文件主要分为两大类:
代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。
本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络下载下来,存储到本地的文件。
其中本地文件又分为三种:
本地临时文件:临时产生,随时会被回收的文件。运行时最多存储4GB,结束运行后,如果已使用超过2GB,会以文件为维度按照最近使用时间从远到近进行清理至少于2GB。
本地缓存文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,不能自定义目录和文件名。跟本地用户文件共计,小程序(含小游戏)最多可存储200MB。
本地用户文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,允许自定义目录和文件名。跟本地缓存文件共计,小程序(含小游戏)最多可存储200MB。
(1)获取文件管理器
可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统的管理操作通过FileSystemManager来调用
const fs=wx.getFileSystemManager()
(2)临时文件示例
wx.chooseImage({
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths tempFilePaths的每一项是一个本地临时文件路径
}
})
fs.access():检查该文件是否存在,减少重复文件下载,提升用户体验
(3)转换成本地缓存文件
fs.saveFile({
tempFilePath: '', 传入一个本地临时文件路径
success(res) {
console.log(res.savedFilePath) res.savedFilePath为一个本地缓存文件路径
}
})
(4)转换成本地用户文件
fs.writeFileSync(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/文件名称.后缀`, '文件内容', 'utf8')
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