IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 移动开发 -> Android性能优化实践---我是如何把构建布局耗时缩短-20-倍的(下) -> 正文阅读

[移动开发]Android性能优化实践---我是如何把构建布局耗时缩短-20-倍的(下)

}
setBackgroundResource(R.drawable.bg_orange_btn)
text = "

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

OK"
}.also { addView(it) }
}.also { addView(it) }
}.also { addView(it) }
}
}

用伪代码描述上述代码,结构就是这样的:

容器控件.apply {
子控件.apply {
//设置控件属性
}.also { addView(it) }
}

代码又臭又长又冗余,完全没有可读性。若要微调其中显示宝石的控件,你可以试下,反正我是找不到那个控件了。

但跑了一下测试代码,惊喜地发现构建布局的平均耗时只有 1.32 ms,时间是静态布局的 1/20

一开始我以为是嵌套布局导致特别耗时,于是用ConstraintLayout将嵌套扁平化,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

这次做到了零嵌套,带着期望重新运行了一遍代码。但解析布局耗时丝毫没有变化。。。好吧

既然静态布局和动态布局有这么大的性能差距,那就改善一下动态布局代码的可读性!!

动态布局DSL

DSL 在之前的文章中有多次亮相,比如 这篇 引出了 DSL 的概念,引用如下:

DSL = domain specific language,即“特定领域语言”,与它对应的一个概念叫“通用编程语言”,通用编程语言有一系列完善的能力来解决几乎所有能被计算机解决的问题,像 Java 就属于这种类型。而特定领域语言只专注于特定的任务,比如 SQL 只专注于操纵数据库,HTML 只专注于表述超文本。

再比如这篇 是 DSL 在项目中的实战,介绍了如何用 DSL 重新定义构建动画的代码。

同样的思路也可以运用到构建布局上,用 DSL 重新构建上面的布局如下:

private val rootView by lazy {
ConstraintLayout {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent

ImageView {
layout_id = “ivBack”
layout_width = 40
layout_height = 40
margin_start = 20
margin_top = 20
src = R.drawable.ic_back_black
start_toStartOf = parent_id
top_toTopOf = parent_id
onClick = { onBackClick() }
}

TextView {
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
text = “commit”
textSize = 30f
textStyle = bold
align_vertical_to = “ivBack”
center_horizontal = true
}

ImageView {
layout_width = 40
layout_height = 40
src = R.drawable.ic_member_more
align_vertical_to = “ivBack”
end_toEndOf = parent_id
margin_end = 20
}

View {
layout_id = “vDivider”
layout_width = match_parent
layout_height = 1
margin_top = 10
background_color = “#eeeeee”
top_toBottomOf = “ivBack”
}

Layer {
layout_id = “layer”
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
referenceIds = “ivDiamond,tvTitle,tvContent,ivAvatar,tvTime,tvSub”
background_res = R.drawable.tag_checked_shape
start_toStartOf = “ivDiamond”
top_toTopOf = “ivDiamond”
bottom_toBottomOf = “tvTime”
end_toEndOf = “tvTime”
}

ImageView {
layout_id = “ivDiamond”
layout_width = 40
layout_height = 40
margin_start = 20
margin_top = 40
src = R.drawable.diamond_tag
start_toStartOf = “ivBack”
top_toBottomOf = “vDivider”
}

TextView {
layout_id = “tvTitle”
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
margin_start = 5
gravity = gravity_center
text = “gole”
padding = 10
textColor = “#389793”
textSize = 20f
textStyle = bold
align_vertical_to = “ivDiamond”
start_toEndOf = “ivDiamond”
}

TextView {
layout_id = “tvContent”
layout_width = 0
layout_height = wrap_content
margin_top = 5
text = “The changes were merged into release with so many bugs”
textSize = 23f
start_toStartOf = “ivDiamond”
top_toBottomOf = “ivDiamond”
end_toStartOf = “ivAvatar”
}

