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[移动开发]【Android】自定义 View 系列- 绘制流程

前言

本文旨在让读者对整个绘制流程有个感性的认识-一个图是经过了什么样的流程最后展示到用户面前的。

在讲解流程之前,我们需要有一个模型

?解释:我们画的图,就是通过 Paint(画笔)作用到 Canvas(画板)后,再由画板作用于手机屏幕。所以这也为后面想要对图片做放大或缩小,要先做放大或缩小的操作再做绘制做了解释(这里不理解,没关系。后面内容会重新提到)。[也就是会有些文章说到的-在onDraw() 的时候,要‘顺着逻辑想,倒着逻辑写’]


绘制流程

有了上面的基本模型后,我们接着来看绘制流程的具体过程吧。

一共有三个过程:测量过程(Measure),布局过程(Layout),绘制过程(Draw)。

不需要死记硬背,我们带着逻辑去理解即可。我们从结果出发,需要绘制一个图,我们总得知道绘制到哪里,所以就需要布局。布局,其实就是找到图的四个点(left,top,right,bottom)[其实也就是图的大小。要会变通,不一定就是要这四个点,有了起点,然后知道了图的宽高,也是一样的],这样我们才知道把这个图放在画板的具体什么位置。正因为布局过程中需要知道图的大小,所以需要在布局前,进行测量过程。那这样我们也就知道测量过程其实就是得出图的大小,只不过是要根据一些规则(父 View 的约束和本身的建议)来得出结果。所以这个整个流程就很自然的出来了。


接下来,会从 单个 ViewViewGroup 两个角度来讲一下三个过程。

测量过程

单个View,一般是由 父View 通过 child.measure() 触发子 View 的 onMeasure()

//ViewGroup 源码
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
        int parentHeightMeasureSpec) {
    final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
            mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
            mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
   
     //看这里
    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}

然后 View 中的 measure() 方法

// View 源码
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
    if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
        //....省略无关代码
        if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
            // measure ourselves, this should set the measured dimension flag back
            //标记1
            onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        } else {
            long value = mMeasureCache.valueAt(cacheIndex);
            // Casting a long to int drops the high 32 bits, no mask needed
            setMeasuredDimensionRaw((int) (value >> 32), (int) value);
            mPrivateFlags3 |= PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }
}
//标记1,我们重写的方法就是这个方法
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
            getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}

其中 onMeasure() 方法,就是我们重写的方法,然后根据规则得出 View 的大小。[这里说到的规则,就是 MeasureSpec,本文旨在理解流程,暂时不穿插该内容。后面文章会单独讲解 ]。那在 onMeasure 得到的数据,怎么在onLayout 中使用呢?我们当然可以用一个变量存起来,但实际上,我们只需要通过 setMeasuredDimension(width,height) 就可以在 onLayout 中通过 width 和 height 获取对应的数据了。

那么,整个流程如下图所示:

?ViewGroup 的测量过程,思想上也是得到自己的宽高,那主要是如何确定 ViewGroup 的宽高呢?那就是当确定了该 ViewGroup 的所有子 View 的宽高后,才知道自身的宽高。所以

?


布局过程

单个View - 布局过程

layout() 为布局入口,然后通过 setFrame() 后确定 View 的四个点。

而因为单个 View 在 layout() 中就已经确定了自己的位置,所以 onLayout() 是有个空实现

ViewGroup - 布局过程

当知道了单个 View 是如何布局,那么 ViewGroup 自身定位,再进行子 View 的布局[就是,又回到了上图的步骤]


绘制过程

从源码上看,可以分为7步

主要步骤就是:绘制背景-》绘制内容本身-》绘制子View-》绘制装饰(前景,滚动条等),其中对于单个View来说,dispatchDraw(canvas) 是一个空实现

// Step 1, draw the background, if needed
drawBackground(canvas);

// Step 2, save the canvas' layers
int paddingLeft = mPaddingLeft;

// Step 3, draw the content
onDraw(canvas);

// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);

// Step 5, draw the fade effect and restore layers
final Paint p = scrollabilityCache.paint;
final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;
final Shader fade = scrollabilityCache.shader;

// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);

// Step 7, draw the default focus highlight
drawDefaultFocusHighlight(canvas);

?


最后附上,完整的思维导图

?若对内容存在疑惑,或者质疑。欢迎评论区交流,或者私聊指教一番。感激不尽~

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加:2021-12-16 17:47:32  更:2021-12-16 17:50:19 
 
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