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[移动开发]LLVM Clang前端编译与调试

LLVM Clang前端编译与调试
iOS 关于编译
o 一、Objective-C 编译过程
o 为什么需要重新编译?
o 编译步骤
o 二、编译步骤的详细说明
o 1.预处理
o 2.编译
o 词法分析
o 语法分析
o clang static analyzer
o 3.生成
o LLVM IR
o LLVM Backend
o 三、编译完成生成的文件
o Link Map File
o dSYM 文件
o Mach-O
o 四、总结
o 五、推荐学习
技术学习有两种方向,一种是不断向前,了解前沿和趋势;另一种是不断向下,理解通用的底层技术和设计思想。这两种方法没有优劣之分,更应该是一种不断交替使用的方式。
编译器相关的内容,在不断学习底层知识的过程中梳理一下内容。
一、Objective-C 编译过程
在说编译之前,先说明几个概念:
? LLVM:Low Level Virtual Machine,由 Chris Lattner(Swift 作者) 用于 Objective-C 和 Swift 的编译,后来加上了很多功能可用于常规编译器、JIT 编译器、调试器、静态分析工具等。总结来说,LLVM 是工具链技术与一个模块化和可重用的编译器的集合。
? Clang:是 LLVM 的子项目,可以对 C、C++和 Objective-C 进行快速编译,编译速度比 GCC 快 3 倍。Clang 可以认为是 Objective-C 的编译前端,LLVM 是编译后端,前端调用后端接口完成任务。Swift有编译前端 SIL optimizer,编译后端同样用的是 LLVM。
? AST:抽象语法树,按照层级关系排列。
? IR:中间语言,具有与语言无关的特性,整体结构为 Module(一个文件)–Function–Basic Block–Instruction(指令)。
? 编译器:编译器用于把代码编译成机器码,机器码可以直接在 CPU 上面运行。好处是运行效率高,坏处是调试周期长,需要重新编译一次(OC 改完代码需要重新运行)。
? 解释器:解释器会在运行时解释执行代码,会一段一段的把代码翻译成目标代码,然后执行目标代码。好处是具有动态性,调试及时(类似 Flutter、Playground),坏处是执行效率低。平时在调试代码的时候,使用解释器会提供效率。
为什么需要重新编译?
首先先来问个问题,为什么 Objective-C 代码每次修改之后,都要重新编译才能运行到机子上,JavaScript可以做到动态调试,不需要重新编译?
答案是 Objective-C 使用编译器的方式生成机器码,JavaScript使用解释器的方式。因为苹果公司希望 iPhone 的执行效率更高、运行速度能达到最快,选择牺牲调试周期,放弃动态性。
是不是真的不能动态调试了?不是,Objective-C 有一种加载动态库的机制,这就为动态调试留下了机会,具体的例子可以看这里https://github.com/johnno1962/InjectionIII。Injection 原理是将代码打包成动态库,如果发现代码有做更改,使用 dlopen 重新进行动态库的加载。
编译步骤
接下来,说一下编译的过程,将这个过程简单分成以下 3 步:

  1. 预处理:编译开始时,LLVM 会预处理代码,比如宏替换、头文件导入;
  2. 编译:预处理完后,LLVM 会对代码进行词法分析和语法分析(Clang),生成 AST。AST是抽象语法树,结构上比代码更精简,遍历更快,使用 AST 能够更快速地进行静态检查,更快地生成 IR。
  3. 生成:最后 AST 会生成 IR,IR 是一种更接近机器码的语言,区别在于和平台无关,通过 IR 可以生成多份适合不同平台的机器码。对于 iOS 系统,IR 生成的可执行文件就是 Mach-O。
    用代码来详细解释一下这 3 个过程。
    二、编译步骤的详细说明
    1.预处理
    新建一个工程,在 mian 中写出如下代码:
  4. #import <Foundation/Foundation.h>
  5. #define DefineEight 8
  6. int main(int argc, char * argv[]) {
  7.  @autoreleasepool {
    
  8.      int i = DefineEight;
    
  9.     int j = 6;
    
  10.     NSString *string = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"clang"];
    
  11.     int rank = i + j;
    
  12.     NSLog(@"%@ rank %d",string, rank);
    
  13. }
    
  14. return 0;
    
  15. }

编译的预处理阶段会替换宏,导入头文件等,上面的main.m预处理到底做了什么。在命令行中输入:

  1. clang -E main.m

执行之后控制台输出:

  1. 1 “/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/FoundationLegacySwiftCompatibility.h” 1 3

  2. 193 “/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/Foundation.h” 2 3

  3. 10 “main.m” 2

  4. int main(int argc, char * argv[]) {
  5. @autoreleasepool {
    
  6.     int i = 8;
    
  7.     int j = 6;
    
  8.     NSString *string = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"clang"];
    
  9.     int rank = i + j;
    
  10.     NSLog(@"%@ rank %d",string, rank);
    
  11. }
    
  12. return 0;
    
  13. }

宏已经替换修改,头文件引入变成了相关文件地址。
2.编译
词法分析
编译阶段,Clang先进行词法分析,在命令行输入:

