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[移动开发]在Flutter中嵌入Native组件的正确姿势,移动端开发技术需要购买 |
Layer的种类有很多,而AndroidView则使用的是其中的TextureLayer。TextureLayer在之前的《Flutter外接纹理》中有更为详细的介绍,这里就不再赘述。TextureLayer在被遍历到时,会调用一个engine层的方法 那么是不是谁拿到这个ID都可以进行这样的操作呢?答案当然是否定的,Texture数据存储在创建它的EGLContext对应的线程中,所以如果在别的线程进行操作是无法获取到对应的数据的。这里需要引入几个概念:
这里不展开讲解Presentation,我们只需要明白Flutter是通过Presentation实现了外接纹理,在创建Presentation时,传入FlutterView对应的Context和创建出来的一个虚拟显示屏对象,使得Flutter可以直接通过ID找到并使用Native创建出来的纹理数据。 2.2. View最终的显示尺寸由谁决定?通过上面的流程大家应该都能想到,显示尺寸看起来像是由两部分决定的:AndroidView的大小,Android端View的大小。那么实际上到底是有谁来决定的呢,让我们来做一个实验? 直接新建一个Flutter工程,并把中间改成一个AndroidView。 //Flutter void _changeSize() { @override 在Android端也要加上对应的代码,为了更好地看出裁切效果,这里使用ImageView。 //Android
t i, Object o) { @Override }
/// For example, with the following setup vertical drags will not be dispatched to the Android view as the vertical drag gesture is claimed by the parent [GestureDetector]. |
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