1.安卓开发结构
安卓开发和前端有异曲同工之处,只是js换成了Java,它的界面层是xml格式的,布局全部放在layout下
2.xml
以layout为根标签节点,一般有linearlayout(线性布局)和RelativeLayout(相对布局)两种,线性布局有点像前端的flex伸缩布局,相对布局相当于position:relative; layout有个属性android:orientation就是对齐方向,类似于flex-direction
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
这个是设置高度和宽度,match_parent相当于css里的100%,wrap_content就是不设置宽高,自适应内容的宽高
android:layout_gravity="center"
gravity是设置对齐用的,叫重力也挺形象的,这个相当于前端的各种align
android:id="@+id/id名"
这个是用来标记id,不过这个id和前端略有区别,它这边不能用css所以这个id的作用主要是方便Java里动态绑定xml的内容,类似于前端中的dom操作。
android:layout_marginTop="10dp"
安卓开发也是border(边框)、margin(外边距)和padding(内边距),注意手机为了适应性好,一般使用dp作为单位
android:text="xxx"
android:textSize="20sp"
android:textColor="#00ccff"
text就是这个标签的文本内容,textsize就是前端的fontsize,textcolor就是前端的color
android:onClick="onClick"
就是@onclick点击调用java里的onclick函数。
3.java
Intent intent = new Intent(ChooseDifficulty.this,Main2Activity.class);
intent.putExtra("path", pathImage);
startActivity(intent);
intent有很多很多作用,可以调用图库等功能,但最主要的还是使用它作为页面跳转的工具,putExtra将参数传出去,最后必须要startactivity使intent执行。
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {}
特殊的intent可能会在startactivity时调用这个函数
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getSupportActionBar().hide();
setContentView(R.layout.activity_choose_difficulty);
}
这里oncreate相当于vue中的create钩子,就是在界面运行前先进性这个函数经行赋值之类的初始化操作。setContentView是将Java和xml进行绑定。
使用xml的标签
开发过程中经常会绑定使用xml内容,使用前先要在java里定义一个,比如:
private Button mBtnDif1;
你要使用的标签是button你就定义button你要是用view你就定义view,
mBtnDif1 = (Button) findViewById(R.id.Dif1);
用findviewbyid函数经行绑定,因为这个函数的返回值是view,所以使用的时候要进行一次类型转换。后面的R.id后的Dif1就是标签的id名,R.id是固定格式。
mBtnDif1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {}
}
这个是用来设置点击事件的监听器,一旦点击就会执行里面onclick被重写的代码
Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
只要执行了handler.sendEmptyMessage()函数就会执行handle可以做到异步操作。
Bitmap
特别一点,安卓的图片格式有一个叫bitmap的,这个格式下可以以坐标和长款去截取图片的一部分去显示,用createBitmap函数生成截取的部分图片。
Bitmap.createBitmap(bitmap(这个是原本大小的图), xValue(x坐标), yValue(y坐标),pieceWidth(宽度), pieceHeight(高度))
用setbitmap将bitmap设置入view里
view.setImageBitmap()
4.开发注意
1.安卓开发不同版本代码会有所差异,如果检查多次没有发现问题,可能就是安卓版本问题! 2.调用图库,文件管理,拍照等功能时,记得要让用户设置权限,不然无法打开。 例如我们开发拼图游戏时需要调用图库
if (ContextCompat.checkSelfPermission(ChooseDifficulty.this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
ActivityCompat.requestPermissions(ChooseDifficulty.this, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE},1);
。。。
}else {
。。。
}
3.putextra里面传的值不能为空,空的话会报空指针错误。很多情况的空指针错误都是某些传参值为空导致的
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