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[移动开发]flutter数据共享系列——随记

Provider

InheritedWidget 解决了数据共享问题。迎面也带来数据刷新导致的组件不必要更新问题。Provider基于InheritedWidget实现数据共享,数据更新,定向通知组件更新等。

接下来我们先从Provider使用开始切入,逐步分析Provider的实现,以及对组件的应用进行熟悉。

就拿官方文档开始:

新建一个模型Counter

class Counter with ChangeNotifier {
  int _count = 0;

  int get count => _count;

  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners();
  }
}

在合适的位置初始化

这里我们选择main方法:

void main() {
  runApp(
    MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()),
      ],
      child: const MyApp(),
    ),
  );
}

使用并修改数据

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Example'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: const <Widget>[
            Text('You have pushed the button this many times:'),

             Extracted as a separate widget for performance optimization.
             As a separate widget, it will rebuild independently from [MyHomePage].
            
             This is totally optional (and rarely needed).
             Similarly, we could also use [Consumer] or [Selector].
            Count(),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        key: const Key('increment_floatingActionButton'),

         Calls `context.read` instead of `context.watch` so that it does not rebuild
         when [Counter] changes.
        onPressed: () => context.read<Counter>().increment(),
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

class Count extends StatelessWidget {
  const Count({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(

         Calls `context.watch` to make [Count] rebuild when [Counter] changes.
        '${context.watch<Counter>().count}',
        key: const Key('counterState'),
        style: Theme.of(context).textTheme.headline4);
  }
}

使用注意事项

1. 共享数据定义为私有属性,提供get方法和update方法

这样可以有效的保护数据结构,统一修改入口和获取方法。

2. 适当隔离会进行rebuild的组件,常用的方式有三种:

  • 单独封装组件
  • 通过Consumer包裹
  • 通过Selector包裹,selector可以在某些值不变的情况下,防止rebuild。常用的地方是针对列表中个别数据进行修改。

3. 区分watchread的使用

watchread是Provider框架内部对BuildContext的扩展类。用户获取父级组件指定数据入口。区别在于是否添加了linsten,这个关系到是否需要实时刷新。
简单区分两种场景:

  • watch:界面监听数据,更新页面
  • read:响应业务交互,去操作更新数据

两种方法的源码也很简单,只是为了方便生成的拓展类:

 Exposes the [read] method.
extension ReadContext on BuildContext {
  T read<T>() {
    return Provider.of<T>(this, listen: false);
  }
}

 Exposes the [watch] method.
extension WatchContext on BuildContext {
  T watch<T>() {
    return Provider.of<T>(this);
  }
}

这里我们来看看Provider.of源码:

  static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true}) {
// 移出部分不必要代码

    final inheritedElement = _inheritedElementOf<T>(context);

    if (listen) {
      context.dependOnInheritedElement(inheritedElement);
    }
    return inheritedElement.value;
  }
  
    static _InheritedProviderScopeElement<T> _inheritedElementOf<T>(
    BuildContext context,
  ) {
    // 移出部分不必要代码
    _InheritedProviderScopeElement<T>? inheritedElement;

    if (context.widget is _InheritedProviderScope<T>) {
      context.visitAncestorElements((parent) {
        inheritedElement = parent.getElementForInheritedWidgetOfExactType<
            _InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>?;
        return false;
      });
    } else {
      inheritedElement = context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<
          _InheritedProviderScope<T>>() as _InheritedProviderScopeElement<T>?;
    }

    if (inheritedElement == null) {
      throw ProviderNotFoundException(T, context.widget.runtimeType);
    }

    return inheritedElement!;
  }

原来加不加listen的区别在于获取数据的方式是getElementForInheritedWidgetOfExactTypeordependOnInheritedElementdependOnInheritedElement会新增一个注册,这个注册会调用在数据变更后,调用消费者的didChangeDependencies。稍微具体点分析可以查看我之前的文章——
记InheritedWidget使用思考

ChangeNotifier

实现Listenable接口的一个简单类,官方给的说明很简单:

A class that can be extended or mixed in that provides a change notification

可以扩展或混合的类,提供更改通知

实现了算法复杂度为O(1)去添加监听,O(N)去移除监听。对数据更新高效通知页面去刷新。provider的数据模型均得继承与它。

ChangeNotifierProvider

有了数据模型,接下来就开始创建我们的ChangeNotifier,就要用到ChangeNotifierProvider

先说一个错误的示例,错误的示例,错误的示例,在build中通过ChangeNotifierProvider.value去创建:

 ChangeNotifierProvider.value(
   value: new MyChangeNotifier(),
   child: ...
 )

这样会造成内存泄露和潜在的bug——参考

当然,这个方法存在肯定是有他的意义的——如果你已经有了ChangeNotifier实例,就可以通过ChangeNotifierProvider.value进行构造。而不是选用create

正确的方法是通过creat方法去构建:

 ChangeNotifierProvider(
   create: (_) => new MyChangeNotifier(),
   child: ...
 )

不要传入变量去构建ChangeNotifier,这样的话,当变量更新,ChangeNotifier是不会去更新的。

int count;

ChangeNotifierProvider(
  create: (_) => new MyChangeNotifier(count),
  child: ...
)

如果你确实需要传入变量,请使用ChangeNotifierProxyProvider。具体ChangeNotifierProxyProvider使用,这里就不探讨了。

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加:2021-11-16 18:57:11  更:2021-11-16 18:58:50 
 
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