前言:想完成美团一样的自定义地图组件吗?想要软件和美团一样丝滑吗?想要工资和美团一样高吗?现在是白天,你想做白日梦吗?大家好,我是阿T。又过了一周,这次主要是使用高德地图SDK实现了自定义的地图,为啥要做这个呢,因为网上关于Flutter的地图处理文章实在是太少了,更不要说是自定义地图了,然后官网文档又太简略,害,说多了都是泪,于是我付出了少陪女朋友5天的时间,把这篇文章写了出来!!
源码在文章最后,一步一步按照文章来运行肯定可以💪
先上效果图:
还有其他很多小功能就不展示了,大家可以自己运行看看~
阅读本文的注意点:
1.测试代码需要使用真机,模拟器无法加载地图(可以定位,但是无法加载地图,可能与版本有关)
2.本文使用的插件:
permission_handler: ^8.1.4
amap_flutter_map: 2.0.2
正文:
1.在高德的开发者平台申请key:
第一步:注册开发者账号
高德开发者地址:https://console.amap.com/
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qVPEBatj-1634367342850)(https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/064bfdfa0e09449ca5c3c6db2f55ebe8~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)]
第二步:创建新的应用,并申请key
第三步:
关于如何获取SHA1,以及处理高德定位使用中的报错在这篇文章里(下一篇文章,还在努力码字😭,给个赞吧)
第四步获取到key:
2.处理使用高德地图的权限
第一步:添加定位所需要的权限
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
**第二步:**添加自己刚刚申请的key,添加开发详细定位
<meta-data
android:name="com.amap.api.v2.apikey"
android:value="自己的key" />
<service android:name="com.amap.api.location.APSService"/>
第三步:配置一些key.jks
如何生成key.jks在这一篇文章里
生成完后创建一个key.properties
storePassword=你自己的密码
keyPassword=你自己的密码
keyAlias=key
storeFile=存放的位置(D:\\flutter_gaode_keystore\\key.jks)
然后在app文件夹下的build.gradle中使用:
先找到key.properties
def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
然后在signingConfigs下引用:
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
storePassword keystoreProperties['storePassword']
}
}
第四步:导入地图
仍在app文件夹下的build.gradle中
dependencies {
implementation('com.amap.api:location:5.2.0')
implementation 'com.amap.api:3dmap:7.6.0'
implementation 'com.amap.api:search:5.0.0'
}
sourceSets {
//添加地图SDK引入路径
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
并在buildTypes下添加一下两行:
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled false //删除无用代码
shrinkResources false //删除无用资源
}
}
这样就配置好了~
3.加载高德地图
接下来的部分为代码实现部分,只展示核心代码🐷
第一步:添加申请到的key
class ConstConfig {
///配置申请的apikey,在此处配置之后,可以在初始化[AMapWidget]时,通过`apiKey`属性设置
///
///注意:使用[AMapWidget]的`apiKey`属性设置的key的优先级高于通过Native配置key的优先级,
///使用[AMapWidget]的`apiKey`属性配置后Native配置的key将失效,请根据实际情况选择使用
static const AMapApiKey amapApiKeys = AMapApiKey(
androidKey: '你自己申请的key',
iosKey: '没有申请ios的话先填android的key,这样也可以在安卓手机测试');
}
第二步:定义一下地图类型
//地图类型
MapType _mapType;
final Map<String, MapType> _radioValueMap = {
'普通地图': MapType.normal,
'卫星地图': MapType.satellite,
'导航地图': MapType.navi,
'公交地图': MapType.bus,
'黑夜模式': MapType.night,
};
初始化地图:
@override
void initState() {
super.initState();
//默认为普通地图
_mapType = MapType.normal;
}
创建地图:
//创建地图
final AMapWidget map = AMapWidget(
apiKey: ConstConfig.amapApiKeys,
//地图类型属性
mapType: _mapType ?? MapType.normal,
);
第三步:显示地图
AMapRadioGroup(
groupLabel: '地图样式',
groupValue: _mapType,
radioValueMap: _radioValueMap,
onChanged: (value) => {
//改变当前地图样式为选中的样式
setState(() {
_mapType = value;
})
},
)
第四步:默认地址
//默认显示在北京天安门
static final CameraPosition _kInitialPosition = const CameraPosition(
target: LatLng(39.909187, 116.397451),
zoom: 10.0,
);
4.自定义地图
第一步:加载自定义地图的样式
//用于记录是否为自定义地图
bool _mapCreated = false;
//加载自定义地图样式
void _loadCustomData() async {
