compile ‘com.android.support:appcompat-v7:24.+’
(注:使用24.+则表明使用 24. 开头的版本的最新版本,若直接使用+号则表明直接使用该库的最新版本。
现在可以写成:
implementation ‘androidx.appcompat:appcompat:1.1.0-alpha02’
(注:新的依赖方式implementation 与compile 功能相同,但是implementation 无法在该模块内引用依赖的依赖,但compile 可以,这么做的好处是可以加快编译速度。新的依赖方式api 与compile 完全相同,只是换了名字而已)
在Android Studo 中的Refactor->Migrate to AndroidX 的选点击之后即可将项目迁移到AndroidX ,在确认的时会提示你将项目备份以免迁移失败时丢失原有项目,通常情况下不会迁移失败,只是迁移的过程会花费很多的时间,如果项目很大,迁移时间会很长,这时即使Android Studio 的CPU 利用率为0 也不要关闭, 但是如果发生迁移失败,这时候就需要手动迁移了。
一些使用gradle 依赖的一些第三方库中的某些类可能继承了android.support.v4 包下的Fragment ,但迁移到AndroidX 后appcompat 的Fragment 变成了androidx.fragment.app 包下,原有的代码下会画红线,Android Studio 也会警告你出现错误,但是不用担心,依然可以正常编译,Android Studio 在编译的时候会自动完成基类的替换,但前提是你要确保你项目里的gradle.properties 进行了如下设置。
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=tru
为了消除这些难看的红线,你可以直接将新的Fragment 使用这种方式强制转换成原有的Fragment 。
TextureSupportMapFragment mapFragment = TextureSupportMapFragment .class.cast(getChildFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map_view));
同理,也可以将旧的Fragment 强制类型转换成新的Fragment .
Fragment f = Fragment.class.cast(mapFragment);
(注:上面的TextureSupportMapFragment 是一个典型案例,他是高德地图SDK 中的Fragment ,本身已经继承了v4包下的Fragment ,可以用过上面的转换来使他兼容AndroidX )
差点扯远了,搞定AndroidX 后,我们就可以使用FragmentActivity 的addOnBackPressedCallback 方法为你的Fragment 提供拦截OnBackPressed 的功能了.
public void addOnBackPressedCallback(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull OnBackPressedCallback onBackPressedCallback)
OnBackPressedCallback#handleOnBackPressed 需要返回一个boolean 值。如果你在这个回调里拦截了onBackPressed 应该返回true ,说明你自己已经处理了本次返回键按下的操作,这样你的Fragment 就不会被弹出返回栈了。
值得注意的是,这个函数的第一个参数,一个LifecycleOwner ,Activity 和Fragment 都是LifecycleOwner ,用于提供组件的生命周期,这个参数可以帮我们自动管理OnBackPressedCallback 回调,你无需手动将他从Activity 中移除,在LifecycleOwner 的ON_DESTROY 事件来到的时候,他会被自动移除列表,你无需担心内存泄漏,框架会帮你完成这些事情。
/**
- Interface for handling {@link ComponentActivity#onBackPressed()} callbacks without
- strongly coupling that implementation to a subclass of {@link ComponentActivity}.
- @see ComponentActivity#addOnBackPressedCallback(LifecycleOwner, OnBackPressedCallback)
- @see ComponentActivity#removeOnBackPressedCallback(OnBackPressedCallback)
/ public interface OnBackPressedCallback { /* - Callback for handling the {@link ComponentActivity#onBackPressed()} event.
- @return True if you handled the {@link ComponentActivity#onBackPressed()} event. No
- further {@link OnBackPressedCallback} instances will be called if you return true.
*/ boolean handleOnBackPressed(); }
我们可以看到Activity 内管理的OnBackPressedCallback 的执行循序与添加时间有关.最后被添加进去的能最先得到执行.
public void addOnBackPressedCallback(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull OnBackPressedCallback onBackPressedCallback) { Lifecycle lifecycle = owner.getLifecycle(); if (lifecycle.getCurrentState() == Lifecycle.State.DESTROYED) { // Already destroyed, nothing to do return; } // Add new callbacks to the front of the list so that // the most recently added callbacks get priority mOnBackPressedCallbacks.add(0, new LifecycleAwareOnBackPressedCallback( lifecycle, onBackPressedCallback)); }
可以看到它是添加到mOnBackPressedCallbacks 这个List 的最前面的.
Fragment 是必须要有id 的,使用getId 可以返回自身的id ,通常用这个方法返回它所在的容器的id ,供其他Fragment 添加进FragmentManager 时使用。(比如说你使用了一个FrameLayout 作为Fragment 的容器,那么它就会返回那个FrameLayout 的id )
/**
- Return the identifier this fragment is known by. This is either
- the android:id value supplied in a layout or the container view ID
- supplied when adding the fragment.
