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前言 Kotlin是一种在 Java虚拟机上执行的静态型别编程语言,它主要是由俄罗斯圣彼得堡的JetBrains开发团队所发展出来的编程语言。该语言有几个优势 1. 简洁 它大大减少你需要写的样板代码的数量。 2. 安全 避免空指针异常等整个类的错误。 3. 通用 构建服务器端程序、Android 应用程序或者在浏览器中运行的前端程序。 4. 互操作性 通过 100% Java 互操作性,利用 JVM 既有框架和库。
配置 在我们的AndroidStudio开发工具中,要想使用Kotlin这个优秀的开发语言,我们需要安装插件,直接在安装插件界面搜索Kotlin然后安装。之后再gradle文件增加如下配置
apply plugin:'kotlin-android' apply plugin:'kotlin-android-extensions'
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dependencies { ? ? compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version" }
项目gradle文件
buildscript { ? ? ext.kotlin_version = '1.1.1' ? ? repositories { ? ? ? ? jcenter() ? ? } ? ? dependencies { ? ? ? ? classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.1' ? ? ? ? classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
? ? ? ? // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong ? ? ? ? // in the individual module build.gradle files ? ? } }
完成上面的配置后,我们就可以愉快的玩耍了。
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Kotlin示例 首先我们还和以前一样,创建一个Android项目,自动创建一个Activity之后我们再创建一个java类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
? ? @Override ? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState); ? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main); ? ? ? ? Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); ? ? ? ? setSupportActionBar(toolbar);
? ? ? ? FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab); ? ? ? ? fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void onClick(View view) { ? ? ? ? ? ? ? ? Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .setAction("Action", null).show(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? }
? ? @Override ? ? public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { ? ? ? ? // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. ? ? ? ? getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); ? ? ? ? return true; ? ? }
? ? @Override ? ? public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { ? ? ? ? // Handle action bar item clicks here. The action bar will ? ? ? ? // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long ? ? ? ? // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. ? ? ? ? int id = item.getItemId();
? ? ? ? //noinspection SimplifiableIfStatement ? ? ? ? if (id == R.id.action_settings) { ? ? ? ? ? ? return true; ? ? ? ? }
? ? ? ? return super.onOptionsItemSelected(item); ? ? } } public class Test { ? ? private static String str = null;
? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? str = "Code4Android"; ? ? ? ? System.out.println(str); ? ? } }
那上面的代码如果用kotlin实现是什么样子呢。尽管现在我们还不能写出Kotlin代码,但是在安装插件后AS中提供了自动转换Kotlin代码的功能
转换后的Kotlin代码
class MainActivity : AppCompatActivity() {
? ? override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState) ? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main) ? ? ? ? val toolbar = findViewById(R.id.toolbar) as Toolbar ? ? ? ? setSupportActionBar(toolbar)
? ? ? ? val fab = findViewById(R.id.fab) as FloatingActionButton ? ? ? ? fab.setOnClickListener { view -> ? ? ? ? ? ? Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? .setAction("Action", null).show() ? ? ? ? } ? ? }
