1)实例方法和对象方法
C++语言中,对象方法的写法可能是: void hello(bool ishello) { ...... }
C++语言中,类的方法的写法可能是:
static void hello(bool ishello) { ...... } 用Objective-C写出来的对象方法就是 -(void) hello:(BOOL)ishello { ...... }
用Objective-C写出来的类方法就是 +(void) hello:(BOOL)ishello { ...... }
类的方法的写法可能是: 加号表示类方法,这类方法是可以直接用类名来调用的,它的作用主要是创建一个实例。有人把它称为创建实例的工厂方法。就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。
2)中括号
中括号可以认为是调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。 比如C++语言里你可以这么写: this.hello(true); 在Objective-C里,就要写成: [self hello:YES];
3) Objective-C 的NS**** C++的stl
其实就是一个函数库。乔帮主当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库,里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如: NSLog NSString NSInteger NSURL NSImage
NSDate … 你会经常看到一些代码里面会用到: NSLog (@"%d",Int); 这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到Int的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。
另外,我们还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如 CFStringTokenizer 、CALayer 、CGPoint 、UIImage等等。 CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是User Interface……
C++的stl
string
map
vector
thread
4)引入头文件
Objective-C是 #import C是#include。
5)类的定义
比如你在C++中先在kids.h定义一个孩子类: class Kids : public System { ????????private string kidName=”mykid”; ????????private string kidAge=“15”; ????????private bool isKid(); }; 再写一个kids.cpp文件实现: #include “kids.h”
void?Kids::init()
{ ????????kidName=”mykid”; ????????kidAge=”15”; } bool Kids::isCaughtKid()
{ ????????return true; }
在Objective-C里就得这么写: 先写一个kids.h文件定义这个类: @interface Kids: NSObject { NSString *kidName; NSString *kidAge; } -(BOOL) isCaughtKid:; @end 再写一个kids.m文件实现: #import “kids.h” @implementation Kids -(void) init { kidName=@”mykid”; kidAge=@”15”; } -(BOOL) isCaughtKid:{ return YES; } @end
类规格说明包含了两个部分:接口(interface)和实现(implementation)。接口部分包含了类声明和实例变量的定义,以及类相关的方法。实现部分包含了类方法的实际代码。
类声明总是由@interface编译选项开始,由@end编译选项结束。类名之后的(用冒号分隔的)是父类的名字。类的实例(或者成员)变量声明在被大括号包含的代码块中。实例变量块后面就是类声明的方法的列表。每个实例变量和方法声明都以分号结尾。
6)一个方法如何传递多个参数
一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。 多个参数的写法 (方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;
举个例子,一个方法的定义: -(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName; 实现这个函数的时候: -(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{ 大儿子 = myOldestKidName; 二儿子 = mySecondOldestKidName; 三儿子 = myThirdOldestKidName; } 调用的时候: Kids *myKids = [[Kids alloc] init]; [myKids setKids: @”老大” secondKid: @”老二” thirdKid: @”老三”]; 而如果你用c语言写这个方法,大致的写法可能是 void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, stringmyThirdOldestKidName) { … } 调用的时候大概的写法可能是: Kids myKids = new Kids(); myKids.setKids (“张大力”, “张二力”, “张小力”);
基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了: [[[MyClass alloc] init:[foo bar]] autorelease]; 转换成C的语法也就是: MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();
7)指向自己的指针?
c++:this
Objective-C:self
8)id
Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。
在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。和C++里的(void*)类似。
9)同一个数组可以保存不同的对象
比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如:(float) ,@”字符串”,(NSImage *) (图)等等。
10)BOOL
Objective-C可以认为YES表示C语言里的true,NO表示false。而实际上YES是1,NO是0,BOOL本身就是个char。
C++:true,false
11)IBOutlet、IBAction
这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。而这两个东西实际上和void是一样的。
12)空指针?
Objective-C里的NULL(空)就表示为nil,表示空指针,记住就好。
C++:NULL,nullptr
13)Property 和Synthesize
Property定义:@property 声明用于自动创建property属性变量的getter和setter Synthesize定义:@Synthesize声明实现了property属性变量的getter和setter。
14)字符串
Objective-C里@”字符串”
C++:“字符串”
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