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手机: Mi 11 Pro Android版本: 11 Autojs版本: 9.0.11 图片形状: 正方形
圆形头像的7种显示方法
第1种: 使用ShapeableImageView控件
备注: material版本最低要求1.2.0, 因为ShapeableImageView控件是在1.2.0才添加的
"ui";
importClass(android.view.ViewOutlineProvider);
importClass(android.content.res.ColorStateList);
importClass(com.google.android.material.shape.RelativeCornerSize);
importClass(com.google.android.material.shape.AbsoluteCornerSize);
importClass(com.google.android.material.shape.CornerFamily);
importClass(com.google.android.material.shape.ShapeAppearanceModel);
ui.layout(
<vertical>
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="110dp"
android:layout_height="110dp"
android:padding="0dp"
margin="20dp"
app:strokeColor="#ff0000"
android:src="file://./yashu.png"
/>
</vertical>
);
imgView = ui.image;
imgView.shapeAppearanceModel = ShapeAppearanceModel.builder().setAllCornerSizes(ShapeAppearanceModel.PILL).build();
第2种: 使用setOutlineProvider设置view的轮廓
默认情况下,所有的view都是矩形的,虽然可以给view设置背景圆形的图片,即可以在界面显示出圆形的内容,但是view的大小实际上依然是矩形,并且设置的图片实际上也是矩形的,只是圆形以外的区域是透明色。
如果根据view大小来生成对应的阴影,就会出现很奇怪的效果,(一个看起来圆形的view展示出的却是一个矩形的阴影)为了解决这个问题,view增加了一个新的描述来指明内容显示的形状,这就是 轮廓
"ui";
importClass(android.view.ViewOutlineProvider);
ui.layout(
<vertical>
<img
android:id="@+id/image"
android:layout_width="110dp"
android:layout_height="110dp"
android:padding="0dp"
margin="20dp"
app:strokeColor="#ff0000"
android:src="file://./yashu.png"
/>
</vertical>
);
let img = $images.read("./yashu.png");
imgView = ui.image;
ui.post(function () {
viewOutlineProvider = new ViewOutlineProvider({
getOutline: function (view, outline) {
outline.setRoundRect(0, 0, imgView.width, imgView.height, imgView.width / 2);
},
});
imgView.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);
imgView.setClipToOutline(true);
});
events.on("exit", function () {
img.recycle();
});
第3种: 使用card控件
将cardCornerRadius设置为控件宽度的一半即可
ui.layout(
<vertical margin="100">
<card android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" cardCornerRadius="50dp">
<img
android:id="@+id/image"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:padding="0dp"
app:strokeColor="#ff0000"
android:src="file://./yashu.png"
/>
</card>
</vertical>
);
第4种: 设置img控件的cornerRadius属性
和控件宽度一致即可, 注意控件的单位尺寸, 不带单位默认dp, dp和px可以互相转换
ui.layout(
<vertical margin="100">
<img id="image" src="file://./yashu.png" w="100" h="100" radius="30" scaleType="centerCrop" />
</vertical>
);
imageView = ui.image;
const scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
const dp2px = (dp) => Math.floor(dp * scale + 0.5);
ui.post(function () {
imageView.attr("cornerRadius", dp2px(100)); //没反应
imageView.invalidate();
});
第5种: 绘制控件时, 将显示区域裁剪为一个圆形,
使用setBackgroundDrawable给控件设置背景, 在draw事件发生时, 裁剪画板为圆形即可, 重写draw方法, 是自定义控件中最重要的内容之一.
ui.layout(
<vertical margin="100">
<View id="image" w="100" h="100" />
</vertical>
);
imageView = ui.image;
let img = $images.read("./yashu.png");
bitmap = img.getBitmap();
const scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
const dp2px = (dp) => Math.floor(dp * scale + 0.5);
ui.post(function () {
var drawable = new android.graphics.drawable.Drawable({
draw: function (canvas) {
let paint = new Paint();
var path = new Path();
path.addCircle(imageView.getWidth() / 2, imageView.getHeight() / 2, imageView.getWidth() / 2, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(path);
dst = new Rect(0, 0, imageView.getWidth(), imageView.getHeight()); //截取图片左上1/4的区域
canvas.drawBitmap(bitmap, null, dst, paint);
},
});
imageView.setBackgroundDrawable(drawable);
});
第6种: 使用BitmapShader
将图片添加到shader, 再给画笔设置shader, 画笔在画板上画一个圆形即可
"ui";
importClass(android.graphics.Rect);
importClass(android.graphics.PorterDuffXfermode);
importClass(android.graphics.Path);
importClass(android.graphics.Xfermode);
importClass(android.graphics.Paint);
importClass(android.graphics.Bitmap);
importClass(android.graphics.BitmapShader);
importClass(android.graphics.Shader);
importClass(android.graphics.Matrix);
importClass(android.graphics.PorterDuff);
ui.layout(
<vertical margin="100">
<View id="image" w="100" h="100" />
</vertical>
);
imageView = ui.image;
let img = $images.read("./yashu.png");
bitmap = img.getBitmap();
const scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
const dp2px = (dp) => Math.floor(dp * scale + 0.5);
ui.post(function () {
var drawable = new android.graphics.drawable.Drawable({
draw: function (canvas) {
let paint = new Paint();
radius = imageView.getWidth() / 2;
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mScale = (radius * 2.0) / Math.min(bitmap.getHeight(), bitmap.getWidth());
matrix = new Matrix();
matrix.setScale(mScale, mScale);
bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);
paint.setShader(bitmapShader);
canvas.drawCircle(radius, radius, radius, paint);
},
});
imageView.setBackgroundDrawable(drawable);
});
events.on("exit", function () {
img.recycle();
});
第7种: 使用PorterDuffXfermode
实例化canvas时, 加入空图片作为实例参数, 然后绘制圆形, 再设置图层叠加模式为SRC_IN,
再绘制图片, 然后把canvas的画板内容保存为图片, 将该图片设置到img控件即可
"ui";
importClass(android.graphics.Rect);
importClass(android.graphics.RectF);
importClass(android.graphics.PorterDuffXfermode);
importClass(android.graphics.Path);
importClass(android.graphics.Xfermode);
importClass(android.graphics.Paint);
importClass(android.graphics.Bitmap);
importClass(android.graphics.PorterDuff);
ui.layout(
<vertical margin="100">
<img id="image" w="100" h="100" />
</vertical>
);
imageView = ui.image;
let img = $images.read("./yashu.png");
bitmap = img.getBitmap();
const scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
const dp2px = (dp) => Math.floor(dp * scale + 0.5);
let newImg;
ui.post(function () {
let paint = new Paint();
let mBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
let canvas = new Canvas(mBitmap);
let rect = new Rect(0, 0, img.getWidth(), img.getWidth());
let rectF = new RectF(rect);
let ratio = 2;
canvas.drawRoundRect(rectF, img.getWidth() / ratio, img.getWidth() / ratio, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
let dst = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); //截取图片左上1/4的区域
canvas.drawBitmap(bitmap, null, dst, paint);
newImg = canvas.toImage();
imageView.setImageBitmap(newImg.bitmap);
});
events.on("exit", function () {
img.recycle();
newImg && newImg.recycle();
});
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