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[移动开发]2020 Android 大厂面试-插件化、模块化、组件化,android开发环境的搭建视频 |
if (Constants.COMBINE_RESOURCES) { //插件和主工程资源合并时需要hook住主工程的资源 Resources resources = ResourcesManager.createResources(context, apk.getAbsolutePath()); ResourcesManager.hookResources(context, resources); return resources; } else { //插件资源独立,该resource只能访问插件自己的资源 Resources hostResources = context.getResources(); AssetManager assetManager = createAssetManager(context, apk); return new Resources(assetManager, hostResources.getDisplayMetrics(), hostResources.getConfiguration()); } //第二步:hook主工程的Resource //对于合并式的资源访问方式,需要替换主工程的Resource,下面是具体替换的代码。 public static void hookResources(Context base, Resources resource
s) { try { ReflectUtil.setField(base.getClass(), base, “mResources”, resources); Object loadedApk = ReflectUtil.getPackageInfo(base); ReflectUtil.setField(loadedApk.getClass(), loadedApk, “mResources”, resources); Object activityThread = ReflectUtil.getActivityThread(base); Object resManager = ReflectUtil.getField(activityThread.getClass(), activityThread, “mResourcesManager”); if (Build.VERSION.SDK_INT < 24) { Map<Object, WeakReference> map = (Map<Object, WeakReference>) ReflectUtil.getField(resManager.getClass(), resManager, “mActiveResources”); Object key = map.keySet().iterator().next(); map.put(key, new WeakReference<>(resources)); } else { // still hook Android N Resources, even though it’s unnecessary, then nobody will be strange. Map map = (Map) ReflectUtil.getFieldNoException(resManager.getClass(), resManager, “mResourceImpls”); Object key = map.keySet().iterator().next(); Object resourcesImpl = ReflectUtil.getFieldNoException(Resources.class, resources, “mResourcesImpl”); map.put(key, new WeakReference<>(resourcesImpl)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } 替换了主工程context中LoadedApk的mResource对象 将新的Resource添加到主工程ActivityThread的mResourceManager中,并且根据Android版本做了不同处理 //第三步:关联resource和Activity Activity activity = mBase.newActivity(plugin.getClassLoader(), targetClassName, intent); activity.setIntent(intent); //设置Activity的mResources属性,Activity中访问资源时都通过mResources ReflectUtil.setField(ContextThemeWrapper.class, activity, “mResources”, plugin.getResources()); 资源冲突 资源id是由8位16进制数表示,表示为0xPPTTNNNN, 由三部分组成:PackageId+TypeId+EntryId 修改aapt源码,编译期修改PP段。 修改resources.arsc文件,该文件列出了资源id到具体资源路径的映射。 // Main.cpp result = handleCommand(&bundle); case kCommandPackage: return doPackage(bundle); // Command.cpp int doPackage(Bundle* bundle) { if (bundle->getResourceSourceDirs().size() || bundle->getAndroidManifestFile()) { err = buildResources(bundle, assets, builder); if (err != 0) { goto bail; } } } Resource.cpp buildResources ResourceTable.cpp switch(mPackageType) { case App: case AppFeature: packageId = 0x7f; break; case System: packageId = 0x01; break; case SharedLibrary: packageId = 0x00; break; } 首先找到入口类:Main.cpp:main函数,解析参数,然后调用handleCommand函数处理参数对应的逻辑,我们看到了有一个函数doPackage。 