Android事件分发机制
一.初识
1.1 用户对屏幕的操作的事件可以划分为3种最基础的事件: 1.ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间产生该事件 2.ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动时候产生该事件 3.ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间产生该事件 1.2 用户对屏幕的操作最终可以划分为这三种事件,用户的ACTION_DOWN到ACTION_UP的操作可以称为一个事件序列 一个事件序列主要有以下两种组成: 一: ACTION_DOWN->ACTION_UP
二 :ACTION_DOWN->许多个ACTION_MOVE>ACTION_UP
1.3 Android 的事件分发机制大体可以分为三部分 事件生产 事件分发 事件消费 事件的生产是由用户点击屏幕产生,这篇文章着重分析事件的分发和消费,因为事件分发和处理联系的过于紧密,这篇文章将把事件的分发和消费放在一起分析
在Activity上的事件分发和Activity PhoneView DecorView ViewGroup view 密不可分, 其中 Activity PhoneView DecorView ViewGroup view的关系可以用如下图来描述:
若干GroupView和若干View组成的控件树可以用下午来概括:
1.4 事件分发的大概流程可以这样来描述:Activity -> PhoneWindow ->DecorView(DecorView其实就是一种ViewGroup) ->View
1.5 事件分发需要的三个重要方法来共同完成: public boolean dispatchTouchEvent(event):用于进行点击事件的分发 public boolean onInterceptTouchEvent(event):用于进行点击事件的拦截 public boolean onTouchEvent(event):用于处理点击事件 三个函数的参数均为even,即上面所说的3种类型的输入事件,返回值均为boolean 类型 上面的三种方法的调用关系大致可以用下面的伪代码来描述
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
事件的分发到处理的过程大致可以用一个U形图来描述:
- 首先是要说明的是,上图的分析仅仅只限于对ACTION_DOWN的分析
- U形图从上到下可以分为三层,分别是Activity层,ViewGroup层,和View层
- 事件的开始分发是从右上角的大红色的箭头开始传输的
- 线上的false/ture/super 分别表示的是箭头起点函数的返回值:return false/return ture/return supperxxx(调用父类的返回)
- 箭头指向消费,表示该事件就到此为止,不会再往下传或往上一级传
- 如果事件在分发的过程中一直不被消费,那么整个分发的过程看起来就是一个U形的结构
- 图中只是说明了activity中只有一个ViewGroup的情况,实际操作中可能会有View ViewGroup多层嵌套的情况,原理也是这个原理,大同小异。
总结一下同种分发的几条规律: - 对于activity来说dispatchTouchEvent中无论是返回ture/false都会将事件消费,即不会再往下面传播,只有return super的时候才会传到 ViewGroup()
- 对于dispatchTouchEvent和onTouchEvent来说return false会把该事件交给父容器来处理
- 对于onInterceptTouchEvent来说返回false,顾名思义,该viewGroup将不会拦截该事件,这个事件就可以继续向下传播了,如果onInterceptTouchEvent返回ture就表明该ViewGroup将会拦截该事件,事件将会交给该组件的onTouchEvent来处理,事件也就不会再往下面的组件分发了
- 对于onTouchEvent来说对于传入他的事件,如果返回ture就代表该事件已经被消费,则流程就终止,如果返回false,那么就代表该事件将不会由他处理,将会将给父容器的onTouchEvent来处理。
- 每个ViewGroup每次在做分发的时候,问一问拦截器要不要拦截(也就是问问自己这个事件要不要自己来处理)如果要自己处理那就在onInterceptTouchEvent方法中 return true就会交给自己的onTouchEvent的处理,如果不拦截就是继续往子控件往下传。默认是不会去拦截的,因为子View也需要这个事件,所以onInterceptTouchEvent拦截器return super.onInterceptTouchEvent()和return false是一样的,是不会拦截的,事件会继续往子View的dispatchTouchEvent传递。
- 看下ViewGroup 的dispatchTouchEvent,之前说的return true是终结传递。return false 是回溯到父View的onTouchEvent,然后ViewGroup怎样通过dispatchTouchEvent方法能把事件分发到自己的onTouchEvent处理呢,return true和false 都不行,那么只能通过Interceptor把事件拦截下来给自己的onTouchEvent,所以ViewGroup dispatchTouchEvent方法的super默认实现就是去调用onInterceptTouchEvent
- 那么对于View的dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent()的时候呢事件会传到哪里呢,很遗憾View没有拦截器。但是同样的道理return true是终结。return false 是回溯会父类的onTouchEvent,怎样把事件分发给自己的onTouchEvent处理呢,那只能return
super.dispatchTouchEvent,View类的dispatchTouchEvent()方法默认实现就是能帮你调用View自己的onTouchEvent方法的。
