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[移动开发]ios swift 5.5 贝塞尔曲线画圆 圆环 UIBezierPath 显示速度的半圆

图1

请添加图片描述

图2

请添加图片描述

图3

请添加图片描述

0 弧度的起点是最右侧,上下居中的位置。

图1的代码

import UIKit

class FDSpeedCircleView: UIView {

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 150, y: 150), radius: 125, startAngle: 0.0, endAngle: CGFloat(M_PI*1.0), clockwise: false)
        path.lineWidth = 50
        UIColor.yellow.setStroke()
        path.stroke()
    }
   

}

图2的代码

  • 代码1
import UIKit

class FDSpeedCircleView: UIView {
   
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        
        let path0 = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 150, y: 150), radius: 125, startAngle: 0.0, endAngle: CGFloat(M_PI*1.0), clockwise: false)
        path0.lineWidth = 2
        UIColor.hexColor(hexValue: 0xf5f5f5).setStroke()
        path0.stroke()
                
        setBack()
    }
    
    func setBack(){
        for i in 0...50 {
            
            let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 150, y: 150), radius: 140, startAngle: CGFloat(-M_PI*Double(i)/51.0), endAngle: CGFloat(-M_PI*Double(i+1)/51.0), clockwise: false)
            path.lineWidth = 20
            if i%2 == 0 {
                UIColor.hexColor(hexValue: 0xE6E6E6).setStroke()
            }else{
                UIColor.white.setStroke()
            }

            path.stroke()
        }
    }

}
  • 代码2
  • 或者在控制器中直接加入下面的代码
 for i in 0...50 {
            let layer = CAShapeLayer()
            let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 150, y: 150), radius: 140, startAngle: CGFloat(-M_PI*Double(i)/51.0), endAngle: CGFloat(-M_PI*Double(i+1)/51.0), clockwise: false)
            layer.lineWidth = 20
            if i%2 == 0 {
                layer.strokeColor = UIColor.hexColor(hexValue: 0xE6E6E6).cgColor
            }else{
                layer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
            }

            layer.path = path.cgPath
            speedCircleView.layer.addSublayer(layer)
            
        }

图3的代码

  • 需要加上图2的代码1
    //MARK:speed -
    @IBOutlet var speedCircleView: FDSpeedCircleView!
    @IBOutlet var speedValueLabel: UILabel!
    @IBOutlet var speedUnitLabel: UILabel!
    
    func setupSpeedView(){
        speedValueLabel.textColor = .hexColor(hexValue: 0x0F0F0F)
        speedUnitLabel.textColor = .hexColor(hexValue: 0x5C5C5C)
        
        speed = 83.23
    }
    
    var speed:CGFloat = 0.0 {
        willSet {
            setSpeed(speed: newValue)
            speedValueLabel.text = String(format: "%.1f", newValue)
        }
    }
    
    
    //速度最大值为100,设置速度值0~100
    func setSpeed(speed:CGFloat){
        
        let total = Int(speed*50/100.0)
        print(total)
        
        //0-50
        for i in 0...total {
            let layer = CAShapeLayer()
            let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 150, y: 150), radius: 140, startAngle: CGFloat(M_PI) + CGFloat(M_PI*Double(i)/51.0), endAngle: CGFloat(M_PI) + CGFloat(M_PI*Double(i+1)/51.0), clockwise: true)
            layer.lineWidth = 20
            if i%2 == 0 {
                layer.strokeColor = UIColor.hexColor(hexValue: 0x13C299).cgColor
            }else{
                layer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
            }

            layer.path = path.cgPath
            speedCircleView.layer.addSublayer(layer)
            
        }
    }

参考博客

UIBezierPath贝塞尔曲线画圆的三种方式
Swift UIBezierPath 画圆,确定开始的位置

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加:2021-12-28 23:02:56  更:2021-12-28 23:03:08 
 
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