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[移动开发]Android开发艺术探索十五 性能优化 |
一.布局优化? ? ? ? 1.减少布局文件的层级 ? ? ? ? 2.善用<include> , <merge> , ViewStub(按需加载,例如网络异常时的界面, ????????????????不支持<merge>标签) 二.绘制优化? ? ? ? onDraw() 方法,避免执行大量的操作 ? ? ? ? ? ? ? ? 1.在onDraw() , 不要创建新的局部对象(因为onDraw() , 会被频繁调用,就会产生 ????????????????????????大量临时对象) ? ? ? ? ? ? ? ? 2.在onDraw(), 不要做耗时操作(有规定的最佳绘制帧率) 三.内存泄漏优化? ? ? ? 1.静态变量导致内存泄漏? ? ? ? ? 2.单例模式导致内存泄漏 ? ? ? ? 3.属性动画导致内存泄漏(无限循环动画,离开前台应该停止) 四.响应速度优化和ANR分析? ? ? ? 避免在主线程执行耗时操作 ? ? ? ? /data/anr/trances.txt 定位ANR原因 五.ListView 和 Bitmap 优化? ? ? ? ListView: 滑动状态来控制任务的执行频率(加载图片) ? ? ? ? Bitmap: 采样率,压缩,缓存 六.线程优化? ? ? ? 采用线程池,有效控制线程池的最大并发数,必满线程抢占系统资源而导致阻塞 七.优化建议? ? ? ? 1.避免创建过多的对象 ? ? ? ? 2.不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大 ? ? ? ? 3.常量使用 static finnal 来修饰、 ? ? ? ? 4.使用Android 特定的数据结构(SparseArray , Pair) ? ? ? ? 5.适当使用 软引用 和 弱引用 ? ? ? ? 6.采用内存缓存和磁盘缓存 ? ? ? ? 7.尽量采用静态内部类,可以避免内部类而导致的内存泄漏 |
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