  1. clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -dump-tokens main.m
  2. clang -fmodules -E -Xclang -dump-tokens main.m

打印信息如下:

  1. annot_module_include '#import <Foundation/Foundation.h>
  2. #define DefineEight 8
  3. int main(int argc, char * argv[]) {
  4. @autoreleasepool {
    
  5.     int i = DefineEight;
    
  6.     int'        Loc=<main.m:9:1>
    
  7. int ‘int’ [StartOfLine] Loc=main.m:12:1
  8. identifier ‘main’ [LeadingSpace] Loc=main.m:12:5
  9. l_paren ‘(’ Loc=main.m:12:9
  10. int ‘int’ Loc=main.m:12:10
  11. identifier ‘argc’ [LeadingSpace] Loc=main.m:12:14
  12. comma ‘,’ Loc=main.m:12:18
  13. char ‘char’ [LeadingSpace] Loc=main.m:12:20
  14. star ‘*’ [LeadingSpace] Loc=main.m:12:25
  15. identifier ‘argv’ [LeadingSpace] Loc=main.m:12:27
  16. l_square ‘[’ Loc=main.m:12:31
  17. r_square ‘]’ Loc=main.m:12:32
  18. r_paren ‘)’ Loc=main.m:12:33
  19. l_brace ‘{’ [LeadingSpace] Loc=main.m:12:35
  20. at ‘@’ [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=main.m:14:5
  21. identifier ‘autoreleasepool’ Loc=main.m:14:6
  22. l_brace ‘{’ [LeadingSpace] Loc=main.m:14:22
  23. int ‘int’ [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=main.m:15:9
  24. identifier ‘i’ [LeadingSpace] Loc=main.m:15:13
  25. equal ‘=’ [LeadingSpace] Loc=main.m:15:15
  26. numeric_constant ‘8’ [LeadingSpace] Loc=<main.m:15:17 <Spelling=main.m:10:22>>
  27. semi ‘;’ Loc=main.m:15:28
  28. int ‘int’ [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=main.m:16:9
  29. identifier ‘j’ [LeadingSpace] Loc=main.m:16:13
  30. equal ‘=’ [LeadingSpace] Loc=main.m:16:15
  31. numeric_constant ‘6’ [LeadingSpace] Loc=main.m:16:17
  32. semi ‘;’ Loc=main.m:16:18
  33. identifier ‘NSString’ [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=main.m:17:9
  34. star ‘*’ [LeadingSpace] Loc=main.m:17:18
  35. identifier ‘string’ Loc=main.m:17:19
  36. equal ‘=’ [LeadingSpace] Loc=main.m:17:26
  37. l_square ‘[’ [LeadingSpace] Loc=main.m:17:28
  38. l_square ‘[’ Loc=main.m:17:29
  39. identifier ‘NSString’ Loc=main.m:17:30
  40. identifier ‘alloc’ [LeadingSpace] Loc=main.m:17:39
  41. r_square ‘]’ Loc=main.m:17:44
  42. identifier ‘initWithUTF8String’ [LeadingSpace] Loc=main.m:17:46
  43. colon ‘:’ Loc=main.m:17:64
  44. string_literal ‘“clang”’ Loc=main.m:17:65
  45. r_square ‘]’ Loc=main.m:17:72
  46. semi ‘;’ Loc=main.m:17:73
  47. int ‘int’ [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=main.m:18:9
  48. identifier ‘rank’ [LeadingSpace] Loc=main.m:18:13
  49. equal ‘=’ [LeadingSpace] Loc=main.m:18:18
  50. identifier ‘i’ [LeadingSpace] Loc=main.m:18:20
  51. plus ‘+’ [LeadingSpace] Loc=main.m:18:22
  52. identifier ‘j’ [LeadingSpace] Loc=main.m:18:24
  53. semi ‘;’ Loc=main.m:18:25
  54. identifier ‘NSLog’ [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=main.m:19:9
  55. l_paren ‘(’ Loc=main.m:19:14
  56. at ‘@’ Loc=main.m:19:15
  57. string_literal ‘"%@ rank %d"’ Loc=main.m:19:16
  58. comma ‘,’ Loc=main.m:19:28
  59. identifier ‘string’ Loc=main.m:19:29
  60. comma ‘,’ Loc=main.m:19:35
  61. identifier ‘rank’ [LeadingSpace] Loc=main.m:19:37
  62. r_paren ‘)’ Loc=main.m:19:41
  63. semi ‘;’ Loc=main.m:19:42
  64. r_brace ‘}’ [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=main.m:20:5
  65. return ‘return’ [StartOfLine] [LeadingSpace] Loc=main.m:21:5
  66. numeric_constant ‘0’ [LeadingSpace] Loc=main.m:21:12
  67. semi ‘;’ Loc=main.m:21:13
  68. r_brace ‘}’ [StartOfLine] Loc=main.m:22:1
  69. eof ‘’ Loc=main.m:22:2

