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[移动开发]Android全面的屏幕适配方案解析(二) |
上一篇把屏幕适配相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的屏幕适配方案解析(一) 下面列举常用的适配方案:
看到这有些童鞋可能就要问了,为啥有些过时的适配方案这里还讲解啊,只能说每种适配方案都会有各自的优缺点,从最原始的适配方案讲起,才能更好的理解为啥会衍生出各种适配方案,话不多说,直接开干吧! 1、dp适配方案 众所周知,在开发过程中标识尺寸的时候,Android并不推荐使用px这个真实像素单位,因为相同尺寸在不同分辨率的手机显示效果各不相同,如下为图片宽高为250x250(px),在分辨率:480x800、720x1280、1080x1920的显示效果图:
相对应的Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI,之前我们讲过,dp为密度无关像素,与终端上的实际物理像素点无关,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果。 下面还是根据实例来说明一下,如下为图片宽高为250x250(dp),在分辨率:480x800、720x1280、1080x1920的显示效果图:
我们知道同样尺寸在不同分辨率的设备,每1dp所代表的像素数量是不一样的,如表格所示: 以上的适配方式,通过dp再加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本上就是最原始的Android适配方案。 那这种方案有没缺点呢? 自然是有的,不然也不会推出这么多的适配方案,那我们来看看有啥缺点。 我们知道Android之所以碎片化这么严重,跟Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度的碎片化有很大的关系,而手机厂商生产的手机设备也并没有按照屏幕尺寸、分辨率和像素密度的关系规则来实现,比如屏幕分辨率1080x1920,屏幕尺寸为5,那么dip为440,假如UI设计图按屏幕宽度为375dp设计,那么这样会存在啥问题呢? 根据上述描述,我们可以通过计算出屏幕宽度为:1080/(440/160) = 393dp,也就是说实际的屏幕宽度是比设计图的要宽的,那这样即使用dp为单位也无法跟其它设备显示同样的效果,这就需要通过估算或者设定规范值等等进行换算设置,这也就需要我们耗费精力去转换尺寸,这会极大降低开发效率。 2、宽高限定符适配方案 所谓的宽高限定符适配就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,不过需要先设定一个基准,然后其它分辨率根据这个基准做适配,如图所示:
比如设定320x480的分辨率为基准,那么: 基准宽度为320,即将任何分辨率的宽度分为320份,取值为x1到x320。 基准长度为480,即将任何分辨率的长度分为480份,取值为y1到y480。 那么该基准尺寸编写对应的dimens文件为:
比如拿480x800分辨率的手机来说,需要在项目中values-800x480目录下的dimens.xml文件中的如下设置,如图所示:
x1=(480/基准)*1=(480/320)*1=1.5px x2=(480/基准)*2=(480/320)*2=3px … x320=(480/基准)*320=(480/320)*320=480px 同理长度y计算也是一样的。 这个时候有童鞋又说了,市面上我怎么知道有多少分辨率的手机啊,就算知道所有分辨率,每个这么计算不得写废了啊,淡定哈,这些都是可以通过工具自动生成,这得感谢鸿洋大佬提供的生成工具。 1、分析需要的支持的分辨率 对于主流的分辨率已经集成到程序里了,对于比较特殊的可以通过参数指定,而关于屏幕分辨率信息,可以通过该网站查询:点击这里跳转 2、自动生成文件的程序地址 这里提供了个jar包,默认情况下,双击即可生成,如图所示:
最后自动生成文件如图所示: 这样就更改了默认的基准,还添加了额外支持的分辨率。 使用这种适配方案,可以按照UI设计稿的尺寸为基准分辨率,这时运行在不同分辨率的手机中,这些系统会根据这些dimens引用去该分辨率的文件夹下面寻找对应的值,这样基本解决了我们的适配问题,而且极大的提升了我们UI开发的效率。 那这种方案有没缺点呢?当然也是有的
为了防止篇幅过长,这里就先介绍两种适配方案,后面几种后面会一一解析,敬请期待,欢迎关注公众号【龙旋】能获取最新更新内容哦。 |
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