBolck andError:(ErrorBlock)errorBlock;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

Manager.m

#import "Manager.h"

//创建一个单例
static Manager *manager = nil;

@implementation Manager

+ (instancetype)shareManager {
    if (!manager) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            manager = [[Manager alloc] init];
        });
    }
    return manager;
}

//这个函数就是对网络请求的封装
- (void)NetWorkGetWithData:(GetModelBlock)mainModelBolck andError:(ErrorBlock)errorBlock {

//1.首先是创建一个网络请求:
    NSString *json = @"https://news-at.zhihu.com/api/4/news/latest";
    json = [json stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters:[NSCharacterSet URLQueryAllowedCharacterSet]];
    NSURL *netWorkDataURL = [NSURL URLWithString:json];
    NSURLRequest *netWorkDataRequest = [NSURLRequest requestWithURL:netWorkDataURL];
    
//2.然后是创建会话NSURLSession
    NSURLSession *netWorkDataSession = [NSURLSession sharedSession];
    
//3.然后创建一个请求任务
    NSURLSessionDataTask *netWorkDataTask = [netWorkDataSession dataTaskWithRequest:netWorkDataRequest completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
        if (error == nil) {
            GetModel *allGetData = [[GetModel alloc] initWithData:data error:nil];
            //使用Block传值将值传回去
            mainModelBolck(allGetData);
        } else {
            //使用Block传值将值传回去
            errorBlock(error);
        }
    }];
    
//4.最后调用resume方法
    [netWorkDataTask resume];
}

@end

调用Block的文件

- (void)getModel {
    [[Manager shareManager] NetWorkGetWithData:^(GetModel * _Nullable mainModel) {
        NSLog(@"%@", mainModel.stories[0]);
        NSLog(@"获取成功");
    } andError:^(NSError * _Nullable error) {
        NSLog(@"请求失败");
    }];
}

二.JSONModel的使用:

关于JSONModel想必一开始我们都是一脸蒙蔽的看着这个东西,其实这个东西很容易理解,它就是json转model的第三方开源库。当我们向服务器发送一个请求之后,通过JSONModel把数据转成model中的属性就可以很方便的供给我们使用了。(简单的说就是把从网站接口上得到的一堆数据解析成自己看得懂的有效的内容并输出)。

1.使用JSON的第一步就是配置第三方库:Masonry的简单使用 可以看看我参考的配置方法。

注:要使用JSONModel,就得在编辑Podfile文件时加上pod 'JSONModel',导入第三方库。

2.第二步就是建立一个Model类,并且要继承JSONModel

我们可以根据我们想要获取的数据来定义成员变量。

GetModel.h

//声明网络请求中的要接收数据的两个协议
@protocol storiesModel
@end

@protocol top_storiesModel
@end

#import "JSONModel.h"

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

//实现两个协议的父类,并继承它
@interface storiesModel : JSONModel
@property (nonatomic, copy) NSString *image_hue;
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@property (nonatomic, copy) NSString *url;
@property (nonatomic, copy) NSString *hint;
@property (nonatomic, copy) NSString *ga_prefix;
//@property (nonatomic, copy) NSString *images;//类型不同获取不到
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *id;
@end

@interface top_storiesModel : JSONModel
@property (nonatomic, copy) NSString *image_hue;
@property (nonatomic, copy) NSString *hint;
@property (nonatomic, copy) NSString *url;
//@property (nonatomic, copy) NSString *image;//类型不同获取不到
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
@property (nonatomic, copy) NSString *ga_prefix;
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *id;
@end

//总声明,获取网络请求到的所有数据,有数组的话就同现在写的这两个一样
@interface GetModel : JSONModel

@property (nonatomic, copy) NSString *data;
//该数组相当一个二维的数组,每个单元都包涵你之前定义的数据
@property (nonatomic, copy) NSArray<storiesModel> *stories;
@property (nonatomic, copy) NSArray<top_storiesModel> *top_stories;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

GetModel.m

#import "GetModel.h"

@implementation storiesModel
+ (BOOL)propertyIsOptional:(NSString *)propertyName {
    return YES;
}
@end

@implementation top_storiesModel
+ (BOOL)propertyIsOptional:(NSString *)propertyName {
    return YES;
}
@end

@implementation GetModel

+ (BOOL)propertyIsOptional:(NSString *)propertyName {
    return YES;
}

@end

//+ (BOOL)propertyIsOptional:(NSString *)propertyName 作用是不想因为服务器的某个值没有返回(nil)就使程序崩溃, 我们会加关键字Optional,如果不想每一条属性都添加,我们也可以在.m文件中重写方法

上边定义的各种数据都可以根据自己的需要来定义成员变量来获取。

如果实在看不懂可以把我git上的代码下载下来看看方便理解:Manager-JSONModel

  移动开发 最新文章
Vue3装载axios和element-ui
android adb cmd
【xcode】Xcode常用快捷键与技巧
Android开发中的线程池使用
Java 和 Android 的 Base64
Android 测试文字编码格式
微信小程序支付
安卓权限记录
知乎之自动养号
【Android Jetpack】DataStore
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-10-12 23:34:18  更:2021-10-12 23:34:51 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/23 22:52:08-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码