if (null == _customStyleOptions) {
_customStyleOptions = CustomStyleOptions(false);
}
ByteData styleByteData = await rootBundle.load('assets/style.data');
_customStyleOptions.styleData = styleByteData.buffer.asUint8List();
ByteData styleExtraByteData =
await rootBundle.load('assets/style_extra.data');
_customStyleOptions.styleExtraData =
styleExtraByteData.buffer.asUint8List();
//如果需要加载完成后直接展示自定义地图,可以通过setState修改CustomStyleOptions的enable为true
setState(() {
_customStyleOptions.enabled = true;
});
}
第二步:定义地图
final AMapWidget map = AMapWidget(
apiKey: ConstConfig.amapApiKeys,
onMapCreated: onMapCreated,
customStyleOptions: _customStyleOptions,
);
void onMapCreated(AMapController controller) {
if (null != controller) {
_mapCreated = true;
}
}
第三步:点击切换为自定义地图
AMapSwitchButton(
label: Text(
'自定义地图',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
defaultValue: _customStyleOptions.enabled,
onSwitchChanged: (value) => {
if (_mapCreated)
{
setState(() {
_customStyleOptions.enabled = value;
})
}
},
)
5.让外卖小哥飞起来
第一步:获取自定义的图片
有三种方式:
第一种:
///通过BitmapDescriptor.fromAssetImage的方式获取图片
Future<void> _createMarkerImageFromAsset(BuildContext context) async {
if (_markerIcon == null) {
final ImageConfiguration imageConfiguration =
createLocalImageConfiguration(context);
BitmapDescriptor.fromAssetImage(imageConfiguration, 'assets/start.png')
.then(_updateBitmap);
}
}
第二种:
///通过BitmapDescriptor.fromBytes的方式获取图片
Future<void> _createMarkerImageFromBytes(BuildContext context) async {
final Completer<BitmapDescriptor> bitmapIcon =
Completer<BitmapDescriptor>();
final ImageConfiguration config = createLocalImageConfiguration(context);
const AssetImage('assets/end.png')
.resolve(config)
.addListener(ImageStreamListener((ImageInfo image, bool sync) async {
final ByteData bytes =
await image.image.toByteData(format: ImageByteFormat.png);
final BitmapDescriptor bitmap =
BitmapDescriptor.fromBytes(bytes.buffer.asUint8List());
bitmapIcon.complete(bitmap);
}));
bitmapIcon.future.then((value) => _updateBitmap(value));
}
第三种(最简单的一种):
//最简单的方式
if (null == _markerIcon) {
_markerIcon = BitmapDescriptor.fromIconPath('assets/location_marker.png');
}
第二步:根据x,y轴计算图片要显示的位置
void _changeAnchor() {
final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
if (marker == null) {
return;
}
final Offset currentAnchor = marker.anchor;
double dx = 0;
double dy = 0;
if (currentAnchor.dx < 1) {
dx = currentAnchor.dx + 0.1;
} else {
dx = 0;
}
if (currentAnchor.dy < 1) {
dy = currentAnchor.dy + 0.1;
} else {
dy = 0;
}
final Offset newAnchor = Offset(dx, dy);
setState(() {
_markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
anchorParam: newAnchor,
);
});
}
这样就可以将外卖小哥展示到地图上了,还有一些其他的小功能
修改图片的位置:
void _changePosition() {
final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
final LatLng current = marker.position;
final Offset offset = Offset(
mapCenter.latitude - current.latitude,
mapCenter.longitude - current.longitude,
);
setState(() {
_markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
positionParam: LatLng(
mapCenter.latitude + offset.dy,