ImageView {
layout_id = “ivAvatar”
layout_width = 100
layout_height = 100
margin_end = 20
src = R.drawable.user_portrait_gender_female
end_toEndOf = parent_id
start_toEndOf = “tvContent”
top_toTopOf = “tvContent”
}

TextView {
layout_id = “tvSub”
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
text = “merge it with mercy”
textColor = “#c4747E8B”
textSize = 18f
start_toStartOf = “ivDiamond”
top_toBottomOf = “tvContent”
}

TextView {
layout_id = “tvTime”
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
margin_top = 20
text = “2020.04.30”
end_toEndOf = “ivAvatar”
top_toBottomOf = “ivAvatar”
}

TextView {
layout_id = “tvCancel”
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
margin_end = 30
background_res = R.drawable.bg_orange_btn
padding_start = 30
padding_top = 10
padding_end = 30
padding_bottom = 10
text = “cancel”
margin_bottom = 20
textSize = 20f
textStyle = bold
bottom_toBottomOf = parent_id
end_toStartOf = “tvOk”
start_toStartOf = parent_id
horizontal_chain_style = packed
}

TextView {
layout_id = “tvOk”
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
background_res = R.drawable.bg_orange_btn
padding_start = 30
padding_top = 10
margin_bottom = 20
padding_end = 30
padding_bottom = 10
text = “Ok”
textSize = 20f
textStyle = bold
bottom_toBottomOf = parent_id
end_toEndOf = parent_id
horizontal_chain_style = packed
start_toEndOf = “tvCancel”
}
}
}

重构之后的动态布局代码,有了和静态布局一样的可读性,甚至比静态布局更简洁了。

构建控件

代码中每一个控件的类名都是一个扩展方法,构建容器控件的方法如下:

inline fun Context.ConstraintLayout(init: ConstraintLayout.() -> Unit): ConstraintLayout =
ConstraintLayout(this).apply(init)

容器控件的构造都通过Context的扩展方法实现,只要有Context的地方就能构建布局。

扩展方法会直接调用构造函数并应用为其初始化属性的 lambda。该 lambda 是一个带接收者的labmda,它的接收者是ConstraintLayoutKotlin 独有的这个特性使得 lambda 函数体中可以额外地多访问一个对象的非私有成员。本例中 lambda 表达式init的函数体中可以访问ConstraintLayout的所有非私有成员,这样就能轻松地在函数体中设置控件属性。

有了这个扩展函数,就可以这样构建容器控件(可先忽略属性赋值逻辑,下一节再介绍):

ConstraintLayout {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
}

上述这段等价于下面的 xml:

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”>

相较于 xml,省略了一些重复信息,显得更简洁。

构建子控件通过ViewGroup的扩展方法实现:

inline fun ViewGroup.TextView(init: TextView.() -> Unit) =
TextView(context).apply(init).also { addView(it) }

子控件构建完毕后需要填入容器控件,定义成ViewGroup的扩展方法就能方便的调用addView()

控件的构建方法都通过关键词inline进行了内联,编译器会将带有inline函数体中的代码平铺到调用处,这样就避免了一次函数调用,函数调用也有时间和空间上的开销(在栈中创建栈帧)。默认情况下、每个 Kotlin 中的 lambda 都会被编译成一个匿名类,除非 lambda 被内联。被内联的构建方法使得构建布局时不会发生函数调用,并且也不会创建匿名内部类。

现在就可以像这样为容器控件添加子控件了:

ConstraintLayout {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent

TextView {
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
}
}

这样定义的缺点是:只能在ViewGroup中构建TextView,若有单独构建的需求,可以模仿容器控件的构建方法:

inline fun Context.TextView(init: TextView.() -> Unit) =
TextView(this).apply(init)

设置控件属性

xml 中每一个属性都有对应的 Java 方法,直接调用方法使得动态构建代码可读性很差。

有什么办法可以把方法调用转化成属性赋值语句?—— 扩展属性

inline var View.background_color: String
get() {
return “”
}
set(value) {
setBackgroundColor(Color.parseColor(value))
}