然后就搜索到了Command.cpp:在他内部的doPackage函数中进行编译工具的一个函数:buildResources函数,在全局搜索,发现了Resource.cpp:发现这里就是处理编译工作,构建ResourceTable的逻辑,在ResourceTable.cpp中,也是获取PackageId的地方,下面我们就来看看如何修改呢? 其实最好的方法是,能够修改aapt源码,添加一个参数,把我们想要编译的PackageId作为输入值,传进来最好了,那就是Bundle类型,他是从Main.cpp中的main函数传递到了最后的buildResources函数中,那么我们就可以把这个参数用Bundle进行携带。 juejin.im/entry/5c008… www.jianshu.com/p/8d691b6bf… ———————————————————————————————————————————————— cloud.tencent.com/developer/a… 在整个过程中,需要修改到R文件、resources.arsc和二进制的xml文件 四大组件支持 ProxyActivity代理 代理方式的关键总结起来有下面两点: ProxyActivity中需要重写getResouces,getAssets,getClassLoader方法返回插件的相应对象。生命周期函数以及和用户交互相关函数,如onResume,onStop,onBackPressedon,KeyUponWindow,FocusChanged等需要转发给插件。 PluginActivity中所有调用context的相关的方法,如setContentView,getLayoutInflater,getSystemService等都需要调用ProxyActivity的相应方法。 该方式有几个明显缺点: 插件中的Activity必须继承PluginActivity,开发侵入性强。 如果想支持Activity的singleTask,singleInstance等launchMode时,需要自己管理Activity栈,实现起来很繁琐。 插件中需要小心处理Context,容易出错。 如果想把之前的模块改造成插件需要很多额外的工作。 复制代码 预埋StubActivity,hook系统启动Activity的过程 VirtualAPK通过替换了系统的Instrumentation,hook了Activity的启动和创建,省去了手动管理插件Activity生命周期的繁琐,让插件Activity像正常的Activity一样被系统管理,并且插件Activity在开发时和常规一样,即能独立运行又能作为插件被主工程调用。 其他插件框架在处理Activity时思想大都差不多,无非是这两种方式之一或者两者的结合。在hook时,不同的框架可能会选择不同的hook点。如360的RePlugin框架选择hook了系统的ClassLoader,即构造Activity2的ClassLoader,在判断出待启动的Activity是插件中的时,会调用插件的ClassLoader构造相应对象。另外RePlugin为了系统稳定性,选择了尽量少的hook,因此它并没有选择hook系统的startActivity方法来替换intent,而是通过重写Activity的startActivity,因此其插件Activity是需要继承一个类似PluginActivity的基类的。不过RePlugin提供了一个Gradle插件将插件中的Activity的基类换成了PluginActivity,用户在开发插件Activity时也是没有感知的。 Service插件化总结 初始化时通过ActivityManagerProxy Hook住了IActivityManager。 服务启动时通过ActivityManagerProxy拦截,判断是否为远程服务,如果为远程服务,启动RemoteService,如果为同进程服务则启动LocalService。 如果为LocalService,则通过DexClassLoader加载目标Service,然后反射调用attach方法绑定Context,然后执行Service的onCreate、onStartCommand方法 如果为RemoteService,则先加载插件的远程Service,后续跟LocalService一致。 1、模块间解耦,复用。 (原因:对业务进行模块化拆分后,为了使各业务模块间解耦,因此各个都是独立的模块,它们之间是没有依赖关系。 每个模块负责的功能不同,业务逻辑不同,模块间业务解耦。模块功能比较单一,可在多个项目中使用。) 2、可单独编译某个模块,提升开发效率。 (原因:每个模块实际上也是一个完整的项目,可以进行单独编译,调试) 3、可以多团队并行开发,测试。 原因:每个团队负责不同的模块,提升开发,测试效率。 组件化与模块化 组件化是指以重用化为目的,将一个系统拆分为一个个单独的组件 避免重复造轮子,节省开发维护成本; 降低项目复杂性,提升开发效率; 多个团队公用同一个组件,在一定层度上确保了技术方案的统一性。 模块化业务分层:由下到上 基础组件层: 底层使用的库和封装的一些工具库(libs),比如okhttp,rxjava,rxandroid,glide等 业务组件层: 与业务相关,封装第三方sdk,比如封装后的支付,即时通行等 业务模块层: 按照业务划分模块,比如说IM模块,资讯模块等 Library Module开发问题 在把代码抽取到各个单独的Library Module中,会遇到各种问题。 最常见的就是R文件问题,Android开发中,各个资源文件都是放在res目录中,在编译过程中,会生成R.java文件。 R文件中包含有各个资源文件对应的id,这个id是静态常量,但是在Library Module中,这个id不是静态常量,那么在开发时候就要避开这样的问题。 举个常见的例子,同一个方法处理多个view的点击事件,有时候会使用switch(view.getId())这样的方式, 然后用case R.id.btnLogin这样进行判断,这时候就会出现问题,因为id不是经常常量,那么这种方式就用不了。 宿主: 就是当前运行的APP 插件: 相对于插件化技术来说,就是要加载运行的apk类文件 补丁: 相对于热修复技术来说,就是要加载运行的.patch,.dex,*.apk等一系列包含dex修复内容的文件。 QQ 空间超级补丁方案 Tinker HotFix 当然就热修复的实现,各个大厂还有各自的实现,比如饿了吗的Amigo,美团的Robust,实现及优缺点各有差异,但总的来说就是两大类 ClassLoader 加载方案 Native层替换方案 或者是参考Android Studio Instant Run 的思路实现代码整体的增量更新。但这样势必会带来性能的影响。 Sophix 底层替换方案 原理:在已经加载的类中直接替换掉原有方法,是在原有类的结构基础上进行修改的。在hook方法入口ArtMethod时,通过构造一个新的ArtMethod实现替换方法入口的跳转。 应用:能即时生效,Andfix采用此方案。 