1.6 对ACTION_MOVE 和ACTION_UP事件的处理
- 对这两种事件的处理可以总结为下面这些内容ACTION_DOWN事件在哪个控件消费了(return true), 那么ACTION_MOVE和ACTION_UP就会从上往下(通过dispatchTouchEvent)做事件分发往下传,就只会传到这个控件,不会继续往下传,如果ACTION_DOWN事件是在dispatchTouchEvent消费,那么事件到此为止停止传递,如果ACTION_DOWN事件是在onTouchEvent消费的,那么会把ACTION_MOVE或ACTION_UP事件传给该控件的onTouchEvent处理并结束传递。(下面的三张图均来自图解 Android 事件分发机制 红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向)
二.源码分析
1. 从Activity到ViewGroup
Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
PhoneWindow.java
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
DecorView:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
总结 当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程总结如下: 1. ViewGroup中的分发 1.1
class ViewGroup:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
...
}
分析一
这里首先判断事件是否为DOWN事件,如果是,则进行初始化,resetTouchState方法中会把 mFirstTouchTarget的值置为null。这里为什么要进行初始化呢?原因就是一个完整的事件序列是以 DOWN开始,以UP结束的。所以如果是DOWN事件,那么说明这是一个新的事件序列,故而需要初 始化之前的状态。接着往下看,上面代码注释1处的条件如果满足,则执行下面的句子,mFirstTouchTarget 的意义是:当 前ViewGroup 是否拦截了事件,如果拦截了, mFirstTouchTarget=null;如果没有拦截并交由子View来处 理,mFirstTouchTarget!=null 从上面代码我们可以看出,ViewGroup在如下两种情况下会判断是否要拦截当前事件:事件类型为ACTION DOWN或者mFirstTouchTarget != null。ACTION_ DOWN事件好理解,那么mFirstTouchTarget!=null是什么意思呢?这个从后面的代码逻辑可以看出来,当事件由ViewGroup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子 元素,换种方式来说,当ViewGroup 不拦截事件并将事件交由子元素处理时 mFirstTouchTarget != null。 反过来,一旦事件由当前ViewGroup 拦截时,mFirstTouchTarget != null就不成立。那么当ACTION_ MOVE和ACTION UP事件到来 时,由于(actionMasked == MotionEvent. ACTION DOWN II mFirstTouchTarget != null)这 个条件为false, 将导致ViewGroup的onInterceptTouchEvent 不会再被调用,并且同一序列中的其他事件都会默认交给它处理。
分析二
当然,这里有一种特殊情况,那就是FLAG_ DISALLOW_ INTERCEPT 标记位,这个 标记位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent 方法来设置的,一般用于子 View中。 FLAG_ DISALLOW_ INTERCEPT 一旦设置后,ViewGroup 将无法拦截除了 ACTION_ DOWN以外的其他点击事件。为什么说是除了ACTION_ DOWN以外的其他事 件呢?这是因为ViewGroup在分发事件时,如果是ACTION DOWN就会重置 FLAG_ DISALLOW_ INTERCEPT这个标记位,将导致子View中设置的这个标记位无效。 因此,当面对ACTION_DOWN事件时,ViewGroup总是会调用自己的onInterceptTouchEvent方法来询问自己是否要拦截事件,这一点从源码中也可以看出来。
分析三
如果ViewGroup在这里对事件进行了ACTION_DOWN拦截,则会调用 super.dispatchTouchEvent(event)对事 件进行处理,因为ViewGroup的父类为View,在View的dispatchTouchEvent()中会调用onTouchEvent(),即ViewGroup在选择对事件进行拦截后会交给ViewGroup的onTouchEvent去处理。
分析四
ViewGroup消费了ACTION_DOWN后,对后续事件的处理 分析过ViewGroup的dispatchTouchEvent()发现,当ViewGroup对ACTION_DOWN事件拦截后, mFirstTouchTarget 的值应该还是空的,这就使得ViewGroup的(dispatchTouchEventactionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null)不成立 走else,使得intercepted = false;这样的话 ,ViewGroup在这里对事件进行了ACTION_DOWN拦截之后的,对后续的ACTION_MOVE 和ACTION_UP都进行拦截,流程与ViewGroup对事件ACTION_DOWN处理的流程一致。
1.2
class ViewGroup:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
....