View增加了名为background_color的扩展属性,它是String类型的变量,需为其定义取值和设置方法。当该属性被赋值时,set()方法会被调用,在其中调用了View.setBackgroundColor()来设置背景色。

现在就可以像这样设置控件背景色了:

ConstraintLayout {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = “#ffff00”
}

特别地,对于下面这种“可或”的属性:

改为+

TextView {
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
gravity = gravity_center_horizontal + gravity_top
}

增量修改布局属性

上面的例子中,背景色是一个独立的属性,即修改它不会影响到其他属性。但修改布局属性都是批量的。当只想修改其中一个属性值时,就必须增量修改:

inline var View.padding_top: Int
get() {
return 0
}
set(value) {
setPadding(paddingLeft, value.dp(), paddingRight, paddingBottom)
}

padding_top被定义为View的扩展属性,所以在set()方法中能轻松访问到View原有的paddingLeftpaddingRightpaddingBottom,以便使这三个属性保持原样,而只修改paddingTop

dp()是一个扩展方法,用来将 Int 值根据当前屏幕密度转换成 dp 值:

fun Int.dp(): Int =
TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
this.toFloat(),
Resources.getSystem().displayMetrics
).toInt()

为控件设置宽高也需要增量修改:

inline var View.layout_width: Int
get() {
return 0
}
set(value) {
val w = if (value > 0) value.dp() else value
val h = layoutParams?.height ?: 0
layoutParams = ViewGroup.MarginLayoutParams(w, h)
}

在设置宽时,读取原有高,并新建ViewGroup.MarginLayoutParams,重新为layoutParams赋值。为了通用性,选择了ViewGroup.MarginLayoutParams,它是所有其他LayoutParams的父类。

一个更复杂的例子是ContraintLayout中的相对布局属性:

inline var View.start_toStartOf: String
get() {
return “”
}
set(value) {
layoutParams = layoutParams.append {
//‘toLayoutId()是生成控件id的方法,下一节会介绍’
startToStart = value.toLayoutId()
startToEnd = -1
}
}

在 xml 中每一个相对布局属性都对应于ContraintLayout.LayoutParams实例中的一个 Int 值(控件 ID 是 Int 类型)。所以必须获取原LayoutParams实例并为对应的新增属性赋值,就像这样:

inline var View.start_toStartOf: String
get() {
return “”
}
set(value) {
layoutParams = layoutParams.apply {
startToStart = 控件ID
//’-1表示没有相对约束’
startToEnd = -1
}
}

但设置宽高时,构造的是ViewGroup.MarginLayoutParams实例,它并没有相对布局的属性。所以需要将原ViewGroup.MarginLayoutParams中的宽高和边距值复制出来,重新构建一个ContraintLayout.LayoutParams

fun ViewGroup.LayoutParams.append(set: ConstraintLayout.LayoutParams.() -> Unit) =
//‘如果是限制布局则直接增量赋值’
(this as? ConstraintLayout.LayoutParams)?.apply(set) ?:
//‘否则将边距布局参数值拷贝到限制布局参数中,再增量赋值’
(this as? ViewGroup.MarginLayoutParams)?.toConstraintLayoutParam()?.apply(set)

//‘将边距布局参数转换成限制布局参数’
fun ViewGroup.MarginLayoutParams.toConstraintLayoutParam() =
ConstraintLayout.LayoutParams(width, height).also { it ->
it.topMargin = this.topMargin
it.bottomMargin = this.bottomMargin
it.marginStart = this.marginStart
it.marginEnd = this.marginEnd
}

这个方案有一个缺点:必须先为控件设置宽高,再设置相对布局属性。

生成控件ID

View.setId(int id)接收 int 类型的值,但 int 值没有语义,起不到标记控件的作用,所以扩展属性layout_id是 String 类型的:

inline var View.layout_id: String
get() {
return “”
}
set(value) {
id = value.toLayoutId()
}

//‘将String转化成对应的Int值’
fun String.toLayoutId():Int{
var id = java.lang.String(this).bytes.sum()
if (id == 48) id = 0
return id
}