Clang 在进行词法分析时,将代码切分成 一个一个Token,比如大小括号、等于号和字符串等。上面打印的信息,可以看到每个 Token ,里面有类型、值和位置。Clang 定义的 Token 类型,可以分为以下 4 类:

  1. 关键字:语法中的关键字,比如 if、else、while、for 等;
  2. 标识符:变量名;
  3. 字面量:值、数字、字符串;
  4. 特殊符号:加减乘除等符号;
    所有的 Token 类型可以查看https://opensource.apple.com//source/lldb/lldb-69/llvm/tools/clang/include/clang/Basic/TokenKinds.def。
    语法分析
    词法分析完成后,进行语法分析,验证语法是否正确,将输出的 Token 先按照语法组合成语义生成节点,将这些节点按照层级关系组成抽象语法树(AST)。
    在命令行中输入:
  5. clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m

输出信息如下:

  1. TranslationUnitDecl 0x7ff3e4015608 <>
  2. |-TypedefDecl 0x7ff3e4015ea0 <> implicit __int128_t ‘__int128’
  3. | `-BuiltinType 0x7ff3e4015ba0 ‘__int128’
  4. |-TypedefDecl 0x7ff3e4015f10 <> implicit __uint128_t ‘unsigned __int128’
  5. | `-BuiltinType 0x7ff3e4015bc0 ‘unsigned __int128’
  6. |-TypedefDecl 0x7ff3e4015fb0 <> implicit SEL ‘SEL *’
  7. | `-PointerType 0x7ff3e4015f70 ‘SEL *’ imported
  8. | `-BuiltinType 0x7ff3e4015e00 ‘SEL’
  9. |-TypedefDecl 0x7ff3e4016098 <> implicit id ‘id’
  10. | `-ObjCObjectPointerType 0x7ff3e4016040 ‘id’ imported
  11. | `-ObjCObjectType 0x7ff3e4016010 ‘id’ imported
  12. |-TypedefDecl 0x7ff3e4016178 <> implicit Class ‘Class’
  13. | `-ObjCObjectPointerType 0x7ff3e4016120 ‘Class’ imported
  14. | `-ObjCObjectType 0x7ff3e40160f0 ‘Class’ imported
  15. |-ObjCInterfaceDecl 0x7ff3e40161d0 <> implicit Protocol
  16. |-TypedefDecl 0x7ff3e4016548 <> implicit __NSConstantString ‘struct __NSConstantString_tag’
  17. | `-RecordType 0x7ff3e4016340 ‘struct __NSConstantString_tag’
  18. | `-Record 0x7ff3e40162a0 ‘__NSConstantString_tag’
  19. |-TypedefDecl 0x7ff3e4052c00 <> implicit __builtin_ms_va_list ‘char *’
  20. | `-PointerType 0x7ff3e40165a0 ‘char *’
  21. | `-BuiltinType 0x7ff3e40156a0 ‘char’
  22. |-TypedefDecl 0x7ff3e4052ee8 <> implicit __builtin_va_list ‘struct __va_list_tag [1]’
  23. | `-ConstantArrayType 0x7ff3e4052e90 ‘struct __va_list_tag [1]’ 1
  24. | `-RecordType 0x7ff3e4052cf0 ‘struct __va_list_tag’
  25. | `-Record 0x7ff3e4052c58 ‘__va_list_tag’
  26. |-ImportDecl 0x7ff3e42ce778 main.m:9:1 col:1 implicit Foundation
  27. `-FunctionDecl 0x7ff3e42cea40 <line:12:1, line:22:1> line:12:5 main ‘int (int, char **)’
  28. |-ParmVarDecl 0x7ff3e42ce7d0 <col:10, col:14> col:14 argc ‘int’
  29. |-ParmVarDecl 0x7ff3e42ce8f0 <col:20, col:32> col:27 argv ‘char **’:‘char **’
  30. `-CompoundStmt 0x7ff3e390be60 <col:35, line:22:1>
  31. |-ObjCAutoreleasePoolStmt 0x7ff3e390be18 <line:14:5, line:20:5>
    
  32. | `-CompoundStmt 0x7ff3e390bde0 <line:14:22, line:20:5>
    
  33. |   |-DeclStmt 0x7ff3e42cebf0 <line:15:9, col:28>
    
  34. |   | `-VarDecl 0x7ff3e42ceb68 <col:9, line:10:22> line:15:13 used i 'int' cinit
    
  35. |   |   `-IntegerLiteral 0x7ff3e42cebd0 <line:10:22> 'int' 8
    
  36. |   |-DeclStmt 0x7ff3e5023750 <line:16:9, col:18>
    
  37. |   | `-VarDecl 0x7ff3e42cec20 <col:9, col:17> col:13 used j 'int' cinit
    
  38. |   |   `-IntegerLiteral 0x7ff3e42cec88 <col:17> 'int' 6
    
  39. |   |-DeclStmt 0x7ff3e390b5e8 <line:17:9, col:73>
    
  40. |   | `-VarDecl 0x7ff3e50237b0 <col:9, col:72> col:19 used string 'NSString *' cinit
    
