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[移动开发]Android高价编程——1. 资源

1.1 XML

  1. 资源分类

    系统内置资源:Android SDK中所提供的已经定义好的资源,用户可以直接拿来使用。

    用户自定义资源:用户自己定义或引入的,只适用于当前应用的资源。

  2. 用户资源

    可索引:drawable、mipmap、layout、values

    不可索引:file、assets、SD card、Internet(网络资源)

  3. res目录:可以使用R类访问的资源

    assets目录:无法直接访问的原生资源(只能通过AssetManager来处理)

1.2 res目录下资源

  1. 可使用资源

    ?

  2. Android中使用资源

    • res目录下

      其他资源文件中:@[<pack_name>:]<res_type>/<res_name>

      Java代码:[<pack_name>.]R.res_type.res_name

    • 系统内置资源

      其他资源文件中:@android:<res_type>/<res_name> 【@Android:资源类型/资源名称】

      Java代码:android.R.res_type.res_name 【Android.R.资源类型.资源名称;】

  3. res下资源的使用

    • 字符串:res/values/String.xml

      根节点必须是<resources>元素;一个子元素<string>对应一个字符串表示。

      <resources>
       ? ?<string name="app_name">HelloWorld</string>
      </resources>
    • 颜色:res/values/colors.xml

      <resources>
       ? ?<color name="colorPrimary">#3F51B5</color>
      </resources>
      #ffaabbcc                       ARGB:A——alpha透明度;R——red;G——green;B——blue
      @color/purple_500               用户定义资源
      @android:color/holo_red_light ? 系统内置资源 
    • 尺寸:res/values/dimens.xml

      <resources>
       ? ?<dimen name="view_length">100dp</dimen>
      </resources>
    • 数组:res/values/array.xml

      把数组类信息存储到XML文件,方便统一管理这类资源。

      分类:string-array、integer-array、array(数组元素类型不限)

      用途:1)层叠组合为一个资源;2)根据状态选择使用哪个资源?

    • 样式:res/values/style

      可以设置layout视图组件中某一个视图元素的样式,在res/layout/目录下的布局文件中使用当前资源。? ? ? ? ?italic:斜体;bold:粗体? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???

    • ?主题:res/calues/theme

    • 设置Activity窗口的样式

      对某个Activity或整个Application起作用,而不是单独的视图组件

    • res/layout/资源 与 res/menu/资源

      Layout资源:设定Activity的视图界面布局

      Menu 资源:设置菜单布局的一类资源

    • res/mipmap

      res/目录下默认情况有六个mipmap子目录【res/mipmap-anydpi-v26 (API26及以上使用自适应图标)、res/mipmap-mdpi(中分辨率图标)、res/mipmap-hdpi、mipmap-xhdpi、mipmap-xxhdpi、mipmap-xxxhdpi(三个高分辨率图标)

      这六个子目录中的图片名可以完全相同,Android应用会根据用户设备分辨率的不同而自行选择。

    • res/drawable

      泛指广义上的图片资源

R文件可访问的类型总结:id、string、dimen、mipmap、drawable、color、raw、menu

1.3 assets 目录下资源

  1. assets简介

    assets/目录下也可以添加Android应用中所使用的资源,这些资源可以是任意格式的,且可以位于assets目录中的任意位置。

    assets目录中可以建立子目录,建立更灵活的目录结构。

    assets目录中的文件格式是任意的,不一定必须是XML文件。

  2. assets/目录下的文件与res/raw/目录下文件区别:

    assets/目录下文件不会被R类索引,即assets/目录下资源不能使用Resources对象获取,一般是通过getAssets( )方法获得AssetManager对象,然后再加载指定资源,处理该资源。

    assets/目录下资源不会被打包到APK中,即assets目录中适合存放过大的文件。

  3. AssetManager对象中的常用方法

    ?

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加:2021-11-22 12:27:21  更:2021-11-22 12:29:43 
 
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