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[移动开发]Android 架构设计(一):设计模式分析

今天深海将给大家分享一下个人对现有Android架构的分析和总结;

Android 架构设计(二):分包和文件结构 ? ?//敬请期待

Android 架构设计(三):三方框架推荐 ? ?//敬请期待

Android 架构设计(四):组件化?? ?//敬请期待

现有Android主流设计模式有哪些?

1:无架构? ? ? ? ?

- 很多人把无架构定为MVC ,这边深海要纠正一下,无架构 != MVC?

2:MVC? ? ? ? ? ?

  • Model?- 数据模型/数据来源
  • View - 视图(Activity/Fragment/View)
  • Controller?- Controller通常为单例模式存在,View与Controller相互持有,View与Controller都持有Model。View触发事件时通过Controller处理逻辑后改变Model,或Controller 监听到数据改变后改变View展示

?图我就直接拿网图了,不过网图画的不对,我这边纠正了一下,View与Controller是相互持有,因为View需要持有Controller才可以调用其方法,而Controller必须持有View才可以改变它,Model没有持有View的必要。 这个网图的原作者可能对与MVC的理解和深海有所不同。

优点:

简单,类少,文件少,很小的项目或者很大的项目都可以用。

缺点:

业务越复杂,越乱,文件少意味着文件个头大。

适合小项目或者逻辑不是太复杂的大项目, 自从MVP兴起后使用率逐渐变低,从MVVM兴起后几乎绝迹,MVC大多看到的是老项目的影子。或者很小的项目和独立开发的项目。

3:MVP? ? ? ? ? ?

  • Model?- 数据模型/数据来源
  • View - 视图(Activity/Fragment/View)
  • Presenter?- 作为隔离联系人,View触发事件时调用Presenter方法,由Presenter完成后续逻辑后改变Model并改变View。

与MVC的核心区别:

  1. View和Model禁止直接通信,
  2. Presenter通常面向界面与界面成一对一的关系,而Controller通常面向业务,服务于一个业务下的所有界面。

优点是职责清晰,接藕。缺点是接口多,文件多,代码多。

至今都被人认为是Android最主流的架构设计模式,但是MVVM出现后很大一部分的新项目都采用了MVVM的结构,且比率还在不断提高。

4:MVVM? ? ?

使用举例:Android MVVM最简易举例(ViewModel&LiveData)_赵星海的博客-CSDN博客_android mvvm

?- 数据驱动为核心。ViewModel作为View的数据映射,View的所有数据均来自ViewModel。View改变时调用ViewModel的方法处理逻辑并改变其数据。同时View通过DataBinding或者LiveDate监听数据的改变而改变UI;

各自职责:

  • ViewModel: 负责保存数据,处理逻辑&改动数据。
  • View:负责三件事:1.展示数据2.监听ViewModel的数据改变由此改变自身展示;3.触发事件后直接改变ViewModel数据,或调用ViewModel方法,由ViewModel处理逻辑后改变数据。
  • Model:通常指接口返回数据的数据模型和本地存储数据模型,不包含View的数据模型,因为View已经有了自己的专用数据模型,那就是ViewModel 。

?这个图我自己画一下,因为网图不够明确。

与MVP的区别:

  1. ViewModel不持有View? ?而Presenter持有View
  2. MVVM为数据驱动? ?MVP为事件驱动
  3. ViewModel为数据驱动? ?而Presenter为事件驱动

优点:

逻辑清晰,代码文件也少

缺点(大多是Databinding的缺点):

  1. 数据绑定增加Bug调试难度
  2. 对于复杂的页面,model也会很大,虽然使用方便了也很容易保证了数据的一致性,但长期持有,不利于释放内存
  3. 数据双向绑定不利于View重用。

深海个人不推荐使用Databinding,? 推荐使用LiveData+Kotlin布局引入插件。

深海认为 布局文件应该保证其简单性和职责单一性!

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加:2021-12-08 13:55:57  更:2021-12-08 13:56:40 
 
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