Android Art/Dalvik虚拟机与类加载机制
Android Art/Dalvik与Java Hotspot的运作方式
Android Art/Dalvik与Java Hotspot的区别
Android的类加载流程
双亲委托机制,还有它的作用
基于类加载机制的HotFix
对于java来说,安装jdk以后,通过java -version 命令,可以看到当前的虚拟机是64位的HotSpot。Android使用的是Dalvik/ART虚拟机。 一、两种虚拟机的运行机制(运作方式): Q1:什么是解释执行? – 边解释边执行 A1:字节码文件经过虚拟机翻译成机器码,给计算机识别的过程。这也是jvm跨平台的基础。 Jvm 执行的是.class文件,基于解释执行。Dalvik执行的是dex字节码,也是解释执行。Android 从2.2版本开始,支持Jit即时编译(Just In Time) Q2:什么是JIT? A2:App在运行的时候,每遇到了新类,JIT编译器会对这个类进行编译。并经过优化精简保存做上标记,下次执行到相同逻辑的代码时,就直接复用。这个JIT只针对热点代码,即使用次数多的代码。 总结1 :Dalvik虚拟机的执行方式:解释执行 + JIT即时编译。 Dalvik的缺点:每次运行app的时候,都要执行一遍dex文件,每次编译都会花时间,虽然加入了JIT,,也不能做到一劳永逸。
基于DalviK的缺点,android 在5.0以后,摒弃了Dalvik虚拟机,使用了更加先进的ART虚拟机。ART的特点:引入了AOT技术。 AOT(Ahead of Time) : 预先编译机制,在安装时,ART使用设备自带的dex2oat工具来编译应用,将dex中的字节码编译为本地机器码。优点:一劳永逸,在安装时把dex文件通过dex2oat工具,编译成了机器码,后续执行不需要在每次翻译。缺点:安装的时间会变长。 在android N (7.0)以后,再次优化。具体的优化流程: 1、安装的时候,不再进行AOT编译,加快安装速度。在运行过程中解释执行 + 热点代码JIT执行,并且会把JIT编译的方法记录到Profile配置文件中。 2、当设备空闲时,编译守护进程会运行,根据之前记录的Profile文件,对常用的代码进行AOT编译。下次运行的时候,就是机器码直接使用了。有点类似于游戏的微端,边玩边下载 --> 边使用边编译成机器码。 二、两种虚拟机的区别。 1、Art执行的是dex文件,hotspot执行的是.class文件。 2、Art与java虚拟机执行的指令集不一样,Art的指令集是基于寄存器的,java虚拟机是基于堆栈的。 java虚拟机的内存结构: java应用程序基于线程执行,而线程基于虚拟机栈运行。虚拟机栈的结构: 寄存器:是cpu的组成部分,是有限存储容量的部件,可以用来暂存指令、地址、数据等内容。Art/Dalvik 的虚拟机是基于寄存器的。 JVM的的栈上操作,包括数据移动,从局部变量表移动到操作数栈,再从操作数栈出栈给cpu计算,以及结果返回到局部变量表等。 Art/Dalvik 虚拟机基于寄存器,相当于是把局部变量表、操作数栈、动态连接、返回出口等jvm 虚拟机栈的各个模块进行了合并。因此对比起来,这样的好处是,减少了数据在各个模块之间移动的指令数,也减少了数据移动的时间,提高效率。
三、Android的类加载流程 虚拟机创建对象的过程(遇到new指令): ClassLoader:负责类加载,通过IO,把实际文件按格式转化为内存中的对象。 ClassLoader:顶层父类 BootClassLoader:主要用来加载android framework的类。(写在ClassLoader里面的类,但不是内部类) PathClassLoader:用来加载应用程序的类。 ClassLoader加载类的主要代码:
A:findLoadedClass(name) : 先检查下有没有加载过该类,如果有的话,就直接使用缓存里面的类(这也是HotFix的基础。) B: if (c == null) -> c = parent.loadClass(name, false) 如果缓存里没有,先用调用parent ClassLoader去找。这里的parent变量,是指 Launcher.AppClassLoader。先去找系统里的类。这个parent是系统在构建类加载器的时候,在构造里面创建的。
//上面这个是jdk的parent,不是android的parent。 parent = getSystemClassLoader() getSystemClassLoader() - > initSystemClassLoader() -> sun.misc.Launcher.getLauncher().getClassLoader() -> Launcher.AppClassLoader.getAppClassLoader(var1) -> new Launcher.AppClassLoader(var1x, var0) 下面是Android 的parent ClassLoader,加载步骤与Java的几乎相同,区别是parent变量所属对象不一样。 A 流向B。 parent = getSystemClassLoader(); -> SystemClassLoader.loader -> ClassLoader.createSystemClassLoader() -> new PathClassLoader(classPath, librarySearchPath, BootClassLoader.getInstance()); C: if (c ==null) -> c = findClass(name); 最后在用应用程序的classLoader的findClass方法。去寻找对应的类。 传的参数是dex文件的路径 path。 android 或者是java的这种类加载机制,也叫作双亲委托机制。整体流程来说,如上文中的A/B/C三步走,先去找缓存,看这个类有没有被加载过,如果没有再通过parent变量(BootClassLoader)去找系统的类,如果还没有找到,最后再通过自己的pathClassLoader,通过传入的dex的路径path去寻找。 双亲委托机制的好处:1、安全。防止系统核心API被篡改。2、避免重复,当父类已经加载过该类一次后,后续继续加载该类时,就去找缓存里的类,没有必要再重新加载一次。节约时间。这也是HotFix的实现基础和思路。 HotFix:基于上面的类加载机制,当程序中有一个类或者是一个模块出现问题后,把修复好的类,编译成dex文件,通过反射,给到类加载器,(里面有一个元素数组,记载已经加载过的类。)当该类经过加载,有了缓存以后,就不会再去加载有问题的类了,从而解决异常。
|