Android 开发中避免不了使用Handler,最常用的就是子线程更新ui 需要使用Handler切换到UI 线程;下面通过源码分析解释Handler 机制中每个线程只能有一个Looper对象。
中UI 线程分析,Android app 启动的时候,首先经过AcitivtyThread 的main()方法,main() 方法中调用了两个方法,分别是Looper.prepareMainLooper(); 与Looper.loop();如下:
public static void main(String[] args) {
.
.
.
Looper.prepareMainLooper();
.
.
.
Looper.loop();
}
进入prepareMainLooper() 方法
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
再进入prepare() :
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
sThreadLocal 的声明:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
点进 ThreadLocal 的get() 方法:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
函数内首先获取当前线程对象, 再通过getMap(t) 方法传入当前线程获取到一个ThreadLocalMap 对象(ThreadLocalMap 就是个map 集合,感兴趣的可以看一下源码);
返回 Thread 中定义的变量threadLocals,这个变量没赋值情况下是空,所以get 方法最后返回的是 setInitialValue();
进入setInitialValue():
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
第一步直接调用了initialValue() 方法,返回个null,所以setInitialValue() 方法返回的值也是个null,setInitialValue方法中也调用了getMap(t)获取当前线程的ThreadLocalMap对象,但是没赋值情况下改对象是个空值,所以会调用createMap(t,value)方法(t为当前对象,value是个空值)。
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
createMap方法就是给Thread 对象中的threadLocals 初始化;ThreadLocalMap的构造函数:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
就是new 一个数组,然后把当前线程作为key ,和一个null 值存进去;createMap方法最重要的还是new 了一个ThreadLocalMap,给Thread的threadLocals 赋值,当时这里不影响setInitialValue() 返回个null,一步步回退,回到prepare() 方法中,sThreadLocal.get() 返回的是个null,所以调用了sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
? 首页也是先更急当前线程获取当前线程的ThreadLocalMap对象,此时ThreadLocalMap对象已经不为null了,因为setInitialValue方法中调用了createMap() 方法进行赋值了,所以map 不为null,就把传进来的Looper 存储起来,因为key 是当前线程的ThreadLocalMap作为key的,线程是唯一的,每个线程只有一个ThreadLocalMap,所以每个线程就只能保存一个值,再次调用set()方法进行赋值,也只是会覆盖掉原来的值。
用一句话概括就是ThreadLocal使用map 保存,key是线程对象中的threadLocals,因为每个线程都是唯一,所以threadLocals这个也是唯一的,每次调用set 方法都会把原来的Looper给覆盖掉,所以每个线程只能保存一个Looper对象
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