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[移动开发]Java面试题(JVM、并发,android编程权威指南第4版 |
Q:JVM、Dalvik、ART的区别? 什么是Dalvik: Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机。它可以支持已转换为.dex(即Dalvik Executable)格式的Java应用程序的运行,.dex格式是专为Dalvik应用设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。Dalvik经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik应用作为独立的Linux进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。 什么是ART: ART代表AndroidRuntime,Dalvik是依靠一个Just-In-Time(JIT)编译器去解释字节码,运行时编译后的应用代码都需要通过一个解释器在用户的设备上运行,这一机制并不高效,但让应用能更容易在不同硬件和架构上运行。 ART则完全改变了这种做法,在应用安装的时候就预编译字节码到机器语言,这一机制叫Ahead-Of-Time(AOT)预编译。在移除解释代码这一过程后,应用程序执行将更有效率,启动更快。 1. Dalvik与JVM的区别 (1)Dalvik指令集是基于寄存器的架构,执行特有的文件格式——dex字节码(适合内存和处理器速度有限的系统)。而JVM是基于栈的。相对于基于栈的JVM而言,基于寄存器的Dalvik VM实现虽然牺牲了一些平台无关性,但是它在代码的执行效率上要更胜一筹。 (2)每一个Android?的App是独立跑在一个VM中的。因此一个App crash只会影响到自身的VM,不会影响到其他。Dalvik经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个?Dalvik应用作为一个独立的Linux进程执行。 2. Dalvik与ART的区别 (1)在Dalvik下,应用每次运行都需要通过即时编译器(JIT)将字节码转换为机器码,即每次都要编译加运行,这虽然会使安装过程比较快,但是会拖慢应用的运行效率。而在ART?环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预编译(AOT)成机器码,这样的话,虽然设备和应用的首次启动(安装慢了)会变慢,但是以后每次启动执行的时候,都可以直接运行,因此运行效率会提高。 (2)ART占用空间比Dalvik大(原生代码占用的存储空间更大,字节码变为机器码之后,可能会增加10%-20%),这也是著名的“空间换时间大法"。 (4)预编译也可以明显改善电池续航,因为应用程序每次运行时不用重复编译了,从而减少了?CPU?的使用频率,降低了能耗。 Q:Java中堆和栈的区别? https://blog.csdn.net/u011546655/article/details/52170470 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作它用。 堆内存用来存放由 new 创建的对象和数组,在堆中分配的内存,由 Java 虚拟机的自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象之后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中的这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。 这也是 Java 比较占内存的原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针! 并发: === Q:开启一个线程的方法有哪些?销毁一个线程的方法呢? 创建线程的最简单的方法就是创建一个实现Runnable 接口的类。Runnable抽象了一个执行代码单元。你可以通过实现Runnable接口的方法创建每一个对象的线程。为实现Runnable 接口,一个类仅需实现一个run()的简单方法 创建线程的另一个途径是创建一个新类来扩展Thread类,然后创建该类的实例。当一个类继承Thread时,它必须重载run()方法 销毁线程:https://blog.csdn.net/qq_37465368/article/details/80869218 (1)设置退出标志,使线程正常退出,也就是当run()方法完成后线程终止 (2)使用interrupt()方法中断线程 (3)使用stop方法强行终止线程(不推荐使用,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume 和 Runtime.runFinalizersOnExit 这些终止线程运行的方法已经被废弃,使用它们是极端不安全的!) stop()方法太过于暴力,会强行把执行一半的线程终止。这样会就不会保证线程的资源正确释放,通常是没有给与线程完成资源释放工作的机会,因此会导致程序工作在不确定的状态下 Q:同步和非同步、阻塞和非阻塞的概念 当两个或两个以上的线程需要共享资源,它们需要某种方法来确定资源在某一刻仅被一个线程占用。达到此目的的过程叫做同步(synchronization) 阻塞是指在某个动作未执行完之前,线程一直处于挂起状态 Q:Thread的join()有什么作用? 如果所调用线程仍在运行,isAlive()方法返回true,如果不是则返回false。但isAlive()很少用到,等待线程结束的更常用的方法是调用join(),描述如下: final void join( ) throws InterruptedException 该方法等待所调用线程结束。 Q:线程的有哪些状态? 运行,挂起,阻塞,终止 Q:什么是线程安全?保障线程安全有哪些手段? 多线程访问同一个资源时,得到的是正确的结果。 线程同步,用synchronized修饰,调用被synchronized关键字修饰的方法。当一个线程在一个同步方法内部,所有试图调用该方法(或其他同步方法)的同实例的其他线程必须等待:ReentrantLock和synchronized的区别? Q:synchronized与lock的区别 两者区别: 1.首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类; 2.synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁; 3.synchronized会自动释放锁(a?线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁; 4.用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了; 5.synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可) 6.Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。 Q:synchronized和volatile的区别? https://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/52611233 https://www.cnblogs.com/tf-Y/p/5266710.html
