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[移动开发]iOS——JSONModel第三方库与Manager封装网络请求

什么是JSONModel

JsonModel是用Objective-C写的开源库。它包含了接受发送、解析JSON数据,用JSON数据驱动初始化你的类,还能够检验JSON和嵌套模型等功能。
简单来说,当我们向服务器发送一个请求之后,通过JSONModel把数据转成model中的属性,就可以很方便的供给我们使用了。

JSONModel的使用

  1. 配置Cocoapods环境和安装JSONModel第三方库
  2. 引用#import "JSONModel.h",建立一个Model类,让其继承JSONModel
  3. 将请求到的json的数据在.h文件中声明为属性
#import "JSONModel.h"

@interface TestModel : JSONModel

//请求到的json数据

@end
  1. 使用网络请求到的数据将model初始化
#import "TestModel.h"

@implementation TestModel
+ (BOOL)propertyIsOptional:(NSString *)propertyName {
    return YES;
}
@end

Manager封装网络请求

利用单例模式创建Manager

为什么要用单例模式?

1.在iOS开发过程中,需要使用到一些全局变量以及管理方法,可以将这些变量以及方法封装在一个管理类中,这是符合MVC开发模式的,这就需要使用单例(singleton)。

2.使用单例模式的变量在整个程序中只需要创建一次,而它生命周期是在它被使用时创建一直到程序结束后进行释放的,类似于静态变量,所以我们需要考虑到它的生命周期,唯一性以及线程安全。在这里,我们需要实用GCD来实现单例模式,以保证线程安全, 因为不能确定代码的执行顺序,线程是不安全的。

两种方式创建

#import "Manager.h"

static Manager *manager = nil;

@implementation Manager

+ (instancetype)sharedSingLeton {
    if (!manager) {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            manager = [Manager new];
        });
    }
    return manager;
}
@end

dispatch_ once _t:
使用 dispatch_once 方法能保证某段代码在程序运行过程中只被执行 1 次,并且即使在多线程的环境下,dispatch _once也可以保证线程安全。 这里只创建一次manager,不会创建不同的manager。

Static修饰全局变量:
当static关键字修饰全局变量时,作用域仅限于当前文件,外部类是不可以访问到该全局变量的。 默认情况下,全局变量在整个程序中是可以被访问的(即全局变量的作用域是整个项目文件),如果不加static,那只能存在一个名为manager的变量。

static id obj = nil;
+ (instancetype)shareInstance {
    @synchronized(self) {
        if (!obj) {
            obj = [[SingletonObj alloc] init];
        }
    }
    return obj;
}

@synchronized相当于一把锁,锁住了self,用来防止其他线程对代码块中进行操作。 这个方法比dispatch_once性能低,所以我们通常用第一种。

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加:2021-10-18 17:30:27  更:2021-10-18 17:30:57 
 
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