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[移动开发]Glide源码学习五:回调与监听,2021Android目前最稳定和高效的UI适配方案 |
} }; public void loadImage(View view) { String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”; Glide.with(this) .load(url) .asBitmap() .into(simpleTarget); } 可以看到,这里我们将SimpleTarget的泛型指定成Bitmap,然后在加载图片的时候调用了asBitmap()方法强制指定这是一张静态图,这样就能在onResourceReady()方法中获取到这张图的Bitmap对象了。 好了,SimpleTarget的用法就是这么简单,接下来我们学习一下ViewTarget的用法。 事实上,从刚才的继承结构图上就能看出,Glide在内部自动帮我们创建的GlideDrawableImageViewTarget就是ViewTarget的子类。只不过GlideDrawableImageViewTarget被限定只能作用在ImageView上,而ViewTarget的功能更加广泛,它可以作用在任意的View上。 这里我们还是通过一个例子来演示一下吧,比如我创建了一个自定义布局MyLayout,如下所示: public class MyLayout extends LinearLayout { private ViewTarget<MyLayout, GlideDrawable> viewTarget; public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); viewTarget = new ViewTarget<MyLayout, GlideDrawable>(this) { @Override public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation glideAnimation) { MyLayout myLayout = getView(); myLayout.setImageAsBackground(resource); } }; } public ViewTarget<MyLayout, GlideDrawable> getTarget() { return viewTarget; } public void setImageAsBackground(GlideDrawable resource) { setBackground(resource); } } 在MyLayout的构造函数中,我们创建了一个ViewTarget的实例,并将Mylayout当前的实例this传了进去。ViewTarget中需要指定两个泛型,一个是View的类型,一个图片的类型(GlideDrawable或Bitmap)。然后在onResourceReady()方法中,我们就可以通过getView()方法获取到MyLayout的实例,并调用它的任意接口了。比如说这里我们调用了setImageAsBackground()方法来将加载出来的图片作为MyLayout布局的背景图。 接下来看一下怎么使用这个Target吧,由于MyLayout中已经提供了getTarget()接口,我们只需要在加载图片的地方这样写就可以了: public class MainActivity extends AppCompatActivity { MyLayout myLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myLayout = (MyLayout) findViewById(R.id.background); } public void loadImage(View view) { String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”; Glide.with(this) .load(url) .into(myLayout.getTarget()); } } 就是这么简单,在into()方法中传入myLayout.getTarget()即可。现在重新运行一下程序,效果如下图所示。 好的,关于自定义Target的功能我们就介绍这么多,这些虽说都是自定义Target最基本的用法,但掌握了这些用法之后,你就能应对各种各样复杂的逻辑了。 preload()方法 =========== Glide加载图片虽说非常智能,它会自动判断该图片是否已经有缓存了,如果有的话就直接从缓存中读取,没有的话再从网络去下载。但是如果我希望提前对图片进行一个预加载,等真正需要加载图片的时候就直接从缓存中读取,不想再等待慢长的网络加载时间了,这该怎么办呢? 对于很多Glide新手来说这确实是一个烦恼的问题,因为在没有学习本篇文章之前,into()方法中必须传入一个ImageView呀,而传了ImageView之后图片就显示出来了,这还怎么预加载呢? 不过在学习了本篇文章之后,相信你已经能够想到解决方案了。因为into()方法中除了传入ImageView之后还可以传入Target对象,如果我们在Target对象的onResourceReady()方法中做一个空实现,也就是不做任何逻辑处理,那么图片自然也就显示不出来了,而Glide的缓存机制却仍然还会正常工作,这样不就实现预加载功能了吗? 没错,上述的做法完全可以实现预加载功能,不过有没有感觉这种实现方式有点笨笨的。事实上,Glide专门给我们提供了预加载的接口,也就是preload()方法,我们只需要直接使用就可以了。 preload()方法有两个方法重载,一个不带参数,表示将会加载图片的原始尺寸,另一个可以通过参数指定加载图片的宽和高。 preload()方法的用法也非常简单,直接使用它来替换into()方法即可,如下所示: Glide.with(this) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .preload(); 需要注意的是,我们如果使用了preload()方法,最好要将diskCacheStrategy的缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE。因为preload()方法默认是预加载的原始图片大小,而into()方法则默认会根据ImageView控件的大小来动态决定加载图片的大小。因此,如果不将diskCacheStrategy的缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE的话,很容易会造成我们在预加载完成之后再使用into()方法加载图片,却仍然还是要从网络上去请求图片这种现象。 调用了预加载之后,我们以后想再去加载这张图片就会非常快了,因为Glide会直接从缓存当中去读取图片并显示出来,代码如下所示: Glide.with(this) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .into(imageView); 注意,这里我们仍然需要使用diskCacheStrategy()方法将硬盘缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE,以保证Glide一定会去读取刚才预加载的图片缓存。 