  41. |   |   `-ObjCMessageExpr 0x7ff3e3820390 <col:28, col:72> 'NSString * _Nullable':'NSString *' selector=initWithUTF8String:
    
  42. |   |     |-ObjCMessageExpr 0x7ff3e5023b98 <col:29, col:44> 'NSString *' selector=alloc class='NSString'
    
  43. |   |     `-ImplicitCastExpr 0x7ff3e3820378 <col:65> 'const char * _Nonnull':'const char *' <NoOp>
    
  44. |   |       `-ImplicitCastExpr 0x7ff3e3820360 <col:65> 'char *' <ArrayToPointerDecay>
    
  45. |   |         `-StringLiteral 0x7ff3e5023c08 <col:65> 'char [6]' lvalue "clang"
    
  46. |   |-DeclStmt 0x7ff3e390bbc8 <line:18:9, col:25>
    
  47. |   | `-VarDecl 0x7ff3e390b618 <col:9, col:24> col:13 used rank 'int' cinit
    
  48. |   |   `-BinaryOperator 0x7ff3e390b720 <col:20, col:24> 'int' '+'
    
  49. |   |     |-ImplicitCastExpr 0x7ff3e390b6f0 <col:20> 'int' <LValueToRValue>
    
  50. |   |     | `-DeclRefExpr 0x7ff3e390b680 <col:20> 'int' lvalue Var 0x7ff3e42ceb68 'i' 'int'
    
  51.    |   |     `-ImplicitCastExpr 0x7ff3e390b708 <col:24> 'int' <LValueToRValue>
    
  52.    |   |       `-DeclRefExpr 0x7ff3e390b6b8 <col:24> 'int' lvalue Var 0x7ff3e42cec20 'j' 'int'
    
  53.    |   `-CallExpr 0x7ff3e390bd60 <line:19:9, col:41> 'void'
    
  54.    |     |-ImplicitCastExpr 0x7ff3e390bd48 <col:9> 'void (*)(id, ...)' <FunctionToPointerDecay>
    
  55.    |     | `-DeclRefExpr 0x7ff3e390bbe0 <col:9> 'void (id, ...)' Function 0x7ff3e390b748 'NSLog' 'void (id, ...)'
    
  56.    |     |-ImplicitCastExpr 0x7ff3e390bd98 <col:15, col:16> 'id':'id' <BitCast>
    
  57.    |     | `-ObjCStringLiteral 0x7ff3e390bc60 <col:15, col:16> 'NSString *'
    
  58.    |     |   `-StringLiteral 0x7ff3e390bc38 <col:16> 'char [11]' lvalue "%@ rank %d"
    
  59.    |     |-ImplicitCastExpr 0x7ff3e390bdb0 <col:29> 'NSString *' <LValueToRValue>
    
  60.    |     | `-DeclRefExpr 0x7ff3e390bc80 <col:29> 'NSString *' lvalue Var 0x7ff3e50237b0 'string' 'NSString *'
    
  61.    |     `-ImplicitCastExpr 0x7ff3e390bdc8 <col:37> 'int' <LValueToRValue>
    
  62.    |       `-DeclRefExpr 0x7ff3e390bcb8 <col:37> 'int' lvalue Var 0x7ff3e390b618 'rank' 'int'
    
  63.    `-ReturnStmt 0x7ff3e390be50 <line:21:5, col:12>
    
  64.      `-IntegerLiteral 0x7ff3e390be30 <col:12> 'int' 0
    

TranslationUnitDecl 是根节点,表示一个编译单元;Decl 表示一个声明;Expr 表示表达式;Literal 表示字面量,一个特殊的 Expr;Stmt 表示语句。
clang static analyzer
这个阶段重点说一个工具,就是 clang static analyzer。这是一个静态代码分析工具,可用于查找 C、C++和 Objective-C 程序中的 bug。clang static analyzer 包括 analyzer core 和 checker 两部分,所有的 checker 都是基于底层的 analyzer core,通过 analyzer core 提高的功能,能够编写 checker。
每执行一条语句,analyzer core 就会遍历所有 checker 中的回调函数,所以 checker 越多,语句执行速度越慢。通过命令行查看当前 Clang 版本下的 checker:

  1. clang -cc1 -analyzer-checker-help

通过编译的这个过程,就可以做很多事情了,比如自定义检查规则、自动混淆代码甚至将代码转换成另一种语言等。
3.生成
LLVM IR
在编译过程中,可以把 Clang 解析出 IR 的过程称为 LLVM Frontend,把 IR 转成目标机器码的过程称为 LLVM Backend。LLVM IR 是 Frontend 的输出,也是 Backend 的输入,前后端的桥接语言。借用一张图说明:
在这里插入图片描述

前端 Clang 负责解析,验证和诊断输入代码中的错误,将解析的代码转换为 LLVM IR,后端 LLVM 编译把 IR 通过一系列改进代码的分析和优化,发送到代码生成器,生成本机机器代码。
不管编译的是 Objective-C 或者是 Swift,也不管对应的硬件平台是什么类型的,LLVM 里唯一不变的就是中间语言 LLVM IR,与何种语言开发无关。如果开发一个新语言,只需要在完成语法解析后,通过 LLVM 提高的接口生成 IR,可以直接在各个不同的平台上运行了。
LLVM IR 有三种表示格式:第一种 .bc 后缀,想 Bitcode 的存储格式;第二种是可读的 .ll;第三种是用于开发时操作 IR 的内存格式。在命令行中输入:

  1. clang -S -emit-llvm main.m -o main.ll

在这个目录下会看到一个main.ll文件,用 xcode 打开:

  1. ; ModuleID = ‘main.m’
  2. source_filename = “main.m”
  3. target datalayout = “e-m:o-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128”
  4. target triple = “x86_64-apple-macosx10.15.0”
  5. %0 = type opaque
  6. %struct._class_t = type { %struct._class_t*, %struct._class_t*, %struct._objc_cache*, i8* (i8*, i8*)**, %struct._class_ro_t* }
  7. %struct._objc_cache = type opaque
  8. %struct._class_ro_t = type { i32, i32, i32, i8*, i8*, %struct.__method_list_t*, %struct._objc_protocol_list*, %struct._ivar_list_t*, i8*, %struct._prop_list_t* }
  9. %struct.__method_list_t = type { i32, i32, [0 x %struct._objc_method] }
  10. %struct._objc_method = type { i8*, i8*, i8* }
  11. %struct._objc_protocol_list = type { i64, [0 x %struct._protocol_t*] }
  12. %struct._protocol_t = type { i8*, i8*, %struct._objc_protocol_list*, %struct.__method_list_t*, %struct.__method_list_t*, %struct.__method_list_t*, %struct.__method_list_t*, %struct._prop_list_t*, i32, i32, i8**, i8*, %struct._prop_list_t* }
  13. %struct._ivar_list_t = type { i32, i32, [0 x %struct._ivar_t] }
  14. %struct._ivar_t = type { i64*, i8*, i8*, i32, i32 }
  15. %struct._prop_list_t = type { i32, i32, [0 x %struct._prop_t] }
  16. %struct._prop_t = type { i8*, i8* }
  17. %struct.__NSConstantString_tag = type { i32*, i32, i8*, i64 }
  18. @“OBJC_CLASS_$_NSString” = external global %struct._class_t
  19. @“OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_ " = i n t e r n a l g l o b a l _" = internal global %struct._class_t* @"OBJC_CLASS_ "?=internalglobal_NSString”, section “__DATA,__objc_classrefs,regular,no_dead_strip”, align 8
  20. @.str = private unnamed_addr constant [6 x i8] c"clang\00", align 1
  21. @OBJC_METH_VAR_NAME_ = private unnamed_addr constant [20 x i8] c"initWithUTF8String:\00", section “__TEXT,__objc_methname,cstring_literals”, align 1
  22. @OBJC_SELECTOR_REFERENCES_ = internal externally_initialized global i8* getelementptr inbounds ([20 x i8], [20 x i8]* @OBJC_METH_VAR_NAME_, i32 0, i32 0), section “__DATA,__objc_selrefs,literal_pointers,no_dead_strip”, align 8
  23. @__CFConstantStringClassReference = external global [0 x i32]
  24. @.str.1 = private unnamed_addr constant [11 x i8] c"%@ rank %d\00", section “__TEXT,__cstring,cstring_literals”, align 1
  25. @unnamed_cfstring = private global %struct.__NSConstantString_tag { i32* getelementptr inbounds ([0 x i32], [0 x i32]* @__CFConstantStringClassReference, i32 0, i32 0), i32 1992, i8* getelementptr inbounds ([11 x i8], [11 x i8]* @.str.1, i32 0, i32 0), i64 10 }, section “__DATA,__cfstring”, align 8 #0
  26. @llvm.compiler.used = appending global [3 x i8*] [i8* bitcast (%struct.class_t** @"OBJC_CLASSLIST_REFERENCES$" to i8*), i8* getelementptr inbounds ([20 x i8], [20 x i8]* @OBJC_METH_VAR_NAME, i32 0, i32 0), i8* bitcast (i8** @OBJC_SELECTOR_REFERENCES_ to i8*)], section “llvm.metadata”
  27. ; Function Attrs: noinline optnone ssp uwtable
  28. define i32 @main(i32, i8**) #1 {
  29. %3 = alloca i32, align 4
  30. %4 = alloca i32, align 4
  31. %5 = alloca i8**, align 8
  32. %6 = alloca i32, align 4
  33. %7 = alloca i32, align 4
  34. %8 = alloca %0*, align 8
  35. %9 = alloca i32, align 4
  36. store i32 0, i32* %3, align 4
  37. store i32 %0, i32* %4, align 4
  38. store i8** %1, i8*** %5, align 8
  39. %10 = call i8* @llvm.objc.autoreleasePoolPush() #2
  40. store i32 8, i32* %6, align 4
  41. store i32 6, i32* %7, align 4
  42. %11 = load %struct.class_t*, %struct.class_t** @"OBJC_CLASSLIST_REFERENCES$", align 8
  43. %12 = bitcast %struct._class_t* %11 to i8*
  44. %13 = call i8* @objc_alloc(i8* %12)
  45. %14 = bitcast i8* %13 to %0*
  46. %15 = load i8*, i8** @OBJC_SELECTOR_REFERENCES_, align 8, !invariant.load !9
  47. %16 = bitcast %0* %14 to i8*
  48.  %17 = call i8* bitcast (i8* (i8*, i8*, ...)* @objc_msgSend to i8* (i8*, i8*, i8*)*)(i8* %16, i8* %15, i8* getelementptr inbounds ([6 x i8], [6 x i8]* @.str, i64 0, i64 0))
    