缺点:底层替换稳定性不好,适用范围存在限制,通过改造代码绕过限制既不优雅也不方便,并且还没提供资源及so的修复。 类加载方案 原理:让app重新启动后让ClassLoader去加载新的类。如果不重启,原来的类还在虚拟机中无法重复加载。 优点:修复范围广,限制少。 应用:腾讯系包括QQ空间,手QFix,Tinker采用此方案。 QQ空间会侵入打包流程。 QFix需要获取底层虚拟机的函数,不稳定。 Tinker是完整的全量dex加载。 Tinker与Sophix方案不同之处 Tinker采用dex merge生成全量DEX方案。反编译为smali,然后新apk跟基线apk进行差异对比,最后得到补丁包。 Dalvik下Sophix和Tinker相同,在Art下,Sophix不需要做dex merge,因为Art下本质上虚拟机已经支持多dex的加载,要做的仅仅是把补丁dex作为主dex(classes.dex)加载而已: 将补丁dex命名为classes.dex,原apk中的dex依次命名为classes(2, 3, 4…).dex就好了,然后一起打包为一个压缩文件。然后DexFile.loadDex得到DexFile对象,最后把该DexFile对象整个替换旧的dexElements数组就好了。 资源修复方案 基本参考InstantRun的实现:构造一个包含所有新资源的新的AssetManager。并在所有之前引用到原来的AssetManager通过反射替换掉。 Sophix不修改AssetManager的引用,构造的补丁包中只包含有新增或有修改变动的资源,在原AssetManager中addAssetPath这个包就可以了。资源包不需要在运行时合成完整包。 so库修复方案 本质是对native方法的修复和替换。类似类修复反射注入方式,将补丁so库的路径插入到nativeLibraryDirectories数据最前面。 Method Hook www.jianshu.com/p/7dcb32f8a… pqpo.me/2017/07/07/… 总结 组件化相较于单一工程,在组件模式下可以提高编译速度,方便单元测试,提高开发效率。 开发人员分工更加明确,基本上做到互不干扰。 业务组件的架构也可以自由选择,不影响同伴之间的协作。 降低维护成本,代码结构更加清晰。 6.描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么 blog.csdn.net/u011026779/… blog.csdn.net/github_3713… apply plugin : ‘com.android.application’ apply plugin : ‘com.android.library’ 编译五阶段 1.准备依赖包 Preparation of dependecies 2.合并资源并处理清单 Merging resources and proccesssing Manifest 3.编译 Compiling 4.后期处理 Postprocessing 5.包装和出版 Packaging and publishing 简单构建流程: 1. Android编译器(5.0之前是Dalvik,之后是ART)将项目的源代码(包括一些第三方库、jar包和aar包)转换成DEX文件,将其他资源转换成已编译资源。 2. APK打包器将DEX文件和已编译资源在使用秘钥签署后打包。 3. 在生成最终 APK 之前,打包器会使用zipalign 等工具对应用进行优化,减少其在设备上运行时的内存占用。 构建流程结束后获得测试或发布用的apk。 复制代码 图中的矩形表示用到或者生成的文件,椭圆表示工具。 1. 通过aapt打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件 2. 处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件 3. 通过Java Compiler编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件 4. 通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex 5. 通过apkbuilder工具,将aapt生成的resources.arsc和res文件、assets文件和classes.dex一起打包生成apk 6. 通过Jarsigner工具,对上面的apk进行debug或release签名 7. 通过zipalign工具,将签名后的apk进行对齐处理。 这样就得到了一个可以安装运行的Android程序。 复制代码 7.彻底搞懂Gradle、Gradle Wrapper与Android Plugin for Gradle的区别和联系 zhuanlan.zhihu.com/p/32714369 blog.csdn.net/LVXIANGAN/a…
Gradle: gradle-wrapper.properties中的distributionUrl=https/😕/services.gradle.org/distributions/gradle-2.10-all.zip Gradle插件:build.gradle中依赖的classpath ‘com.android.tools.build:gradle:2.1.2’ Gradle: 一个构建系统,构建项目的工具,用来编译Android app,能够简化你的编译、打包、测试过程。 Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala Gradle插件: 我们在AS中用到的Gradle被叫做Android Plugin for Gradle,它本质就是一个AS的插件,它一边调用 Gradle本身的代码和批处理工具来构建项目,一边调用Android SDK的编译、打包功能。 Gradle插件跟 Android SDK BuildTool有关联,因为它还承接着AS里的编译相关的功能,在项目的 local.properties 文件里写明 Android SDK 路径、在build.gradle 里写明 buildToolsVersion 的原因。 | 插件版本 | Gradle 版本 | | — | — | | 1.0.0 - 1.1.3 | 2.2.1 - 2.3 | | 1.2.0 - 1.3.1 | 2.2.1 - 2.9 | | 1.5.0 | 2.2.1 - 2.13 | | 2.0.0 - 2.1.2 | 2.10 - 2.13 | | 2.1.3 - 2.2.3 | 2.14.1+ | | 2.3.0+ | 3.3+ | | 3.0.0+ | 4.1+ | |
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