preload()方法的用法大概就是这么简单,但是仅仅会使用显然层次有些太低了,下面我们就满足一下好奇心,看看它的源码是如何实现的。 和into()方法一样,preload()方法也是在GenericRequestBuilder类当中的,代码如下所示: public class GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> implements Cloneable { … public Target preload(int width, int height) { final PreloadTarget target = PreloadTarget.obtain(width, height); return into(target); } public Target preload() { return preload(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL); } … } 正如刚才所说,preload()方法有两个方法重载,你可以调用带参数的preload()方法来明确指定图片的宽和高,也可以调用不带参数的preload()方法,它会在内部自动将图片的宽和高都指定成Target.SIZE_ORIGINAL,也就是图片的原始尺寸。 然后我们可以看到,这里在第5行调用了PreloadTarget.obtain()方法获取一个PreloadTarget的实例,并把它传入到了into()方法当中。从刚才的继承结构图中可以看出,PreloadTarget是SimpleTarget的子类,因此它是可以直接传入到into()方法中的。 那么现在的问题就是,PreloadTarget具体的实现到底是什么样子的了,我们看一下它的源码,如下所示: public final class PreloadTarget extends SimpleTarget { public static PreloadTarget obtain(int width, int height) { return new PreloadTarget(width, height); } private PreloadTarget(int width, int height) { super(width, height); } @Override public void onResourceReady(Z resource, GlideAnimation<? super Z> glideAnimation) { Glide.clear(this); } } PreloadTarget的源码非常简单,obtain()方法中就是new了一个PreloadTarget的实例而已,而onResourceReady()方法中也没做什么事情,只是调用了Glide.clear()方法。 这里的Glide.clear()并不是清空缓存的意思,而是表示加载已完成,释放资源的意思,因此不用在这里产生疑惑。 其实PreloadTarget的思想和我们刚才提到设计思路是一样的,就是什么都不做就可以了。因为图片加载完成之后只将它缓存而不去显示它,那不就相当于预加载了嘛。 preload()方法不管是在用法方面还是源码实现方面都还是非常简单的,那么关于这个方法我们就学到这里。 downloadOnly()方法 ================ 一直以来,我们使用Glide都是为了将图片显示到界面上。虽然我们知道Glide会在图片的加载过程中对图片进行缓存,但是缓存文件到底是存在哪里的,以及如何去直接访问这些缓存文件?我们都还不知道。 其实Glide将图片加载接口设计成这样也是希望我们使用起来更加的方便,不用过多去考虑底层的实现细节。但如果我现在就是想要去访问图片的缓存文件该怎么办呢?这就需要用到downloadOnly()方法了。 和preload()方法类似,downloadOnly()方法也是可以替换into()方法的,不过downloadOnly()方法的用法明显要比preload()方法复杂不少。顾名思义,downloadOnly()方法表示只会下载图片,而不会对图片进行加载。当图片下载完成之后,我们可以得到图片的存储路径,以便后续进行操作。 那么首先我们还是先来看下基本用法。downloadOnly()方法是定义在DrawableTypeRequest类当中的,它有两个方法重载,一个接收图片的宽度和高度,另一个接收一个泛型对象,如下所示: downloadOnly(int width, int height) downloadOnly(Y target) 这两个方法各自有各自的应用场景,其中downloadOnly(int width, int height)是用于在子线程中下载图片的,而downloadOnly(Y target)是用于在主线程中下载图片的。 那么我们先来看downloadOnly(int width, int height)的用法。当调用了downloadOnly(int width, int height)方法后会立即返回一个FutureTarget对象,然后Glide会在后台开始下载图片文件。接下来我们调用FutureTarget的get()方法就可以去获取下载好的图片文件了,如果此时图片还没有下载完,那么get()方法就会阻塞住,一直等到图片下载完成才会有值返回。 下面我们通过一个例子来演示一下吧,代码如下所示: public void downloadImage(View view) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”; final Context context = getApplicationContext(); FutureTarget target = Glide.with(context) .load(url) .downloadOnly(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL); final File imageFile = target.get(); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(context, imageFile.getPath(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } 这段代码稍微有一点点长,我带着大家解读一下。首先刚才说了,downloadOnly(int width, int height)方法必须要用在子线程当中,因此这里的第一步就是new了一个Thread。在子线程当中,我们先获取了一个Application Context,这个时候不能再用Activity作为Context了,因为会有Activity销毁了但子线程还没执行完这种可能出现。 接下来就是Glide的基本用法,只不过将into()方法替换成了downloadOnly()方法。downloadOnly()方法会返回一个FutureTarget对象,这个时候其实Glide已经开始在后台下载图片了,我们随时都可以调用FutureTarget的get()方法来获取下载的图片文件,只不过如果图片还没下载好线程会暂时阻塞住,等下载完成了才会把图片的File对象返回。 最后,我们使用runOnUiThread()切回到主线程,然后使用Toast将下载好的图片文件路径显示出来。 现在重新运行一下代码,效果如下图所示。 这样我们就能清晰地看出来图片完整的缓存路径是什么了。 