String 必须转化成 Int 才能调用View.setId(),采用的方法是:先将 String 转化成 byte 数组,然后对数组累加。但 Kotlin 中的 String 没有getBytes(),所以只能显示地构造java.lang.String

之所以要硬编码48是因为:

public class ConstraintLayout extends ViewGroup {
public static class LayoutParams extends MarginLayoutParams {
public static final int PARENT_ID = 0;
}
}

而我把该常量重新定义成 String 类型:

val parent_id = “0”

通过toLayoutId()算法,"0"对应值为 48。

更好的办法是找出toLayoutId()算法的逆算法,即当该函数输出为 0 时,输入应该是多少?可惜并想不出如何实现。望知道的小伙伴点拨~

现在就可以像这样设置控件 ID 了:

ConstraintLayout {
layout_id = “cl”
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent
background_color = “#ffff00”

ImageView {
layout_id = “ivBack”
layout_width = 40
layout_height = 40
src = R.drawable.ic_back_black
start_toStartOf = parent_id
top_toTopOf = parent_id
}
}

重命名控件属性

为了让构建语法尽可能的精简,原先带有类名的常量都被重新定义了,比如:

val match_parent = ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
val wrap_content = ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT

val constraint_start = ConstraintProperties.START
val constraint_end = ConstraintProperties.END
val constraint_top = ConstraintProperties.TOP
val constraint_bottom = ConstraintProperties.BOTTOM
val constraint_baseline = ConstraintProperties.BASELINE
val constraint_parent = ConstraintProperties.PARENT_ID

新增属性

利用扩展属性,还可以任意动态新增一些原先 xml 中没有的属性。

ConstraintLayout中如果想纵向对齐一个控件,需要将两个属性的值设置为目标控件ID,分别是top_toTopOfbottom_toBottomOf,若通过扩展属性就能简化这个步骤:

inline var View.align_vertical_to: String
get() {
return “”
}
set(value) {
top_toTopOf = value
bottom_toBottomOf = value
}

其中的top_toTopOfbottom_toBottomOf和上面列举的start_toStartOf类似,不再赘述。

同样的,还可以定义align_horizontal_to

下面的代码通过扩展属性来设置点击事件:

var View.onClick: (View) -> Unit
get() {
return {}
}
set(value) {
setOnClickListener { v -> value(v) }
}

View扩展属性onClick,它是函数类型。 然后就可以像这样设置点击事件了:

private fun buildViewByClDsl(): View =
ConstraintLayout {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent

ImageView {
layout_id = “ivBack”
layout_width = 40
layout_height = 40
margin_start = 20
margin_top = 20
src = R.drawable.ic_back_black
start_toStartOf = parent_id
top_toTopOf = parent_id
onClick = onBackClick
}
}

val onBackClick = { v : View ->
activity?.finish()
}

得益于函数类型,可以把点击逻辑封装在一个 lambda 中并赋值给变量onBackClick

RecyclerView没有子控件点击事件监听器,同样可以通过扩展属性来解决这个问题:

//‘为 RecyclerView 扩展表项点击监听器属性’
var RecyclerView.onItemClick: (View, Int) -> Unit
get() {
return { _, _ -> }
}
set(value) {
setOnItemClickListener(value)
}

//‘为 RecyclerView 扩展表项点击监听器’
fun RecyclerView.setOnItemClickListener(listener: (View, Int) -> Unit) {
//‘为 RecyclerView 子控件设置触摸监听器’
addOnItemTouchListener(object : RecyclerView.OnItemTouchListener {
//‘构造手势探测器,用于解析单击事件’
val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.OnGestureListener {
override fun onShowPress(e: MotionEvent?) {
}

override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean {
//‘当单击事件发生时,寻找单击坐标下的子控件,并回调监听器’
e?.let {
findChildViewUnder(it.x, it.y)?.let { child ->
listener(child, getChildAdapterPosition(child))
}
}
return false
}

override fun onDown(e: MotionEvent?): Boolean {
return false
}

override fun onFling(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
return false
}

override fun onScroll(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
return false
}

override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {
}
})

override fun onTouchEvent(rv: RecyclerView, e: MotionEvent) {

}

//‘在拦截触摸事件时,解析触摸事件’
override fun onInterceptTouchEvent(rv: RecyclerView, e: MotionEvent): Boolean {
gestureDetector.onTouchEvent(e)
return false
}

override fun onRequestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept: Boolean) {
}
})
}