*/ final public int getId() { return mFragmentId; }
startFragmentForResult 方法在哪?对不起和OnBackPressed 一样,Google 没有直接为我们实现这个方法,但这并不代表Fragment 没有这个功能,你当然可以直接用定义getter 的方式来获取Fragment 上内容,但这并不是最佳实践,为了规范编码我们最好还是使用公共的API
Fragment#setTargetFragment 可以给当前Fragment 设置一个目标Fragment 和一个请求码
public void setTargetFragment(@Nullable Fragment fragment, int requestCode)
当当前Fragment 完成相应的任务后,我们可以这样将返回值送回给我们的目标Fragment 通过Intent
getTargetFragment().onActivityResult(getTargetRequestCode(), Activity.RESULT_OK,new Intent());
不过要注意,目标Fragment 和被请求的Fragment 必须在同一个FragmentManager 的管理下,否则就会报错
最后,当我们在使用Fragment#getActivity() 时返回的是一个可空值,如果没有判空检查在Android Studio 中将会出现一个恶心的黄色警告,你可以使用requireActivity() 来代替它,同样的方法还有requireFragmentManager() 等.
3.Fragment生命周期
这可能是最让人懊恼的部分之一了。下面是绝对的高能区,因为接下来的那一张图,彰显了Fragment 中最让人恐惧的一部分,它的生命周期.
本来笔者想要用ProcessOn,自己画一张Fragment 生命周期的流程图.怎么说我都是软件工程 专业的啊,最后…真香,因为这图实在是太复杂了,真要画它时间上有点过不去,所以我只好拿来主义.
下图展示了各回调发生的时间顺序:
捋一下,常用的回调有这些,觉得上面有图有点烦的话的话那就看下面总结的文字吧:
-
onInflate(Context,AttributeSet,Bundle) 只有硬编码在xml 中的Fragment (即使用fragment 标签)才会调用该方法,与自定义View 十分类似,在实例化xml 布局时该方法会被调用 -
onAttach(Context) 执行该方法时,Fragment 与Activity 已经完成绑定,该方法传入一个Context 对象,实际上就是该Fragment 依附的Activity ,此时调用getActivity 将不会返回null ,但是Activity#onCreate 可能还有没有执行。 -
onCreate(Bundle) 用来初始化Fragment 。可通过参数savedInstanceState 获取之前保存的值。 -
onCreateView(LayoutInflater,ViewGroup,Bundle) 需要返回一个View 用来初始化Fragment 的布局。默认返回null ,值得注意的是,若返回null Fragment#onViewCreated 将不会执行。使用ViewPager +Fragment 时此方法可能会被多次调用。 -
onActivityCreated(Bundle) 执行该方法时,与Fragment 绑定的Activity 的onCreate 方法已经执行完成并返回,若在此之前与Activity 交互,若引用了未初始化的资源会应发空指针异常。 -
onStart() 执行该方法时,Fragment 所在的Activity 由不可见变为可见状态 -
onResume() 执行该方法时,Fragment 所在的Activity 处于活动状态,用户可与之交互 -
onPause() 执行该方法时,Fragment 所在的Activity 处于暂停状态,但依然可见,用户不能与之交互 -
onStop() 执行该方法时,Fragment 所在的Activity 完全不可见 -
onSaveInstanceState(Bundle) 保存当前Fragment 的状态。该方法会自动保存Fragment 的状态,比如EditText 键入的文本,即使Fragment 被回收又重新创建,一样能恢复EditText 之前键入的文本。 -
onDestroyView() 销毁与Fragment 有关的视图,但未与Activity 解除绑定,一般在这个回调里解除Fragment 对视图的引用。通常在ViewPager +Fragment 的方式下会使用并重写此方法,并且与Fragment#onCreateView 一样可能是多次的。 -
onDestroy() 销毁Fragment 。通常按Back 键退出或者Fragment 被移除FragmentManager 时调用此方法,此时应该清理Fragment 中所管理的所有数据。 -
onDetach() 解除与Activity 的绑定。在onDestroy 方法之后调用。若在此时getActivity() ,你将会得到一个null 。
4.Fragment的替代方案
看了那么多有关Fragment 的介绍,如果你还对Fragment 嗤之以鼻,又想减小业务的逻辑的粒度,那么我只能给你Fragment 的替代方案了。
一位square 公司(对就是那个诞生了Retrofit 和okhttp 的公司)的工程师开发的Fragment 替代方案《View框架flow》,以及相关博文,国内有优秀的简书作者翻译了这篇文章《(译)我为什么不主张使用Fragment》,原作者在这篇文章中痛斥了Fragment 的各种缺点,我想你可能会喜欢这个.
5.结语
好了关于从Activity 迁移到Fragment 的介绍差不多就到这了,我也是想到什么就写什么,所以文章的结构可能会有些乱,以后如果还有其他知识点我会慢慢补充上来.
【附】相关架构及资料
资料及源码领取
想到什么就写什么,所以文章的结构可能会有些乱,以后如果还有其他知识点我会慢慢补充上来.
【附】相关架构及资料
[外链图片转存中…(img-BiBU8jhx-1641135749522)]
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