? ? override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean { ? ? ? ? // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. ? ? ? ? menuInflater.inflate(R.menu.menu_main, menu) ? ? ? ? return true ? ? }
? ? override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean { ? ? ? ? val id = item.itemId ? ? ? ? if (id == R.id.action_settings) { ? ? ? ? ? ? return true ? ? ? ? } ? ? ? ? return super.onOptionsItemSelected(item) ? ? } }
object Test { ? ? private var str: String? = null
? ? @JvmStatic fun main(args: Array<String>) { ? ? ? ? str = "Code4Android" ? ? ? ? println(str) ? ? } }
注意:AS提供的java代码自动转换功能,我们不要轻易使用,更不要转化我们成熟的项目,如果需要就需要我们自己去重构实现。否则会有意向不到的事情等着你,毕竟转换不是那么智能。上面的代码只是让你先简单熟悉下Kotlin代码时什么样子的,接下来我们先去学习一下Kotlin的基本语法。相信很容易上手。
Hello World! 我们由一个简单的”Hello World!”输出程序开始。与新建java文件类似,如下图,我们选择Kotlin File/Class.创建一个Kotlin文件。
package com.learnrecord
/** ?*Created by Code4Android on 2017/4/21. ?*/
var str: String = ""
fun main(args: Array<String>) { ? ? str = "Hello World!" ? ? println(str) }
上述代码就是简单的输出一个字符串“Hello World”,package 后面跟的是包名,我们看出了和java文件的区别,在包名后面没有以分号“;”结尾。在Kotlin语法中,语句结尾都不在有分号“;”。
在Kotlin中变量声明有两种类型,val修饰变量是只读变量即只能赋值一次,再次赋值时就会编译错误 ,如果我们需要多次修改值就需要使用var。在上面的 var str: String = “”中,str是变量名,:String,表明该变量是String类型变量,后面就是赋值语句。我们也可以这样写var str= “”省略了生命变量类型,它可以根据赋的值而自动推断出类型。如果我们使用下面赋值语句str=null,发现null是不能赋值的,这就是Kotlin的特性,如果我们想赋值null,可以修改为 var str:String?=”“。 fun就是函数生命,而这个main函数就和我们java中的main方法一样,是程序执行的入口。println就是一个打印输出。
Kotlin声明类型 在Kotlin中有如下几种Number类型,他们都是继承自Number抽象类。 Float(32位),Double(64),Int(32),Byte(8),Short(16),Long(64,类型用大写L,如12L),Any(任意类型),数组类型Array 根据传入的泛型数据自动匹配类型,Kotlin还提供了指定类型的Array,如ByteArray,CharArray,ShortArray,IntArray,LongArray,FloatArray,DoubleArray,BooleanArray。在数组类型中都提供了get(index),set(index,value)及iterator()方法供我们使用。
? ? val iArray: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3) ? ? val sArray: Array<String> = Array<String>(3, { i -> i.toString() }) ? ? val anyArray: Array<Any> = arrayOf(1, "2", 3.0, 4.1f) // 可将类型进行混排放入同一个数组中 ? ? val lArray: LongArray = longArrayOf(1L, 2L, 3L)
函数 我们先来实现一个简单的数值求和的函数,通用实现方法如下
? ? fun sum(a: Int, b: Int): Int { ? ? ? ? return a + b ? ? }
传入两个Int型数值,sum是函数名,括号后面的:Int表示该函数返回Int的值,函数体中对两个数字相加并返回。在Kotlin中表达式也可以作为函数体,编译器可以推断出返回类型,可以简化为
? ? fun sum(a: Int, b: Int) = a + b 1 为了更好理解表达式可以作为函数体,我们可以创建一个函数获取两个数的最大值,如下:
? fun max1(a:Int,b:Int)=if (a>b) a else b 1 需要注意的是若if后有多个表达式,如下
? ? fun max1(a:Int,b:Int)= if (a > b) { ? ? ? ? println(a) ? ? ? ? a ? ? } else { ? ? ? ? println(b) ? ? ? ? //如果我们将println(b)放到b的下面,运行会返回kotlin.Unit为无类型,返回值总是最后一个表达式的返回值或值 ? ? ? ? b ? ? } ? ? println(max1(1,3))
括号中的表达式顺序决定了返回的值及其类型。
如果我们的方法体仅仅是打印字符串,并不返回值则
? ? fun printInt(a: Int): Unit { ? ? ? ? println(a) ? ? } 1 2 3 Unit就类似我们java中的void,即没有返回值,此时我们可以省略
? ? fun printInt(a: Int) { ? ? ? ? println(a) ? ? } 1 2 3 对于函数体,方法或者类等和java一样也有一些修饰符,如下
abstract //抽象类标示 final //标示类不可继承,默认属性 enum //标示类为枚举 open //类可继承,类默认是final的 annotation //注解类 private //仅在同一个文件中可见 protected //同一个文件中或子类可见,不可修饰类 public //所有调用的地方都可见 internal //同一个模块中可见,若类不加修饰符,则默认为该修饰符,作用域为同一个应用的所有模块,起保护作用,防止模块外被调用。 操作符
?看看我是怎么学习Flutter的? ?https://pan.baidu.com/s/16GwFh17fihySHvEVt02OkQ 提取码:86ir —————————————— 原文链接:https://blog.csdn.net/xiehuimx/article/details/70768025
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