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[移动开发]11.30 安卓应用网络功能的初步尝试(六)

关于theme和全屏

刚刚折腾了很久才搞清楚。
比如我想做这个游戏,需要全屏,也不要那个很丑的actionbar,所以需要定义自己的theme

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.DaVinciCode">

注意theme那行,就是自定义的theme
然后在res/values/themes文件夹下,大概是AndroidStudio自动生成的theme文件,加上这个


        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <item name="android:windowFullscreen">true</item>

这时候困扰我的问题出现了,我的三个活动中的两个都是可以正常显示的,但是还有一个页面会显示很丑的actionbar(同时没有顶部的状态栏,说明全屏是做到了的),很奇怪。查了很久,最后发现是

public class GamePageActivity extends AppCompatActivity {

这里应该改成

public class GamePageActivity extends Activity {

这样就显示一致了,也没有显示actionbar
AppCompatActivity是用AS自动创建的Activity的时候继承的。

达芬奇密码桌游的规则

黑色白色分别12张,数字为0到11

两人
初始摸4/6张(两种颜色各一半)
从小到大,从左往右排
同样数字黑色左边,黑色小

摸牌,放在正确的位置,给这张牌加一个标记,记录这张牌是这回合摸到的牌
摸牌的时候颜色可以选黑色还是白色,选的时候显示剩余黑色白色牌的数量

猜对面的牌,选择牌并选择猜测的数字
猜对了:选择继续猜或者停止
猜错了:展示这回合摸到的那张牌

换对手

直到一方的所有牌都被猜出来

关于UI设计

具体的UI再讨论,问题是怎么设计用户需要点击的控件
用户手里的手牌是不需要被点击的。需要点击的是对手的牌(选择猜哪张)
点击之后需要在十二张牌中选择一个进行猜测
显示猜测的结果是否正确
选择继续猜还是结束猜测
手牌中标记哪张是新摸到的
手牌中标记哪张是被展示出来的
显示对手的猜测和结果
可以选择摸牌时的颜色,显示两种颜色牌的剩余数量

大体上,上下为两人的手牌,中间一半显示文本记录,另一半用动态fragment配置选择数字、选择是否、选择颜色等操作。手牌中用不同的美术资源(改变边框或者文本样式)标识这张牌是否被展示,是否被选中等等。

笔记

  • 关于设置颜色
    int colorBlack = 0xff000000;
    int colorWhite = 0xffffffff;

        public void setBlack(){
            this.button.setBackgroundColor(colorBlack);
            this.button.setTextColor(colorWhite);
            isBlack = true;
        }

注意这里设置颜色时必须要用ff|000000这样8个十六进制位。其中前两个十六进制位是标识不透明度,后面的才是具体什么颜色

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加:2021-12-01 17:49:28  更:2021-12-01 17:49:42 
 
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