  49.  %18 = bitcast i8* %17 to %0*
    
  50.  store %0* %18, %0** %8, align 8
    
  51.  %19 = load i32, i32* %6, align 4
    
  52.  + = load i32, i32* %7, align 4
    
  53.  %21 = add nsw i32 %19, +
    
  54.  store i32 %21, i32* %9, align 4
    
  55.  %22 = load %0*, %0** %8, align 8
    
  56.  %23 = load i32, i32* %9, align 4
    
  57.  notail call void (i8*, ...) @NSLog(i8* bitcast (%struct.__NSConstantString_tag* @_unnamed_cfstring_ to i8*), %0* %22, i32 %23)
    
  58.  call void @llvm.objc.autoreleasePoolPop(i8* %10)
    
  59.  ret i32 0
    
  60. }
  61. ; Function Attrs: nounwind
  62. declare i8* @llvm.objc.autoreleasePoolPush() #2
  63. declare i8* @objc_alloc(i8*)
  64. ; Function Attrs: nonlazybind
  65. declare i8* @objc_msgSend(i8*, i8*, …) #3
  66. declare void @NSLog(i8*, …) #4
  67. ; Function Attrs: nounwind
  68. declare void @llvm.objc.autoreleasePoolPop(i8*) #2
  69. attributes #0 = { “objc_arc_inert” }
  70. attributes #1 = { noinline optnone ssp uwtable “correctly-rounded-divide-sqrt-fp-math”=“false” “darwin-stkchk-strong-link” “disable-tail-calls”=“false” “frame-pointer”=“all” “less-precise-fpmad”=“false” “min-legal-vector-width”=“0” “no-infs-fp-math”=“false” “no-jump-tables”=“false” “no-nans-fp-math”=“false” “no-signed-zeros-fp-math”=“false” “no-trapping-math”=“false” “probe-stack”="___chkstk_darwin" “stack-protector-buffer-size”=“8” “target-cpu”=“penryn” “target-features”="+cx16,+cx8,+fxsr,+mmx,+sahf,+sse,+sse2,+sse3,+sse4.1,+ssse3,+x87" “unsafe-fp-math”=“false” “use-soft-float”=“false” }
  71. attributes #2 = { nounwind }
  72. attributes #3 = { nonlazybind }
  73. attributes #4 = { “correctly-rounded-divide-sqrt-fp-math”=“false” “darwin-stkchk-strong-link” “disable-tail-calls”=“false” “frame-pointer”=“all” “less-precise-fpmad”=“false” “no-infs-fp-math”=“false” “no-nans-fp-math”=“false” “no-signed-zeros-fp-math”=“false” “no-trapping-math”=“false” “probe-stack”="___chkstk_darwin" “stack-protector-buffer-size”=“8” “target-cpu”=“penryn” “target-features”="+cx16,+cx8,+fxsr,+mmx,+sahf,+sse,+sse2,+sse3,+sse4.1,+ssse3,+x87" “unsafe-fp-math”=“false” “use-soft-float”=“false” }
  74. !llvm.module.flags = !{!0, !1, !2, !3, !4, !5, !6, !7}
  75. !llvm.ident = !{!8}
  76. !0 = !{i32 2, !“SDK Version”, [3 x i32] [i32 10, i32 15, i32 4]}
  77. !1 = !{i32 1, !“Objective-C Version”, i32 2}
  78. !2 = !{i32 1, !“Objective-C Image Info Version”, i32 0}
  79. !3 = !{i32 1, !“Objective-C Image Info Section”, !"__DATA,__objc_imageinfo,regular,no_dead_strip"}
  80. !4 = !{i32 4, !“Objective-C Garbage Collection”, i32 0}
  81. !5 = !{i32 1, !“Objective-C Class Properties”, i32 64}
  82. !6 = !{i32 1, !“wchar_size”, i32 4}
  83. !7 = !{i32 7, !“PIC Level”, i32 2}
  84. !8 = !{!“Apple clang version 11.0.3 (clang-1103.0.32.29)”}
  85. !9 = !{}