之后我们可以使用如下代码去加载这张图片,图片就会立即显示出来,而不用再去网络上请求了: public void loadImage(View view) { String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”; Glide.with(this) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .into(imageView); } 需要注意的是,这里必须将硬盘缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE或者DiskCacheStrategy.ALL,否则Glide将无法使用我们刚才下载好的图片缓存文件。 现在重新运行一下代码,效果如下图所示。 可以看到,图片的加载和显示是非常快的,因为Glide直接使用的是刚才下载好的缓存文件。 那么这个downloadOnly(int width, int height)方法的工作原理到底是什么样的呢?我们来简单快速地看一下它的源码吧。 首先在DrawableTypeRequest类当中可以找到定义这个方法的地方,如下所示: public class DrawableTypeRequest extends DrawableRequestBuilder implements DownloadOptions { … public FutureTarget downloadOnly(int width, int height) { return getDownloadOnlyRequest().downloadOnly(width, height); } private GenericTranscodeRequest<ModelType, InputStream, File> getDownloadOnlyRequest() { return optionsApplier.apply(new GenericTranscodeRequest<ModelType, InputStream, File>( File.class, this, streamModelLoader, InputStream.class, File.class, optionsApplier)); } } 这里会先调用getDownloadOnlyRequest()方法得到一个GenericTranscodeRequest对象,然后再调用它的downloadOnly()方法,代码如下所示: public class GenericTranscodeRequest<ModelType, DataType, ResourceType> implements DownloadOptions { … public FutureTarget downloadOnly(int width, int height) { return getDownloadOnlyRequest().into(width, height); } private GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, File, File> getDownloadOnlyRequest() { ResourceTranscoder<File, File> transcoder = UnitTranscoder.get(); DataLoadProvider<DataType, File> dataLoadProvider = glide.buildDataProvider(dataClass, File.class); FixedLoadProvider<ModelType, DataType, File, File> fixedLoadProvider = new FixedLoadProvider<ModelType, DataType, File, File>(modelLoader, transcoder, dataLoadProvider); return optionsApplier.apply( new GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, File, File>(fixedLoadProvider, File.class, this)) .priority(Priority.LOW) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE) .skipMemoryCache(true); } } 这里又是调用了一个getDownloadOnlyRequest()方法来构建了一个图片下载的请求,getDownloadOnlyRequest()方法会返回一个GenericRequestBuilder对象,接着调用它的into(width, height)方法,我们继续跟进去瞧一瞧: public FutureTarget into(int width, int height) { final RequestFutureTarget<ModelType, TranscodeType> target = new RequestFutureTarget<ModelType, TranscodeType>(glide.getMainHandler(), width, height); glide.getMainHandler().post(new Runnable() { @Override public void run() { if (!target.isCancelled()) { into(target); } } }); return target; } 那么也就是说,其实这里就是调用了接收Target参数的into()方法,然后Glide就开始执行正常的图片加载逻辑了。那么现在剩下的问题就
是,这个RequestFutureTarget中到底处理了些什么逻辑?我们打开它的源码看一看: public class RequestFutureTarget<T, R> implements FutureTarget, Runnable { … @Override public R get() throws InterruptedException, ExecutionException { try { return doGet(null); } catch (TimeoutException e) { throw new AssertionError(e); } } @Override public R get(long time, TimeUnit timeUnit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { return doGet(timeUnit.toMillis(time)); } @Override public void getSize(SizeReadyCallback cb) { cb.onSizeReady(width, height); } @Override public synchronized void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) { exceptionReceived = true; this.exception = e; waiter.notifyAll(this); } @Override public synchronized