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[移动开发]android 深入理解runOnUiThread()

在Android开发的过程中,主线程主要来完成UI绘制和响应用户的操作,
由于正常开发过程中,习惯于在

  • onCreate()
  • onResume()
  • onCreateVieiw()
    中启动我们的逻辑,导致大部分的代码运行在主线程中

大多数开发者都了解如何从主线程中时刻要考虑主线程的情况。我们都知道要开启一个子线程来完成一个耗时操作,以避免阻塞主线程而出现卡顿甚至ANR导致闪退。

Activity MainThread 子线程 用户的操作 runOnUiTherd() Handler、AsyncTask.... 子线程发生UI绘制和响应时使用runOnUiTherad 使用时注意执行的逻辑属性. UI绘制和响应... 耗时操作、网络请求、文件加载... Activity MainThread 子线程

子线程执行完要更新UI的时候,我们又必须回到主线程来更新,实现这一功能常用的方法是执行
Activity的runOnUiThread()方法:

runOnUiThread(new Runnable() {
     void run() {
         // do something
     }
});

Fragment/Presentation/Dialog中使用:

((MainActivity)getActivity()).runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //todo refresh ui 
            }
        });

源码分析

Activity的部分源码

final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
// ...
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
     } else {
         action.run();
     }
// ...
}

首先判断当前的线程是否是主线程(if (Thread.currentThread() != mUiThread))
如果是住线程就直接执行Runnable接口的run()方法;但如果不是主线程执行(mHandler.post(action);)
继续看Looper说起。

Looper

创建一个线程并重写它的run()

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        // do something...
    }
}

run()方法中的语句执行完的时候,这个线程就结束了,无用了。如果我们为了减小内存而不创建新的线程来复用这个线程的时候,我们需要它保持存活并等待新的指令。常见的做法是创建一个循环:

public class MyThread extends Thread {

    private boolean running;

    @Override
    public void run() {
        while (running) {
            // do something...
        }
    }
}

只要while循环没执行完,线程就保持存活。这就是Looper可以实现的,Looper字面意思就是“循环”,保持线程存活。
关于Looper值得一提的事:

  • 线程默认不会得到Looper;
  • 可以再线程中创建一个Looper;
  • 每个线程只能创建一个Looper。
    下面我们用Looper替换white循环:
public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare(); 
        Looper.loop();
    }
}

调用Looper.prepare()检查当前线程中是否有Looper,如果没有则创建。调用Looper.loop()后Looper开始循环。
这样,Looper循环并保持线程存活,但这样什么也不做的线程存活是没有意义的。
当创建Looper时,它创建了一个消息队列(MessageQueue),用来存放消息(Message)。

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加:2021-10-22 11:03:19  更:2021-10-22 11:05:44 
 
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