在Android开发的过程中,主线程主要来完成UI绘制和响应用户的操作, 由于正常开发过程中,习惯于在
- onCreate()
- onResume()
- onCreateVieiw()
中启动我们的逻辑,导致大部分的代码运行在主线程中
大多数开发者都了解如何从主线程中时刻要考虑主线程的情况。我们都知道要开启一个子线程来完成一个耗时操作,以避免阻塞主线程而出现卡顿甚至ANR导致闪退。
Activity
MainThread
子线程
用户的操作
runOnUiTherd()
Handler、AsyncTask....
子线程发生UI绘制和响应时使用runOnUiTherad
使用时注意执行的逻辑属性.
UI绘制和响应...
耗时操作、网络请求、文件加载...
Activity
MainThread
子线程
子线程执行完要更新UI的时候,我们又必须回到主线程来更新,实现这一功能常用的方法是执行 Activity的runOnUiThread()方法:
runOnUiThread(new Runnable() {
void run() {
}
});
Fragment/Presentation/Dialog中使用:
((MainActivity)getActivity()).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
源码分析
Activity的部分源码
final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
首先判断当前的线程是否是主线程(if (Thread.currentThread() != mUiThread)) 如果是住线程就直接执行Runnable接口的run()方法;但如果不是主线程执行(mHandler.post(action);) 继续看Looper说起。
Looper
创建一个线程并重写它的run()
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
}
}
run()方法中的语句执行完的时候,这个线程就结束了,无用了。如果我们为了减小内存而不创建新的线程来复用这个线程的时候,我们需要它保持存活并等待新的指令。常见的做法是创建一个循环:
public class MyThread extends Thread {
private boolean running;
@Override
public void run() {
while (running) {
}
}
}
只要while循环没执行完,线程就保持存活。这就是Looper可以实现的,Looper字面意思就是“循环”,保持线程存活。 关于Looper值得一提的事:
- 线程默认不会得到Looper;
- 可以再线程中创建一个Looper;
- 每个线程只能创建一个Looper。
下面我们用Looper替换white循环:
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Looper.loop();
}
}
调用Looper.prepare()检查当前线程中是否有Looper,如果没有则创建。调用Looper.loop()后Looper开始循环。 这样,Looper循环并保持线程存活,但这样什么也不做的线程存活是没有意义的。 当创建Looper时,它创建了一个消息队列(MessageQueue),用来存放消息(Message)。
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