void onResourceReady(R resource, GlideAnimation<? super R> glideAnimation) { resultReceived = true; this.resource = resource; waiter.notifyAll(this); } private synchronized R doGet(Long timeoutMillis) throws ExecutionException, InterruptedException, TimeoutException { if (assertBackgroundThread) { Util.assertBackgroundThread(); } if (isCancelled) { throw new CancellationException(); } else if (exceptionReceived) { throw new ExecutionException(exception); } else if (resultReceived) { return resource; } if (timeoutMillis == null) { waiter.waitForTimeout(this, 0); } else if (timeoutMillis > 0) { waiter.waitForTimeout(this, timeoutMillis); } if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedException(); } else if (exceptionReceived) { throw new ExecutionException(exception); } else if (isCancelled) { throw new CancellationException(); } else if (!resultReceived) { throw new TimeoutException(); } return resource; } static class Waiter { public void waitForTimeout(Object toWaitOn, long timeoutMillis) throws InterruptedException { toWaitOn.wait(timeoutMillis); } public void notifyAll(Object toNotify) { toNotify.notifyAll(); } } … } 这里我对RequestFutureTarget的源码做了一些精简,我们只看最主要的逻辑就可以了。 刚才我们已经学习过了downloadOnly()方法的基本用法,在调用了downloadOnly()方法之后,再调用FutureTarget的get()方法,就能获取到下载的图片文件了。而downloadOnly()方法返回的FutureTarget对象其实就是这个RequestFutureTarget,因此我们直接来看它的get()方法就行了。 RequestFutureTarget的get()方法中又调用了一个doGet()方法,而doGet()方法才是真正处理具体逻辑的地方。首先在doGet()方法中会判断当前是否是在子线程当中,如果不是的话会直接抛出一个异常。然后下面会判断下载是否已取消、或者已失败,如果是已取消或者已失败的话都会直接抛出一个异常。接下来会根据resultReceived这个变量来判断下载是否已完成,如果这个变量为true的话,就直接把结果进行返回。 那么如果下载还没有完成呢?我们继续往下看,接下来就进入到一个wait()当中,把当前线程给阻塞住,从而阻止代码继续往下执行。这也是为什么downloadOnly(int width, int height)方法要求必须在子线程当中使用,因为它会对当前线程进行阻塞,如果在主线程当中使用的话,那么就会让主线程卡死,从而用户无法进行任何其他操作。 那么现在线程被阻塞住了,什么时候才能恢复呢?答案在onResourceReady()方法中。可以看到,onResourceReady()方法中只有三行代码,第一行把resultReceived赋值成true,说明图片文件已经下载好了,这样下次再调用get()方法时就不会再阻塞线程,而是可以直接将结果返回。第二行把下载好的图片文件赋值到一个全局的resource变量上面,这样doGet()方法就也可以访问到它。第三行notifyAll一下,通知所有wait的线程取消阻塞,这个时候图片文件已经下载好了,因此doGet()方法也就可以返回结果了。 好的,这就是downloadOnly(int width, int height)方法的基本用法和实现原理,那么下面我们来看一下downloadOnly(Y target)方法。 回想一下,其实downloadOnly(int width, int height)方法必须使用在子线程当中,最主要还是因为它在内部帮我们自动创建了一个RequestFutureTarget,是这个RequestFutureTarget要求必须在子线程当中执行。而downloadOnly(Y target)方法则要求我们传入一个自己创建的Target,因此就不受RequestFutureTarget的限制了。 但是downloadOnly(Y target)方法的用法也会相对更复杂一些,因为我们又要自己创建一个Target了,而且这次必须直接去实现最顶层的Target接口,比之前的SimpleTarget和ViewTarget都要复杂不少。 那么下面我们就来实现一个最简单的DownloadImageTarget吧,注意Target接口的泛型必须指定成File对象,这是downloadOnly(Y target)方法要求的,代码如下所示: public class DownloadImageTarget implements Target { private static final String TAG = “DownloadImageTarget”; @Override public void onStart() { } @Override public void onStop() { } @Override public void onDestroy() { } @Override public void onLoadStarted(Drawable placeholder) { } @Override public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) { } @Override public void onResourceReady(File resource, GlideAnimation<? super File> glideAnimation) { Log.d(TAG, resource.getPath()); } @Override public void onLoadCleared(Drawable placeholder) { } @Override public void getSize(SizeReadyCallback cb) { cb.onSizeReady(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL); } @Override public void setRequest(Request request) { } @Override public Request getRequest() { return null; } } 由于是要直接实现Target接口,因此需要重写的方法非常多。