IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 移动开发 -> 不做跟风党,LiveData,StateFlow,SharedFlow 使用场景对比 -> 正文阅读

[移动开发]不做跟风党,LiveData,StateFlow,SharedFlow 使用场景对比

作者

Flywith24

Android 常用的分层架构

Android 中加载 UI 数据不是一件轻松的事,开发者经常需要处理各种边界情况。如各种生命周期和因为「配置更改」导致的 Activity 的销毁与重建。

「配置更改」的场景有很多:屏幕旋转,切换至多窗口模式,调整窗口大小,浅色模式与暗黑模式的切换,更改默认语言,更改字体大小等等

因此普遍处理方式是使用分层的架构。这样开发者就可以编写独立于 UI 的代码,而无需过多考虑生命周期,配置更改等场景。 例如,我们可以在表现层(Presentation Layer)的基础上添加一个领域层(Domain Layer) 来保存业务逻辑,使用数据层(Data Layer)对上层屏蔽数据来源(数据可能来自远程服务,可能是本地数据库)。

表现层可以分成具有不同职责的组件:

  • View:处理生命周期回调,用户事件和页面跳转,Android 中主要是 Activity 和 Fragment
  • Presenter 或 ViewModel:向 View 提供数据,并不了解 View 所处的生命周期,通常生命周期比 View 长

Presenter 和 ViewModel 向 View 提供数据的机制是不同的,简单来说:

  • Presenter 通过持有 View 的引用并直接调用操作 View,以此向 View 提供数据
  • ViewModel 通过将可观察的数据暴露给观察者来向 View 提供数据

官方提供的可观察的数据 组件是 LiveData。Kotlin 1.4.0 正式版发布之后,开发者有了新的选择:StateFlowSharedFlow

最近网上流传出「LiveData 被弃用,应该使用 Flow 替代 LiveData」的声音。

LiveData 真的有那么不堪吗?Flow 真的适合你使用吗?

不人云亦云,只求接近真相。我们今天来讨论一下这两种组件。

ViewModel + LiveData

为了实现高效地加载 UI 数据,获得最佳的用户体验,应实现以下目标:

  • 目标1:已经加载的数据无需在「配置更改」的场景下再次加载
  • 目标2:避免在非活跃状态(不是 STARTEDRESUMED)下加载数据和刷新 UI
  • 目标3:「配置更改」时不会中断的工作

Google 官方在 2017 年发布了架构组件库:使用 ViewModel + LiveData 帮助开发者实现上述目标。

相信很多人在官方文档中见过这个图,ViewModelActivity/Fragment 的生命周期更长,不受「配置更改」导致 Activity/Fragment 重建的影响。刚好满足了目标 1 和目标 3。

LiveData 是可生命周期感知的。 新值仅在生命周期处于 STARTEDRESUMED 状态时才会分配给观察者,并且观察者会自动取消注册,避免了内存泄漏。 LiveData 对实现目标 1 和 目标 2 很有用:它缓存其持有的数据的最新值,并将该值自动分派给新的观察者。

LiveData 的特性

既然有声音说「LiveData 要被弃用了」,那么我们先对 LiveData 进行一个全面的了解。聊聊它能做什么,不能做什么,以及使用过程中有哪些要注意的地方。

LiveData 是 Android Jetpack Lifecycle 组件中的内容。属于官方库的一部分,Kotlin/Java 均可使用。

一句话概括 LiveDataLiveData 是可感知生命周期的,可观察的,数据持有者

它的能力和作用很简单:更新 UI

它有一些可以被认为是优点的特性:

  • 观察者的回调永远发生在主线程
  • 仅持有单个且最新的数据
  • 自动取消订阅
  • 提供「可读可写」和「仅可读」两个版本收缩权限
  • 配合 DataBinding 实现「双向绑定」

观察者的回调永远发生在主线程

这个很好理解,LiveData 被用来更新 UI,因此 ObserveronChanged() 方法在主线程回调。

背后的原理也很简单,LiveDatasetValue() 发生在主线程(非主线程调用会抛异常,postValue() 内部会切换到主线程调用 setValue())。之后遍历所有观察者的 onChanged() 方法。