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
分析1
在注释1处,有这样的判断 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) 判断1,View可见并且没有播放动画。2,点击事件的坐标落在View的范围内 若该判断不生效即 不可见 没播放动画, 或者 坐标点不在该View里面,则执行continue跳过这次循环。
private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null;
}
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
PointF outLocalPoint) {
final float[] point = getTempPoint();
point[0] = x;
point[1] = y;
transformPointToViewLocal(point, child);
final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
if (isInView && outLocalPoint != null) {
outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
}
return isInView;
}
分析2
在1.2代码里 对view可见性 坐标是否落在该View等条件判断完后,会有这样的步骤 newTouchTarget = getTouchTarget(child),此时由于ACTION_DOWN事件还未被该ViewGroup的任何一个子View处理,结合上面的分析此时mFirstTouchTarget为null,所以此时getTouchTarget的返回值为null
private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) {
for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
if (target.child == child) {
return target;
}
}
return null;
}
分析3
因为getTouchTarget()在ViewGroup的返回值为null,最有接下来进入到 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) ,把之前的代码copy下来方便分析,dispatchTransformedTouchEvent这和函数将会调用ViewGroup中子View的dispatchTouchEvent,并把结果返回回来,如果子View的onTouchEven()消费了事件,那么 dispatchTransformedTouchEvent的返回值为Ture,先回在注释1处调用newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign),这一步会把消费掉ACTION_DOWN的子View记录下来,同时使得mFirstTouchTarget 不再为null,然后在注释2处break ,结束ViewGroup中对子View的遍历
class ViewGroup:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
.....
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
TouchTarget.java
private static final class TouchTarget {
private static final int MAX_RECYCLED = 32;
private static final Object sRecycleLock = new Object[0];
private static TouchTarget sRecycleBin;
private static int sRecycledCount;
public static final int ALL_POINTER_IDS = -1;
@UnsupportedAppUsage
public View child;
public int pointerIdBits;
public TouchTarget next;
分析4
ViewGroup的子View消费了ACTION_DOWN事件后,ViewGroup对后续事件的处理 这里的处理逻辑在代码里的注释了做了详细的说明,这里就不再赘述了。
class ViewGroup:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
.....
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
return handled;
}
......
2. View中的分发 2.1 在View的dispatchTouchEvent有以下流程:
class View:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
return false;
}
event.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
stopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
下面的代码是对上文代码注释1处的截取
从下下面代码的注释1可以看得出上面代码我们可以看到View会先判断是否设置了OnTouchListener,如果设置了OnTouchListener并且onTouch方法返回了true,那么onTouchEvent不会被调用。当没有设置OnTouchListener或者设置了OnTouchListener但是onTouch方法返回false则会调用View自己的onTouchEvent方法。
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
2.2 接下来看onTouchEvent方法。
class View:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
...
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
...
break;
}
...
return true;
}
return false;
}
2.3 View事件方法执行顺序 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener 上文对onTouchListener 和onTouchEvent 的处理做了简单的分析,接下来分析 onLongClickListener 和 onClickListener
onLongClickListener
长按事件可以分解为 按下 和 抬起 两个步骤,先在ACTION_DOWN事件里找找。具体分析见注释。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
mHasPerformedLongPress = false;
if (!clickable) {
checkForLongClick(
ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
x,
y,
TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
break;
}
...
