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[移动开发]自定义View——把Paint拿捏了 |
好,下面进入正题。
下面我就对这 4 类分别进行介绍: 1 颜色
1.1基本颜色
1.1.1直接设置颜色 方法名和使用方法都非常简单直接,不再多说。
?然后,setARGB(int a, int r, int g, int b)其实和? setShader(Shader shader) 设置 Shader 除了直接设置颜色,Paint还可以使用Shader Shader不是 Android 独有的,它是图形领域里一个通用的概念,它和直接设置颜色的区别是,它设置的是一套颜色方案,或者说是一套着色规则。当设置了 在 Android 的绘制里使用 LinearGradient 线性渐变 设置两个点和两种颜色,以这两个点作为端点,使用两种颜色的渐变来绘制颜色。就像这样: 构造方法: 参数: CLAMP: ? MIRROR: ?REPEAT: ?RadialGradient 辐射渐变 辐射渐变很好理解,就是从中心向周围辐射状的渐变。大概像这样: ? 构造方法: 参数: SweepGradient 扫描渐变 这个渐变就是从某个角度开始进行360度的颜色渐变。大概就是这样: 构造方法: 参数: ?BitmapShader 用? 构造方法: 参数: CLAMP: MIRROR: ? REPEAT:? ?ComposeShader 混合着色器 所谓混合,就是把两个? 注意:上面这段代码中我使用了两个? 构造方法: 参数: PorterDuff.Mode
好了,今天就是几个? 除了使用? |
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