仅持有单个且最新的数据

作为数据持有者(data holder),LiveData 仅持有 单个最新 的数据。

单个且最新,意味着 LiveData 每次持有一个数据,并且新数据会覆盖上一个。

这个设计很好理解,数据决定了 UI 的展示,绘制 UI 时肯定要使用最新的数据,「过时的数据」应该被忽略。

配合 Lifecycle,观察者只会在活跃状态下(STARTEDRESUMED)接收到 LiveData 持有的最新的数据。在非活跃状态下绘制 UI 没有意义,是一种资源的浪费。

自动取消订阅

这是 LiveData 可感知生命周期的重要表现,自动取消订阅意味着开发者无需手动写那些取消订阅的模板代码,降低了内存泄漏的可能性。

背后原理是在生命周期处于 DESTROYED 时,移除观察者。

提供「可读可写」和「仅可读」两个版本

public abstract class LiveData<T> {
  @MainThread
  protected void setValue(T value) {
    // ...
  }

  protected void postValue(T value) {
  	// ...  
  }

  @Nullable
  public T getValue() {
    // ...
  }
}

public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
  @Override
	public void postValue(T value) {
    super.postValue(value);
  }
  @Override
  public void setValue(T value) {
    super.setValue(value);
  }
}

抽象类 LiveDatasetValue()postValue() 是 protected,而其实现类 MutableLiveData 均为 public。

LiveData 提供了 mutable(MutableLiveData) 和 immutable(LiveData) 两个类,前者「可读可写」,后者「仅可读」。通过权限的细化,让使用者各取所需,避免由于权限泛滥导致的数据异常。

class SharedViewModel : ViewModel() {
  private val _user : MutableLiveData<User> = MutableLiveData()

  val user : LiveData<User> = _user

  fun setUser(user: User) {
    _user.posetValue(user)
  }
}

配合 DataBinding 实现「双向绑定」

LiveData 配合 DataBinding 可以实现 更新数据自动驱动 UI 变化,如果使用「双向绑定」还能实现 UI 变化影响数据的变化。


以下也是 LiveData 的特性,但我不会将其归类为「设计缺陷」或「LiveData 的缺点」。作为开发者应了解这些特性并在使用过程中正确处理它们。

  • value 是 nullable 的
  • 在 fragment 订阅时需要传入正确的 lifecycleOwner
  • LiveData 持有的数据是「事件」时,可能会遇到「粘性事件
  • LiveData 是不防抖的
  • LiveDatatransformation 工作在主线程

value 是 nullable 的

@Nullable
public T getValue() {
    Object data = mData;
    if (data != NOT_SET) {
        return (T) data;
    }
    return null;
}

LiveData#getValue() 是可空的,使用时应该注意判空。

使用正确的 lifecycleOwner

fragment 调用 LiveData#observe() 方法时传入 thisviewLifecycleOwner 是不一样的。

原因之前写过,此处不再赘述。感兴趣的小伙伴可以移步查看

AS 在 lint 检查时会避免开发者犯此类错误。

粘性事件

官方在 [译] 在 SnackBar,Navigation 和其他事件中使用 LiveData(SingleLiveEvent 案例) 一文中描述了一种「数据只会消费一次」的场景。如展示 Snackbar,页面跳转事件或弹出 Dialog。

由于 LiveData 会在观察者活跃时将最新的数据通知给观察者,则会产生「粘性事件」的情况。

如点击 button 弹出一个 Snackbar,在屏幕旋转时,lifecycleOwner 重建,新的观察者会再次调用 Livedata#observe(),因此 Snackbar 会再次弹出。

解决办法是:将事件作为状态的一部分,在事件被消费后,不再通知观察者。这里推荐两种解决方案:

默认不防抖

setValue()/postValue() 传入相同的值多次调用,观察者的 onChanged() 会被多次调用。

严格讲这不算一个问题,看具体的业务场景,处理也很容易,官方在 Transformations 中提供了 distinctUntilChanged() 方法,配合官方提供的扩展函数,如下使用即可:

  override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onViewCreated(view, savedInstanceState)

    viewModel.headerText.distinctUntilChanged().observe(viewLifecycleOwner) {
      header.text = it
    }
  }

transformation 工作在主线程

有些时候我们从 repository 层拿到的数据需要进行处理,例如从数据库获得 User List,我们想根据 id 获取某个 User。

此时我们可以借助 MediatorLiveDataTransformatoins 来实现:

class MainViewModel {
  val viewModelResult = Transformations.map(repository.getDataForUser()) { data ->
     convertDataToMainUIModel(data)
  }
}

mapswitchMap 内部均是使用 MediatorLiveData#addSource() 方法实现的,而该方法会在主线程调用,使用不当会有性能问题。

@MainThread
public <S> void addSource(@NonNull LiveData<S> source, @NonNull Observer<? super S> onChanged) {
    Source<S> e = new Source<>(source, onChanged);
    Source<?> existing = mSources.putIfAbsent(source, e);
    if (existing != null && existing.mObserver != onChanged) {
        throw new IllegalArgumentException(
                "This source was already added with the different observer");
    }
    if (existing != null) {
        return;
    }
    if (hasActiveObservers()) {
        e.plug();
    }
}

我们可以借助 Kotlin 协程和 RxJava 实现异步任务,最后在主线程上返回 LiveData。如 androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx 提供了这样的写法

val result: LiveData<Result> = liveData {
    val data = someSuspendingFunction() // 协程中处理
    emit(data)
}

LiveData 小结

  • LiveData 作为一个 可感知生命周期的,可观察的,数据持有者,被设计用来更新 UI

  • LiveData 很轻,功能十分克制,克制到需要配合 ViewModel 使用才能显示其价值

  • 由于 LiveData 专注单一功能,因此它的一些方法使用上是有局限性的,即通过设计来强制开发者按正确的方式编码(如观察者仅在主线程回调,避免了开发者在子线程更新 UI 的错误操作)

  • 由于 LiveData 专注单一功能,如果想在表现层之外使用它,MediatorLiveData 的操作数据的能力有限,仅有的 mapswitchMap 发生在主线程。可以在 switchMap 中使用协程或 RxJava 处理异步任务,最后在主线程返回 LiveData。如果项目中使用了 RxJavaAutoDispose,甚至可以不使用 LiveData,关于 Kotlin 协程的 Flow,我们后文介绍。

  • 笔者不喜欢将 LiveData 改造成 bus 使用,让组件做其分内的事(此条属于个人观点)

Flow

Flow 是 Kotlin 语言提供的功能,属于 Kotlin 协程的一部分,仅 Kotlin 使用。

Kotlin 协程被用来处理异步任务,而 Flow 则是处理异步数据流。

那么 suspend 方法和 Flow 的区别是什么?各自的使用场景是哪些?

一次性调用(One-shot Call)与数据流(data stream)

假如我们的 app 的某一屏里显示以下元素,其中红框部分实时性不高,不必很频繁的刷新,转发和点赞属于实时性很高的数据,需要定时刷新。

对于实时性不高的数据,我们可以使用 Kotlin 协程处理(此处数据的请求是异步任务):

suspend fun loadData(): Data

uiScope.launch {
  val data = loadData()
  updateUI(data)
}

而对于实时性较高的数据,挂起函数就无能为力了。有的小伙伴可能会说:「返回个 List 不就行了嘛」。其实无论返回什么类型,这种操作都是 One-shot Call,一次性的请求,有了结果就结束。

示例中的点赞和转发,需要一个 数据是异步计算的,能够 按顺序 提供 多个值 的结构,在 Kotlin 协程中我们有 Flow。

fun dataStream(): Flow<Data>

uiScope.launch {
  dataStream().collect { data ->
     updateUI(data)
  }
}

当点赞或转发数发生变化时,updateUI() 会被执行,UI 根据最新的数据更新

Flow 的三驾马车

FLow 中有三个重要的概念:

  • 生产者(Producer)
  • 消费者(Consumer)
  • 中介(Intermediaries)

生产者提供数据流中的数据,得益于 Kotlin 协程,Flow 可以 异步地生产数据

消费者消费数据流内的数据,上面的示例中,updateUI() 方法是消费者。

中介可以对数据流中的数据进行更改,甚至可以更改数据流本身,我们可以借助官方视频中的动画来理解:

在 Android 中,数据层的 DataSource/Repository 是 UI 数据的生产者;而 view/ViewModel 是消费者;换一个角度,在表现层中,view 是用户输入事件的生产者(例如按钮的点击),其它层是消费者。

「冷流」与「热流」

你可能见过这样的描述:「流是冷的」

简单来说,冷流指数据流只有在有消费者消费时才会生产数据。

val dataFlow = flow {
    // 代码块只有在有消费者 collect 后才会被调用
    val data = dataSource.fetchData()
    emit(data)
}

...

dataFlow.collect { ... }

有一种特殊的 Flow,如 StateFlow/SharedFlow ,它们是热流。这些流可以在没有活跃消费者的情况下存活,换句话说,数据在流之外生成然后传递到流。

BroadcastChannel 未来会在 Kotlin 1.6.0 中弃用,在 Kotlin 1.7.0 中删除。它的替代者是 StateFlowSharedFlow

StateFlow

StateFlow 也提供「可读可写」和「仅可读」两个版本。

SateFlow 实现了 SharedFlowMutableStateFlow 实现 MutableSharedFlow

StateFlowLiveData 十分像,或者说它们的定位类似。

StateFlowLiveData 有一些相同点:

  • 提供「可读可写」和「仅可读」两个版本(StateFlowMutableStateFlow

  • 它的值是唯一的

  • 它允许被多个观察者共用 (因此是共享的数据流)

  • 它永远只会把最新的值重现给订阅者,这与活跃观察者的数量是无关的

  • 支持 DataBinding

它们也有些不同点:

  • 必须配置初始值
  • value 空安全
  • 防抖

MutableStateFlow 构造方法强制赋值一个非空的数据,而且 value 也是非空的。这意味着 StateFlow 永远有值

StateFlow 的 emit()tryEmit() 方法内部实现是一样的,都是调用 setValue()

StateFlow 默认是防抖的,在更新数据时,会判断当前值与新值是否相同,如果相同则不更新数据。

SharedFlow

SateFlow 一样,SharedFlow 也有两个版本:SharedFlowMutableSharedFlow

那么它们有什么不同?

  • MutableSharedFlow 没有起始值
  • SharedFlow 可以保留历史数据
  • MutableSharedFlow 发射值需要调用 emit()/tryEmit() 方法,没有 setValue() 方法

MutableStateFlow 不同,MutableSharedFlow 构造器中是不能传入默认值的,这意味着 MutableSharedFlow 没有默认值。

val mySharedFlow = MutableSharedFlow<Int>()
val myStateFlow = MutableStateFlow<Int>(0)
...
mySharedFlow.emit(1)
myStateFlow.emit(1)

SateFlowSharedFlow 还有一个区别是 SateFlow 只保留最新值,即新的订阅者只会获得最新的和之后的数据。

SharedFlow 根据配置可以保留历史数据,新的订阅者可以获取之前发射过的一系列数据。

后文会介绍背后的原理

它们被用来应对不同的场景:UI 数据是状态还是事件

状态(State)与事件(Event)

状态可以是的 UI 组件的可见性,它始终具有一个值(显示/隐藏)

而事件只有在满足一个或多个前提条件时才会触发,不需要也不应该有默认值

为了更好地理解 SateFlowSharedFlow 的使用场景,我们来看下面的示例:

  1. 用户点击登录按钮
  2. 调用服务端验证登录合法性
  3. 登录成功后跳转首页

我们先将步骤 3 视为 状态 来处理:

使用状态管理还有与 LiveData 一样的「粘性事件」问题,如果在 ViewNavigationState 中我们的操作是弹出 snackbar,而且已经弹出一次。在旋转屏幕后,snackbar 会再次弹出。

如果我们将步骤 3 作为 事件 处理:

使用 SharedFlow 不会有「粘性事件」的问题,MutableSharedFlow 构造函数里有一个 replay 的参数,它代表着可以对新订阅者重新发送多个之前已发出的值,默认值为 0。

SharedFlow 在其 replayCache 中保留特定数量的最新值。每个新订阅者首先从 replayCache 中取值,然后获取新发射的值。replayCache 的最大容量是在创建 SharedFlow 时通过 replay 参数指定的。replayCache 可以使用 MutableSharedFlow.resetReplayCache 方法重置。

replay 为 0 时,replayCache size 为 0,新的订阅者获取不到之前的数据,因此不存在「粘性事件」的问题。

StateFlowreplayCache 始终有当前最新的数据:

至此, StateFlowSharedFlow 的使用场景就很清晰了:

状态(State)用 StateFlow ;事件(Event)用 SharedFlow

StateFlow,SharedFlow 与 LiveData 的使用对比

上图分别展示了 LiveDataStateFlowSharedFlowViewModel 中的使用。

其中 LiveDataViewModel 中使用 EventLiveData 处理「粘性事件

FlowViewModel 中使用 SharedFlow 处理「粘性事件

emit() 方法是挂起函数,也可以使用 tryEmit()

注意:Flow 的 collect 方法不能写在同一个 lifecycleScope

flowWithLifecyclelifecycle-runtime-ktx:2.4.0-alpha01 后提供的扩展方法

Flow 在 fragment 中的使用要比 LiveData 繁琐很多,我们可以封装一个扩展方法来简化:

关于 repeatOnLifecycle 的设计问题,可以移步 设计 repeatOnLifecycle API 背后的故事

使用 collect 方法时要注意一个问题。

这种写法是错误的!

viewModel.headerText.collect 在协程被取消前会一直挂起,这样后面的代码便不会执行。

Flow 与 RxJava

FlowRxJava 的定位很接近,限于篇幅原因,此处不展开讲,本节只罗列一下它们的对应关系:

  • Flow = (cold) Flowable / Observable / Single

  • Channel = Subjects

  • StateFlow = BehaviorSubjects (永远有值)

  • SharedFlow = PublishSubjects (无初始值)

  • suspend function = Single / Maybe / Completable

总结

  • LiveData 的主要职责是更新 UI,要充分了解其特性,合理使用

  • Flow 可分为生产者,消费者,中介三个角色

  • 冷流和热流最大的区别是前者依赖消费者 collect 存在,而热流一直存在,直到被取消

  • StateFlowLiveData 定位相似,前者必须配置初始值,value 空安全并且默认防抖

  • StateFlowSharedFlow 的使用场景不同,前者适用于「状态」,后者适用于「事件」

回到文章开头的话题,LiveData 并没有那么不堪,由于其作用单一,功能简单,简单便意味着不易出错。所以在表现层中ViewModel 向 view 暴露 LiveData 是一个不错的选择。而在 RepositoryDataSource 中,我们可以利用 LiveData + 协程来处理数据的转换。当然,我们也可以使用功能更强大的 Flow

LiveDataStateFLowSharedFlow,它们都有着各自的使用场景。并且如果使用不当,都会或多或少地遇到一些所谓的「坑」。因此在使用某个组件时,要充分了解其设计缘由以及相关特性,否则就会掉进陷阱,收到不符合预期的行为。

  移动开发 最新文章
Vue3装载axios和element-ui
android adb cmd
【xcode】Xcode常用快捷键与技巧
Android开发中的线程池使用
Java 和 Android 的 Base64
Android 测试文字编码格式
微信小程序支付
安卓权限记录
知乎之自动养号
【Android Jetpack】DataStore
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-12-15 18:24:43  更:2021-12-15 18:26:32 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/24 9:23:41-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码