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[移动开发]Mac 搭建OpenGL开发环境(xcode+ glew + glfw) |
Mac 搭建OpenGL开发环境(xcode+ glew + glfw)开始第一步在终端中通过brew来安装:
通常第一个会很顺利安装成功,第二个如果安装失败,更新homebrew
如果还是失败,可以重新安装homebrew的核心库
然后再更新下,再安装
安装完成后,可以在本地的*/usr/local/Cellar文件夹下看到glew * 和glfw 第二步打开xcode - preferences - locations 选择custom tap 添加上glfw和glew的头文件和库的路径 第三步新建OpenGL 测试项目,macOS 命令行项目,在项目中配置上glew和glfw的路径,两种方式: 第一种:直接在Header Search Paths里面配置上这四项OK了,Library Search Paths不用配置,等编译成功后会自动添加 第二种
第四步验证
效果就是个小的黑窗口,总之代表着可以跑起来啦。 总结肯定有采坑,上边的步骤是踩完坑后的步骤,直接可以用,主要的坑
链接动态库的问题。 和动态库权限的问题,打上上面的勾就可以了,不用
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