View相关面试题
1、讲下 View 的绘制流程? 2、MotionEvent 是什么?包含几种事件?什么条件下会产生? 3、描述一下 View 事件传递分发机制? 4、如何解决 View 的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ? 5、scrollTo()和 scollBy()的区别? 参考回答:
- scollBy 内部调用了 scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而 scrollTo 是绝对滑动,因此如果使用相同输入参数多次调用 scrollTo 方法,由于 View 的初始位置是不变的,所以只会出现一次 View 滚动的效果。
- 两者都只能对 View 内容的滑动,而非使 View 本身滑动。可以使用 Scroller 有过度滑动的效果。
6、Scroller 是怎么实现 View 的弹性滑动? 7、 invalidate()和 postInvalidate()的区别 ? 8、SurfaceView 和 View 的区别? 9、自定义 View 如何考虑机型适配 ?
Fragment相关面试题
1、谈一谈 Fragment 的生命周期? 2、谈谈 Activity 和 Fragment 的区别? 3、Fragment 中 add 与 replace 的区别(Fragment 重叠) 4、getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager 之间的区别? 5、FragmentPagerAdapter 与 FragmentStatePagerAdapter 的区别与使用场景?
Activity相关面试题
1、说下 Activity 生命周期 ? 2、Activity A 启动另一个 Activity B 会调用哪些方法?如果 B 是透明主题的又或则是个 DialogActivity 呢 ? 3、说下 onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用? 4、说下 Activity 的四种启动模式、应用场景 ? 5、了解哪些 Activity 常用的标记位 Flags? 6、说下 Activity 跟 window,view 之间的关系? 参考回答:
Activity 创建时通过 attach()初始化了一个 Window 也就是PhoneWindow,一个 PhoneWindow 持有一个 DecorView 的实例,DecorView 本身是一个 FrameLayout,继承于 View,Activty 通过setContentView 将 xml 布局控件不断 addView()添加到 View 中,最终显示到 Window 于我们交互;
7、横竖屏切换的 Activity 生命周期变化? 8、如何启动其他应用的 Activity? 参考回答:
在保证有权限访问的情况下,通过隐式 Intent 进行目标Activity 的 IntentFilter 匹配,原则是:
- 一个 intent 只有同时匹配某个 Activity 的 intentfilter 中的 action、category、data 才算完全匹配,才能启动该 Activity;
- 一个 Activity 可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;
9、Activity 的启动过程?(重点)
JNI相关问题
1、对 JNI 是否了解? 2、如何加载 NDK 库 ?如何在 JNI 中注册 Native 函数,有几种注册方法 ?
Bitmap相关面试题
1、Bitmap 使用需要注意哪些问题 ? 2、Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个 Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收? 参考答案
- 通过源码可以了解到,加载 Bitmap 到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是 Java 部分的,一部分是 C部分的。这个 Bitmap 对象是由 Java 部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了
- 但是那个对应的 C 可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用 recycle()方法来释放 C 部分的内存
- bitmap.recycle()方法用于回收该 Bitmap 所占用的内存,接着将 bitmap 置空,最后使用 System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,调用 System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。
3、一张 Bitmap 所占内存以及内存占用的计算 4、Android 中缓存更新策略 ? 参考答案
- Android 的缓存更新策略没有统一的标准,一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加、获取和删除这三类操作,但不管是内存缓存还是存储设备缓存,它们的缓存容量是有限制的,因此删除一些旧缓存并添加新缓存,如何定义缓存的新旧这就是一种策略,不同的策略就对应着不同的缓存算法
- 比如可以简单地根据文件的最后修改时间来定义缓存的新旧,当缓存满时就将最后修改时间较早的缓存移除,这就是一种缓存算法,但不算很完美
5、LRU 的原理 ? 参考回答:
- 为减少流量消耗,可采用缓存策略。常用的缓存算法是LRU(Least Recently Used):当缓存满时, 会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。主要是两种方式:
- LruCache(内存缓存):LruCache 类是一个线程安全的泛型类:内部采用一个 LinkedHashMap 以强引用的方式存储外界的缓存对象,并提供 get 和 put 方法来完成缓存的获取和添加操作,当缓存满时会移除较早使用的缓存对象,再添加新的缓存对象。
- DiskLruCache(磁盘缓存): 通过将缓存对象写入文件系统从而实现缓存效果
Service 相关面试题
1、谈一谈 Service 的生命周期? 2、Service 的两种启动方式?区别在哪? 3、如何保证 Service 不被杀死 ? 4、能否在 Service 开启耗时操作 ? 怎么做 ? 5、用过哪些系统 Service ? 6、了解 ActivityManagerService 吗?发挥什么作用
更多参考答案:
由于平台发文长度有限,小编不能在这一一列举出这些面试高频题,也考虑到大家不能想要一份比较全面的面试题,所以小编整理比较全面性的面试题文档,大家可以观看下图完整的文档,如有想要获取这份文档可以私信我回复【666】或者点击查看详情~
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