Q:synchronized同步代码块还有同步方法本质上锁住的是谁?为什么? 锁住的是对象。 https://blog.csdn.net/shenshibaoma/article/details/53009505 Q:sleep()和wait()的区别? sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。 而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备 sleep() 和 wait() 的区别就是 调用sleep方法的线程不会释放对象锁,而调用wait() 方法会释放对象锁 集合: === Q:Java集合框架中有哪些类?都有什么特点 https://blog.csdn.net/sdgihshdv/article/details/72566485 Q:集合、数组、泛型的关系,并比较 https://blog.csdn.net/wangjingna/article/details/38278429 集合可放任意类型的元素,会自动增大,取出时要做类型转换 泛型集合只能放定义类型的元素,会自动增大,取出时不用做类型转换 数组只能放定义类型的元素,不会自动增大,取出时不用做类型转换 集合里所有的元素都是Object,如果元素是值类型,会自动装箱。 泛型集合可以定义元素类型,相对于集合,泛型集合可以避免装箱拆箱,提高性能,同时程序具有更好的可读性。 数组本身可以认为是一种泛型集合结构体 Q:ArrayList和LinkList的区别? 1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。 2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。 3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 ArrayList内部是使用可増长数组实现的,所以是用get和set方法是花费常数时间的,但是如果插入元素和删除元素,除非插入和删除的位置都在表末尾,否则代码开销会很大,因为里面需要数组的移动。 LinkedList是使用双链表实现的,所以get会非常消耗资源,除非位置离头部很近。但是插入和删除元素花费常数时间。 Q:ArrayList和Vector的区别? Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能,因此,ArrayList的性能比Vector好。 当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,而ArrayList只增加50%的大小,这样,ArrayList就有利于节约内存空间。 Q:HashSet和TreeSet的区别? https://blog.csdn.net/u012546203/article/details/62043423 HashSet有以下特点 不能保证元素的排列顺序,顺序有可能发生变化 不是同步的 集合元素可以是null,但只能放入一个null 当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值 TreeSet是SortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet支持两种排序方式,自然排序 和定制排序,其中自然排序为默认的排序方式。向TreeSet中加入的应该是同一个类的对象。 Q:HashMap和Hashtable的区别? https://blog.csdn.net/mountain_hua/article/details/81193887 Q:HashMap在put、get元素的过程?体现了什么数据结构? 在JDK1.8之前,HashMap采用桶+链表实现,本质就是采用数组+单向链表组合型的数据结构。它之所以有相当 快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置。HashMap通过key的hashCode来计算hash值,不同的hash值就存在数组中不同的位置,当多个元素的hash值相同时(所谓hash冲突),就采用链表将它们串联起来(链表解
决冲突),放置在该hash值所对应的数组位置上。在JDK1.8中,HashMap的存储结构已经发生变化,它采用数组+链表+红黑树这种组合型数据结构。当hash值发生冲突时,会采用链表或者红黑树解决冲突。当同一hash值的结点数小于8时,则采用链表,否则,采用红黑树。 Q:如何解决Hash冲突? https://blog.csdn.net/mountain_hua/article/details/81192975 Q:如何保证HashMap线程安全?什么原理? http://www.importnew.com/21396.html HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环,一旦成环,Entry的next节点永远不为空,产生死循环. 虽然HashMap不是线程安全的,但是它的效率会比Hashtable要好很多。这样设计是合理的。在我们的日常使用当中,大部分时间是单线程操作的。HashMap把这部分操作解放出来了。当需要多线程操作的时候可以使用线程安全的ConcurrentHashMap。ConcurrentHashMap虽然也是线程安全的,但是它的效率比Hashtable要高好多倍。因为ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。 Q:HashMap是有序的吗?如何实现有序? |
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