}
接下来分析checkForLongClick方法 完成了相关的设置后把 mPendingCheckForLongPress延迟一段时间(delay)再发送出去,这里使用了Handel(改日写一篇handler的文章), postDelayed(mPendingCheckForLongPress, delay)的第一个参数是一定延时后执行的任务,第二个参数是延时。
private void checkForLongClick(long delay, float x, float y, int classification) {
if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE || (mViewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
mHasPerformedLongPress = false;
if (mPendingCheckForLongPress == null) {
mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
}
mPendingCheckForLongPress.setAnchor(x, y);
mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
mPendingCheckForLongPress.rememberPressedState();
mPendingCheckForLongPress.setClassification(classification);
postDelayed(mPendingCheckForLongPress, delay);
}
}
CheckForLongPress 类实现了run方法,那么在消息发出的500毫秒后将会执行run该run方法
private final class CheckForLongPress implements Runnable {
...
@Override
public void run() {
if ((mOriginalPressedState == isPressed()) && (mParent != null)
&& mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
recordGestureClassification(mClassification);
if (performLongClick(mX, mY)) {
mHasPerformedLongPress = true;
}
}
}
...
}
观察代码发现,在onLongClickListener 发送的延时消息中,在回调onLongClick()方法之前的一系列调用中都没有进行判断,也就是说只要这个callback没有被移除,在指定时间之后肯定要回调onLongClick()方法,所以说有这种状况当我么长按了490ms时还未达到500ms,这时候手指抬分发ACTION_UP事件,同时移除hander机制中消息队列中onLongClickListener 发送的延时消息,那么当时间到达500ms时onLongClickListener 并不会得到执行。
public boolean performLongClick(float x, float y) {
mLongClickX = x;
mLongClickY = y;
final boolean handled = performLongClick();
mLongClickX = Float.NaN;
mLongClickY = Float.NaN;
return handled;
}
public boolean performLongClick() {
return performLongClickInternal(mLongClickX, mLongClickY);
}
private boolean performLongClickInternal(float x, float y) {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_LONG_CLICKED);
boolean handled = false;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLongClickListener != null) {
handled = li.mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
}
...
return handled;
}
查看View 的onTouchEvent方法中case : ACTION_UP的情况: 确实有点击时发送的延时消息进行了移除。 若没有进行移除,表明点击的时间大于了500ms则会先检查有没有长按事件的监听,再执行onLongClick。
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
onClickListener
在View的onTouchEvent中的case ACTION_UP中有对onClickListener的处理,具体分析见源码中的注释
View.java
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
...
break;
...
进入到 PerformClick类中瞧瞧
private final class PerformClick implements Runnable {
@Override
public void run() {
recordGestureClassification(TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__SINGLE_TAP);
performClickInternal();
}
}
private boolean performClickInternal() {
notifyAutofillManagerOnClick();
return performClick();
}
在performClick中我们可以清晰的看到对OnClickListener 进行了处理
public boolean performClick() {
notifyAutofillManagerOnClick();
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
回到在View的onTouchEvent中的case ACTION_UP的源码(如下):细心的人可能已经发现了,通过上面的 在 注意这里 1 post消息 中最后还是调用 performClick来调用onClick的处理,在 注意这里 2 中当 post不成功时,直接调用performClick 对消进行处理,那么为什不能在上面直接调用performClick进行处理,非要大费周章的使用handler机制来处理呢??哈哈在上面的英文注释中已经说明了很清楚了:Use a Runnable and post this rather than calling performClick directly. This lets other visual stateof the view update before click actions start.说白了 就是怕这个performClick处理的 太久影响了view视图的更新。
View.java
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) { 注意这里 1
performClick(); 注意这里 2
}
}
}
...
break;
...
简单总结一下 onLongClickListener 和 onClickListener的处理过程:当ACTION_DOWN到达一个view后,他会想通过handler post一个500ms消息(我称之为长按消息)给主线程,这个消息里面封装着LongClickListener的处理任务,如果在500ms之内收到了ACTION_UP事件,则首先会移除掉主线程消息队列中的长按消息,然后去执行onClickListener对Click的执行逻辑,因为主线程中长按消息已经被移除,所以500ms后不会执行LongClick的任务。
结语
android的事件分发流程分析到这里就结束了,因为时间和我自己技术还是很浅薄的原因,这篇文章里难免会有些错误的地方,我欢迎大家给我指出来,我们共同进步
同时写这个博客的时候参考很多优秀的博客和书籍,在这里向各位作者表示感谢,我也只是站在前人的肩膀上。
|