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[移动开发]Android弹幕功能实现,模仿斗鱼直播的弹幕效果,跪了 |
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN } 上面的代码中使
用了 VideoView 的最基本用法。在 onCreate() 方法中获取到了 VideoView 的实例,给它设置了一个视频文件的地址,然后调用 start() 方法开始播放。当然,我事先已经在 SD 的根目录中准备了一个叫 Pixels.mp4 的视频文件。 这里使用到了 SD 卡的功能,但是为了代码简单起见,我并没有加入运行时权限的处理,因此一定要记得将你的项目的 targetSdkVersion 指定成 23 以下。 另外,为了让视频播放可以有最好的体验效果,这里使用了沉浸式模式的写法。对沉浸式模式还不理解的朋友可以参考我的上一篇文章 Android 状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式 。 最后,我们在 AndroidManifest.xml 中将 Activity 设置为横屏显示并加入权限声明,如下所示:
OK,现在可以运行一下项目了,程序启动之后就会自动开始播放视频,效果如下图所示: 这样我们就把第一步的功能实现了。 实现弹幕效果接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的 View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。观众们发表的评论都会在弹幕上显示出来,但又会很快地移出屏幕,既可以起到互动的作用,同时又不会影响视频的正常观看。 我们可以自己来编写这样的一个自定义 View,当然也可以直接使用网上现成的开源项目。那么为了能够简单快速地实现弹幕效果,这里我就准备直接使用由哔哩哔哩开源的弹幕效果库 DanmakuFlameMaster 了。 DanmakuFlameMaster 库的项目主页地址是:github.com/Bilibili/Da… 话说现在使用 Android Studio 来引入一些开源库真的非常方便,只需要在 build.gradle 文件里面添加开源库的依赖就可以了。那么我们修改 app/build.gradle 文件,并在 dependencies 闭包中添加如下依赖: dependencies { 这样我们就将 DanmakuFlameMaster 库引入到当前项目中了。然后修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示: <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView 可以看到,这里在 RelativeLayout 中加入了一个 DanmakuView 控件,这个控件就是用于显示弹幕信息的了。注意一定要将 DanmakuView 写在 VideoView 的下面,因为 RelativeLayout 中后添加的控件会被覆盖在上面。 接下来修改 MainActivity 中的代码,我们在这里加入弹幕显示的逻辑,如下所示: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private boolean showDanmaku; private DanmakuView danmakuView; private DanmakuContext danmakuContext; private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() { @Override @Override } @Override } @Override } /**
*/ /**
/**
@Override @Override @Override … } 可以看到,在 onCreate() 方法中我们先是获取到了 DanmakuView 控件的实例,然后调用了 enableDanmakuDrawingCache() 方法来提升绘制效率,又调用了 setCallback() 方法来设置回调函数。 接着调用 DanmakuContext.create() 方法创建了一个 DanmakuContext 的实例,DanmakuContext 可以用于对弹幕的各种全局配置进行设定,如设置字体、设置最大显示行数等。这里我们并没有什么特殊的要求,因此一切都保持默认。 另外我们还需要创建一个弹幕的解析器才行,这里直接创建了一个全局的 BaseDanmakuParser。 有了 DanmakuContext 和 BaseDanmakuParser,接下来我们就可以调用 DanmakuView 的 prepare() 方法来进行准备,准备完成后会自动调用刚才设置的回调函数中的 prepared() 方法,然后我们在这里再调用 DanmakuView 的 start() 方法,这样 DanmakuView 就可以开始正常工作了。 虽说 DanmakuView 已经在正常工作了,但是屏幕上没有任何弹幕信息的话我们也看不出效果,因此我们还要增加一个添加弹幕消息的功能。 观察 addDanmaku() 方法,这个方法就是用于向 DanmakuView 中添加一条弹幕消息的。其中首先调用了 createDanmaku() 方法来创建一个 BaseDanmaku 实例,TYPE_SCROLL_RL 表示这是一条从右向左滚动的弹幕,然后我们就可以对弹幕的内容、字体大小、颜色、显示时间等各种细节进行配置了。注意 addDanmaku() 方法中有一个 withBorder 参数,这个参数用于指定弹幕消息是否带有边框,这样才好将自己发送的弹幕和别人发送的弹幕进行区分。 这样我们就把最基本的弹幕功能就完成了,现在只需要当在接收到别人发送的弹幕消息时,调用 addDanmaku() 方法将这条弹幕添加到 DanmakuView 上就可以了。但接收别人发送来的消息又涉及到了即时通讯技术,显然这一篇文章中不可能将复杂的即时通讯技术也进行讲解,因此这里我专门写了一个 generateSomeDanmaku() 方法来随机生成一些弹幕消息,这样就可以模拟出和斗鱼类似的弹幕效果了。 除此之外,我们还需要在 onPause()、onResume()、onDestroy() 方法中进行一些逻辑处理,以保证 DanmakuView 的资源可以得到释放。 现在重新运行一下程序,效果如下图所示: 这样我们就把第二步的功能也实现了。 加入操作界面那么下面我们开始进行第三步功能实现,加入发送弹幕消息的操作界面。 首先修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示: …
可以看到,这里我们加入了一个 LinearLayout 来作为操作界面。LinearLayout 中并没有什么复杂的控件,只有一个 EditText 用于输入内容,一个 Button 用于发送弹幕。注意我们一开始是将 LinearLayout 隐藏的,因为不能让这个操作界面一直遮挡着 VideoView,只有用户想要发弹幕的时候才应该将它显示出来。 接下来修改 MainActivity 中的代码,在这里面加入发送弹幕的逻辑,如下所示: parent" 可以看到,这里我们加入了一个 LinearLayout 来作为操作界面。LinearLayout 中并没有什么复杂的控件,只有一个 EditText 用于输入内容,一个 Button 用于发送弹幕。注意我们一开始是将 LinearLayout 隐藏的,因为不能让这个操作界面一直遮挡着 VideoView,只有用户想要发弹幕的时候才应该将它显示出来。 接下来修改 MainActivity 中的代码,在这里面加入发送弹幕的逻辑,如下所示: |
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