这些方法大多是数Glide加载图片生命周期的一些回调,我们可以不用管它们,其中只有两个方法是必须实现的,一个是getSize()方法,一个是onResourceReady()方法。 在第二篇Glide源码解析的时候,我带着大家一起分析过,Glide在开始加载图片之前会先计算图片的大小,然后回调到onSizeReady()方法当中,之后才会开始执行图片加载。而这里,计算图片大小的任务就交给我们了。只不过这是一个最简单的Target实现,我在getSize()方法中就直接回调了Target.SIZE_ORIGINAL,表示图片的原始尺寸。 然后onResourceReady()方法我们就非常熟悉了,图片下载完成之后就会回调到这里,我在这个方法中只是打印了一下下载的图片文件的路径。 这样一个最简单的DownloadImageTarget就定义好了,使用它也非常的简单,我们不用再考虑什么线程的问题了,而是直接把它的实例传入downloadOnly(Y target)方法中即可,如下所示: public void downloadImage(View view) { String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”; Glide.with(this) .load(url) .downloadOnly(new DownloadImageTarget()); } 现在重新运行一下代码并点击Download Image按钮,然后观察控制台日志的输出,结果如下图所示。 这样我们就使用了downloadOnly(Y target)方法同样获取到下载的图片文件的缓存路径了。 好的,那么关于downloadOnly()方法我们就学到这里。 listener()方法 ============ 今天学习的内容已经够多了,下面我们就以一个简单的知识点结尾吧,Glide回调与监听的最后一部分——listener()方法。 其实listener()方法的作用非常普遍,它可以用来监听Glide加载图片的状态。举个例子,比如说我们刚才使用了preload()方法来对图片进行预加载,但是我怎样确定预加载有没有完成呢?还有如果Glide加载图片失败了,我该怎样调试错误的原因呢?答案都在listener()方法当中。 首先来看下listener()方法的基本用法吧,不同于刚才几个方法都是要替换into()方法的,listener()是结合into()方法一起使用的,当然也可以结合preload()方法一起使用。最基本的用法如下所示: public void loadImage(View view) { String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”; Glide.with(this) .load(url) .listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception e, String model, Target target, boolean isFirstResource) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { return false; } }) .into(imageView); } 这里我们在into()方法之前串接了一个listener()方法,然后实现了一个RequestListener的实例。其中RequestListener需要实现两个方法,一个onResourceReady()方法,一个onException()方法。从方法名上就可以看出来了,当图片加载完成的时候就会回调onResourceReady()方法,而当图片加载失败的时候就会回调onException()方法,onException()方法中会将失败的Exception参数传进来,这样我们就可以定位具体失败的原因了。 没错,listener()方法就是这么简单。不过还有一点需要处理,onResourceReady()方法和onException()方法都有一个布尔值的返回值,返回false就表示这个事件没有被处理,还会继续向下传递,返回true就表示这个事件已经被处理掉了,从而不会再继续向下传递。举个简单点的例子,如果我们在RequestListener的onResourceReady()方法中返回了true,那么就不会再回调Target的onResourceReady()方法了。 关于listener()方法的用法就讲这么多,不过还是老规矩,我们再来看一下它的源码是怎么实现的吧。 首先,listener()方法是定义在GenericRequestBuilder类当中的,而我们传入到listener()方法中的实例则会赋值到一个requestListener变量当中,如下所示: public class GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> implements Cloneable { private RequestListener<? super ModelType, TranscodeType> requestListener; … public GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> listener( RequestListener<? super ModelType, TranscodeType> requestListener) { this.requestListener = requestListener; return this; } … } 接下来在构建GenericRequest的时候这个变量也会被一起传进去,最后在图片加载完成的时候,我们会看到如下逻辑: public final class GenericRequest<A, T, Z, R> implements Request, SizeReadyCallback, ResourceCallback { private RequestListener<? super A, R> requestListener; … private void onResourceReady(Resource<?> resource, R result) { boolean isFirstResource = isFirstReadyResource(); status = Status.COMPLETE; this.resource = resource; if (requestListener == null || !requestListener.onResourceReady(result, model, target, loadedFromMemoryCache, isFirstResource)) { GlideAnimation animation = animationFactory.build(loadedFromMemoryCache, isFirstResource); target.onResourceReady(result, animation); } notifyLoadSuccess(); |
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