LLVM IR 的指令介绍:
? %:局部变量
? @:全局变量
? alloca:为当前执行的函数分配内存,当该函数执行完毕时自动释放内存
? i32:整数占位,i32 就代办 32 位
? align:对齐,向 4 个字节对齐,即便数据没有占用 4 个字节,也要为其分配 4 个字节
? load:读出
? store:写入
? icmp:两个整数值比较,返回布尔值
? br:选择分支,根据条件跳转对应的 label
? label:代码标签
? call:调用
LLVM Backend
完整的 LLVM Backend 阶段称为 CodeGen,整个过程可以分成以下几个阶段:
? Instruction Selection:指令选择,将 IR 转化成由目标平台指令组成的 DAG,选择能完成指定操作,执行时间最短的指令;
? Scheduling and Formation:调度与排序,读取 DAG,将 DAG 的指令排成 MachineInstr 队列。根据指令间的依赖进行指令重排,更好地利用 CPU 的功能单元;
? SSA 优化:由多个基于 SSA 的 Pass 组成;
? Register allocation:寄存器分配,将 Virtual Register 映射到 Physical Register 或者内存地址上;
? Prolog/Epilo 的生成:函数体指令生成后,可以确定函数所需要的堆栈大小了;
? Machine Code:机器码晚期优化,这是最后一次进行优化的机会;
? Code Emission:代码发射,输出代码,可以选择输出汇编程序或二进制机器码;
三、编译完成生成的文件
编译完成后,生成一些文件,主要介绍三种:
? 二进制内容 Link Map File
? dSYM 文件
? Mach-O
Link Map File
Link Map FIle 文件内容包含三个部分:
? Object file:.m 文件编译后的 .o 文件和需要连接的 .a 文件,包括文件编号和文件路径;
? Section:描述每个 Section 在可执行文件中的位置和大小;
? Symbol:Symbol 对 Section 进行了再划分,描述了method、ivar、string,以及对应的 address、size 和 file number 信息;
可以在 Build Settings 中查看路径,如下图:
在这里插入图片描述

如果使用二进制重排提升 APP 的启动速度,用到 Link Map File 了,参考链接:https://juejin.cn/post/6844904130406793224。
dSYM 文件
dSYM 文件里面存储了函数地址映射的信息,调用栈的地址,可以通过 dSYM 映射表获得具体的函数信息。通常可以做 crash 的文件符号化,将 crash 时保存的调用栈信息转化为相应的函数。这就是为什么友盟或者 bugly,都需要上传 dSYM 文件的原因。
Mach-O
Mach-O 文件是用于记录编译后的可执行文件、对象代码、共享库、动态加载代码和内存转储的文件格式。Mach-O 里面的 _CodeSignature 包含了程序代码的签名,保证里面的文件不能直接更改。如果用过企业版重签名的功能,其实还是有些东西可以改的,只不过改完后,要重新生成签名文件。
Mach-O 文件,主要包含三个部分:
? Mach-O Header:包含字节顺序、魔数、CPU 类型、加载指令的数量等;
? Load Command:包括区域的位置、符号表、动态符号表等。每个加载指令包含一个元信息,比如指令类型、名称以及在二进制中的位置等;
? Data:内容最多的部分,包含了代码、数据。比如符号表、动态符号表等;
四、小结
接下来来归纳一下:

  1. iOS 使用编译器而不是解释器来处理代码,为了获得更快的运行速度;
  2. iOS 的编译过程是通过 LLVM 编译工具生成语法树 AST,把 AST 转换成 IR,最后把 IR 生成平台的机器码。
  3. 编译成功生成的几个文件 Link Map File、dSYM 和 Mach-O。
    Clang 代码规范检查插件
    ? Clang 代码规范检查插件
    o 什么是 LLVM 和 Clang
    o 自定义插件
    o 下载编译 LLVM
    o 自定义插件开发
    o 1.新增开发工程
    o 2.功能开发
    o Xcode 运行
    o 1. 添加 Plugin 路径
    o 2. 添加 Clang 路径
    o 3. 关闭索引建立
    o 问题
    ? 引用:
    Clang 代码规范检查插件
    使用 LLVM 和 Clang,写一个代码规范检查插件。
    什么是 LLVM 和 Clang
    LLVM 是一个模块化和可重用的编译器和工具链技术的集合,其实是一个代码工程名。早期说到 LLVM 其实是指它的核心库,可以对源码进行平台无关的优化,生成不同平台的机器码。现在LLVM指整个工具链技术集合。
    LLVM 工程包含核心库、Clang、LLDB、LLD 等相关项目。Clang 就是 LLVM 的一个子项目,包括 C,C++ 和 Objective-C 的编译器,可以提供惊人的快速编译,比 GCC 快 3 倍。clang static analyzer 主要是进行语法分析,语义分析和生成中间代码。在语义分析阶段,对语法树进行代码静态分析,在静态分析过程中,能加上代码规范检查了。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

自定义插件
Clang 插件制作步骤如下:

  1. 下载 LLVM ,生成 Xcode 工程,编译项目
  2. 新增 Clang 插件,自定义插件开发,编译出 dylib
  3. Xcode 添加编译设置,接入插件
    下载编译 LLVM
    先下载 LLVM 工程,在本地新建一个文件夹 LLVM,打开命令行 cd 到该目录下,输入命令:
  4. git clone https://github.com/llvm/llvm-project.git
  5. cd llvm-project
  6. mkdir build
  7. cd build
  8. cmake -G Xcode -DLLVM_ENABLE_PROJECTS=clang …/llvm