然后可以像这样为RecyclerView设置表项点击事件:

RecyclerView {
layout_id = “rvTest”
layout_width = match_parent
layout_height = 300
onItemClick = onListItemClick
}

val onListItemClick = { v: View, i: Int ->
Toast.makeText(context, “item $i is clicked”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

上面两个新增属性都可以用一个函数类型的变量表示,如果有多个回调,比如监听EditText中文字的变化,就可以这样写:

inline var TextView.onTextChange: TextWatcher
get() {
return TextWatcher()
}
set(value) {
// 为控件设置文字变化监听器
val textWatcher = object : android.text.TextWatcher {
override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
// 将回调的实现委托给 TextWatcher.afterTextChanged
value.afterTextChanged.invoke(s)
}

override fun beforeTextChanged(text: CharSequence?,start: Int,count: Int,after:Int) {
// 将回调的实现委托给 TextWatcher.beforeTextChanged
value.beforeTextChanged.invoke(text, start, count, after)
}

override fun onTextChanged(text: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
// 将回调的实现委托给 TextWatcher.onTextChanged
value.onTextChanged.invoke(text, start, before, count)
}
}
addTextChangedListener(textWatcher)
}

先为控件设置监听器,然后将回调的实现委托给TextWatcher中的 lambda:

// 类TextWatcher包含三个函数类型的变量,它们分别对应android.text.TextWatcher接口中的三个回调
class TextWatcher(
var beforeTextChanged: (
text: CharSequence?,
start: Int,
count: Int,
after: Int
) -> Unit = { _, _, _, _ -> },
var onTextChanged: (
text: CharSequence?,
start: Int,
count: Int,
after: Int
) -> Unit = { _, _, _, _ -> },
var afterTextChanged: (text: Editable?) -> Unit = {}
)

然后就可以像这样使用:

EditText {
layout_width = match_parent
layout_height = 50
textSize = 20f
background_color = “#00ffff”
top_toBottomOf = “rvTest”
onTextChange = textWatcher {
onTextChanged = { text: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int ->
Log.v(“test”,“onTextChanged, text=${text}”)
}
}
}

其中textWatcher是一个顶层函数,他用于构建TextWatcher实例:

fun textWatcher(init: TextWatcher.() -> Unit): TextWatcher = TextWatcher().apply(init)

findViewById

如何获取控件实例的引用?得益于 DSL 的语法糖,这套动态布局构建有一种新的方法:

class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var ivBack:ImageView? = null
private var tvTitle:TextView? = null

private val rootView by lazy {
ConstraintLayout {
layout_width = match_parent
layout_height = match_parent

ivBack = ImageView {
layout_id = “ivBack”
layout_width = 40
layout_height = 40
margin_start = 20
margin_top = 20
src = R.drawable.ic_back_black
start_toStartOf = parent_id
top_toTopOf = parent_id
}

tvTitle = TextView {
layout_width = wrap_content
layout_height = wrap_content
text = “commit”
textSize = 30f
textStyle = bold
align_vertical_to = “ivBack”
center_horizontal = true
}
}
}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(rootView)
}
}

  移动开发 最新文章
Vue3装载axios和element-ui
android adb cmd
【xcode】Xcode常用快捷键与技巧
Android开发中的线程池使用
Java 和 Android 的 Base64
Android 测试文字编码格式
微信小程序支付
安卓权限记录
知乎之自动养号
【Android Jetpack】DataStore
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-12-01 17:49:28  更:2021-12-01 17:50:57 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/24 6:01:40-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码