mapCenter.longitude + offset.dx,
),
);
});
}
Future<void> _changeAlpha() async {
final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
final double current = marker.alpha;
setState(() {
_markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
alphaParam: current < 0.1 ? 1.0 : current * 0.75,
);
});
}
修改图片的角度:
Future<void> _changeRotation() async {
final Marker marker = _markers[selectedMarkerId];
final double current = marker.rotation;
setState(() {
_markers[selectedMarkerId] = marker.copyWith(
rotationParam: current == 330.0 ? 0.0 : current + 30.0,
);
});
}
6.添加多个图标在地图上
1.定义marker
static final LatLng mapCenter = const LatLng(39.909187, 116.397451);
//需要先设置一个空的map赋值给AMapWidget的markers,否则后续无法添加marker
final Map<String, Marker> _initMarkerMap = <String, Marker>{};
2.增加marker
添加一个:
void _addMarker() {
final _markerPosition =
LatLng(_currentLatLng.latitude, _currentLatLng.longitude + 2 / 1000);
final Marker marker = Marker(
position: _markerPosition,
//使用默认hue的方式设置Marker的图标
icon: BitmapDescriptor.defaultMarkerWithHue(BitmapDescriptor.hueOrange),
);
//调用setState触发AMapWidget的更新,从而完成marker的添加
setState(() {
_currentLatLng = _markerPosition;
//将新的marker添加到map里
_markers[marker.id] = marker;
});
}
添加多个:
for(int i=0; i< 10; i++) {
LatLng position = LatLng(
mapCenter.latitude + sin(i * pi / 12.0) / 20.0,
mapCenter.longitude + cos(i * pi / 12.0) / 20.0);
Marker marker = Marker(position: position);
_initMarkerMap[marker.id] = marker;
}
7.辅助工具toast
封装了一个toast,通过OverlayEntry添加到屏幕上
显示它的核心代码:
if (_overlayEntry == null) {
//OverlayEntry负责构建布局
//通过OverlayEntry将构建的布局插入到整个布局的最上层
_overlayEntry = OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => Positioned(
//top值,可以改变这个值来改变toast在屏幕中的位置
top: buildToastPosition(context),
child: Container(
alignment: Alignment.center,
width: MediaQuery.of(context).size.width,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40.0),
child: AnimatedOpacity(
opacity: _showing ? 1.0 : 0.0, //目标透明度
duration: _showing
? Duration(milliseconds: 100)
: Duration(milliseconds: 400),
child: _buildToastWidget(),
),
)),
));
//插入到整个布局的最上层
overlayState.insert(_overlayEntry);
} else {
//重新绘制UI,类似setState
_overlayEntry.markNeedsBuild();
}
绘制核心代码:
//toast绘制
static _buildToastWidget() {
return Center(
child: Card(
color: _bgColor,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(
horizontal: _pdHorizontal, vertical: _pdVertical),
child: Text(
_msg,
style: TextStyle(
fontSize: _textSize,
color: _textColor,
),
),
),
),
);
}
设置toast的位置:
// 设置toast位置
static buildToastPosition(context) {
var backResult;
if (_toastPosition == ToastPostion.top) {
backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 1 / 4;
} else if (_toastPosition == ToastPostion.center) {
backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 2 / 5;
} else {
backResult = MediaQuery.of(context).size.height * 3 / 4;
}
return backResult;
}
这样基本功能就讲解完成啦,还有其他功能源代码里都有写到,比如路况显示,限制地图大小等等
本文结束了,看到这里的兄弟们给点点赞吧,女朋友已经让我睡家门口了😭
(太长时间没理她怎么哄…)评论区告诉小弟😭
源代码在这里哦
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