其中 cmake -G Xcode -DLLVM_ENABLE_PROJECTS=clang …/llvm ,生成 LLVM 的 Xcode 编译工程,可以看到本地目录如下:
在这里插入图片描述

目录中 clang 是类 C 语言编译器的代码目录;llvm 目录的代码包含两部分,一部分是对源码进行平台无关优化的优化器代码,另一部分是生成平台相关汇编代码的生成器代码;lldb 目录里是调试器的代码;lld 里是链接器代码。
编译工程,双击打开 LLVM.Xcodeproj ,选择 Autocreat Schemes,添加 schemes All_BUILD:
在这里插入图片描述

点击 Running,等待编译完成,预计要大半个小时:
在这里插入图片描述

编译完成后,可以在目录下看到 Clang 的可执行文件:
在这里插入图片描述

这里 clang 和 clang++ 这两个文件的路径记下来,后面会用到。
由于 Xcode 自带的 clang 可能跟工程编译出来的版本不同,在使用自定义插件时,最好把 clang 依赖改成编译出来的版本。
自定义插件开发
1.新增开发工程
接下来开始开发插件,先在 llvm-project — clang — tools 目录下新建一个文件夹 CodeStandardsPlugin,在文件夹里面新建两个文件:CMakeLists.txt 和 CodeStandardsPlugin.cpp。
这里的 CodeStandardsPlugin 表示插件名称,可以自主命名,后续所有用到 CodeStandardsPlugin,都用命名替换即可。
在这里插入图片描述

在 llvm-project — clang — tools — CMakeLists.txt 文件的末尾,添加一行代码:

  1. add_clang_subdirectory(CodeStandardsPlugin)

重新生成 LLVM 编译工程,在终端运行:

  1. cmake -G Xcode -DLLVM_ENABLE_PROJECTS=clang …/llvm

重新打开 LLVM.xcodeproj ,按照下图点击 + 号,输入 CodeStandardsPlugin,可以添加自定义的 scheme 了。

在工程文件列表中,搜索 CodeStandardsPlugin,可以看到新建的两个文件:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.功能开发
在 CodeStandardsPlugin/CMakeLists.txt 中,添加如下代码:

  1. add_llvm_library(CodeStandardsPlugin MODULE CodeStandardsPlugin.cpp PLUGIN_TOOL clang)
  2. if(LLVM_ENABLE_PLUGINS AND (WIN32 OR CYGWIN))
  3. target_link_libraries(CodeStandardsPlugin PRIVATE
  4.  clangAST
    
  5. clangBasic
    
  6. clangFrontend
    
  7. LLVMSupport
    
  8. )
    
  9. endif()

CodeStandardsPlugin.cpp 文件,用来存放开发代码的,源码已经放在https://github.com/YakirLove/CodeStandardsPlugin/blob/master/CodeStandardsPlugin.cpp。
运行工程,在 Products 中,可以看到打包出来的执行文件:
在这里插入图片描述

找到 CodeStandardsPlugin.dylib ,拷贝出来,或者绝对路径记录下来。
Xcode 运行
在 Xcode 上运行自定义的编译插件,需要用到 XcodeHacking 这个工具来 hook Xcode。不过现在已经不需要那么麻烦了,在 Xcode10后,只需要添加几个编译配置。

  1. 添加 Plugin 路径
    在 Targets — Build Setting — AppleClang-Custom Compiler Flags — Other C Flags 中,添加如下语句:
  2. -Xclang -load -Xclang (插件 dylib 绝对路径)-Xclang -add-plugin -Xclang ( Plugin 名字)

示例如下:

  1. -Xclang -load -Xclang /Users/wuyanji/Desktop/YourClang/CodeStandardsPlugin.dylib -Xclang -add-plugin -Xclang CodeStandardsPlugin

最后,可以看到结果如下图所示:
在这里插入图片描述

  1. 添加 Clang 路径
    插件需要相应的 Clang 版本加载,需要添加依赖的 Clang 路径,在 Xcode 中新增两项自定义设置,分别为 CC 和 CCX:
    在这里插入图片描述

第一步 llvm 编译后得到的 clang 和 clang++路径,就是用在这里的。CC 表示 clang 路径,CCX 表示 clang++ 路径。
3. 关闭索引建立
编译可能会遇到问题:
在这里插入图片描述

可以通过关闭编译建立索引,解决这个问题,将 Index-Wihle-Building Functionality 设置为 NO

在这里插入图片描述
编译工程,可以看到结果如下:在这里插入图片描述

问题
由于将 Index-Wihle-Building Functionality 设置为 NO 了,导致 Xcode 的自动补全功能和代码颜色提醒失效,目前没有太好的解决办法。也许可以将插件做成工具形式,需要时再执行。
https://github.com/YakirLove/CodeStandardsPlugin/tree/master
参考链接:
https://xiaozhuanlan.com/topic/4352601789
https://xiaozhuanlan.com/topic/8960517324

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加:2021-10-18 17:30:27  更:2021-10-18 17:32:33 
 
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