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[移动开发]Android应用开发Scroller详解及源码浅析

mRightView = getChildAt(1);

}

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

switch (ev.getActionMasked()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mInitX = ev.getX();

mInitY = ev.getY();

super.dispatchTouchEvent(ev);

return true;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

//>0为手势向右下

mOffsetX = ev.getX() - mInitX;

mOffsetY = ev.getY() - mInitY;

//横向手势跟随移动

if (Math.abs(mOffsetX) - Math.abs(mOffsetY) > ViewConfiguration.getTouchSlop()) {

int offset = (int) -mOffsetX;

if (getScrollX() + offset > mRightView.getWidth() || getScrollX() + offset < 0) {

return true;

}

this.scrollBy(offset, 0);

mInitX = ev.getX();

mInitY = ev.getY();

return true;

}

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

//松手时刻滑动

int offset = ((getScrollX() / (float)mRightView.getWidth()) > 0.5) ? mRightView.getWidth() : 0;

// this.scrollTo(offset, 0);

mScroller.startScroll(this.getScrollX(), this.getScrollY(), offset-this.getScrollX(), 0);

invalidate();

mInitX = 0;

mInitY = 0;

mOffsetX = 0;

mOffsetY = 0;

break;

}

return super.dispatchTouchEvent(ev);

}

@Override

public void computeScroll() {

if (mScroller.computeScrollOffset()) {

this.scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());

postInvalidate();

}

}

}

简单吧,使用Scroller就能这么优雅的滑动,不解释,简单的Demo,哈哈;有了这个基本映像我们直接高速——源码探测,搞清源码基本原理流程就能用的顺手喽。

【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 未经允许严禁转载,请尊重作者劳动成果。私信联系我

3 Scroller源码浅析

==================

通过上面实例我们可以发现在自定义View的过程中使用Scroller的流程如下图所示:

这里写图片描述

既然有了这么明确的流程图,那我们下面就来依据这个流程简单分析下Scroller的源码。可以发现Scroller这类的代码不多哇,确实是一个工具类,哈哈,我们先看下构造方法:

public Scroller(Context context) {

this(context, null);

}

public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) {

this(context, interpolator,

context.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB);

}

public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {

mFinished = true;

if (interpolator == null) {

mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator();

} else {

mInterpolator = interpolator;

}

mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f;

//摩擦力计算单位时间减速度

mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction());

mFlywheel = flywheel;

mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning

}

可以看见,构造方法没啥特殊的,只是一些基础的设置,唯一要重点关注可能自定义的也就动画插值器那个参数了,默认是ViscousFluidInterpolator的(不懂动画插值器的请看《Android应用开发之所有动画使用详解》),我们可以自定义修改。两参构造方法中其实也就是对第三个参数做了HONEYCOMB兼容性处理,三参是所有构造方法最终调运的方法,其实也就是初始化了一些变量而已,没啥重要的。

下面我们看看与Scroller相关的startScroll()和fling()方法,源码如下:

//在我们想要滚动的地方调运,准备开始滚动,默认滚动时间为DEFAULT_DURATION

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {

startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION);

}

//在我们想要滚动的地方调运,准备开始滚动,手动设置滚动时间

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {

mMode = SCROLL_MODE;

mFinished = false;

mDuration = duration;

mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();

mStartX = startX;

mStartY = startY;

mFinalX = startX + dx;

mFinalY = startY + dy;

mDeltaX = dx;

mDeltaY = dy;

mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;

}

//在快速滑动松开的基础上开始惯性滚动,滚动距离取决于fling的初速度

public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY,

int minX, int maxX, int minY, int maxY) {

mMode = FLING_MODE;

mFinished = false;

mStartX = startX;

mStartY = startY;

mDistance = (int) (totalDistance * Math.signum(velocity));

mMinX = minX;

mMaxX = maxX;

mMinY = minY;

mMaxY = maxY;

mFinalY = Math.min(mFinalY, mMaxY);

mFinalY = Math.max(mFinalY, mMinY);

}

可以看见,上面这几个美其名曰滑动的Scroller方法其实都只是一个幌子,没有进行滑动,而是初始化了一堆成员变量;譬如滚动模式、开始时间、持续时间等,也就是说他们都只是工具方法而已,实质的滑动其实是需要我们在他后面手动调运View的invalidate()进行刷新,然后在View进行刷新时又会调运自己的View.computeScroll()方法(不了解View绘制的请看《Android应用层View绘制流程与源码分析》一文),在View.computeScroll()方法中进行Scroller.computeScrollOffset()判断与触发View的滑动方法。

既然这样那我们粗略给出View的绘制流程,详细的请看《Android应用层View绘制流程与源码分析》一文。当我们调运invalidate()会触发View的如下方法:

public void draw(Canvas canvas) {

/*

  • Draw traversal performs several drawing steps which must be executed

  • in the appropriate order:

  •  1. Draw the background
    
  •  2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
    
  •  3. Draw view's content
    
  •  4. Draw children
    
  •  5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
    
  •  6. Draw decorations (scrollbars for instance)
    

*/

// Step 4, draw the children

dispatchDraw(canvas);

}

可以发现,View的draw()方法被触发时总共会进行6步,最重要的一步我们看第四步,下面是第四步dispatchDraw()方法源码:

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}

可以看见,View的该方法为空方法,那我们看下他子类ViewGroup的该方法,如下:

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {

more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);

}

}

可以发现,ViewGroup的dispatchDraw()方法实质又跑到了drawChild()方法,如下:

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {

return child.draw(canvas, this, drawingTime);

}

额额,实质又是child的另一个draw()方法而已,我们回到View去看下这个方法,如下:

boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {

if (!drawingWithRenderNode) {

computeScroll();

sx = mScrollX;

sy = mScrollY;

}

}

额额,这就解释了为何View调运invalidate()就会触发computeScroll()方法了。而ViewGroup最终调运scrollTo()方法都只能滚动内部子View的问题其实是因为ViewGroup它本身并没有任何可画的东西,它是一个透明的控件,所以一般不会触发onDraw()方法,但是当你给他设置背景等就会调用onDraw方法了,可是走的是绘制背景流程。

View相关的扯完了,下面我们来看看Scroller的computeScrollOffset()方法,下面我们简单分析这个方法,如下:

//判断滚动是否还在继续,true继续,false结束

public boolean computeScrollOffset() {

//mFinished为true表示已经完成了滑动,直接返回为false

if (mFinished) {

return false;

}

//mStartTime为开始时的时间戳,timePassed就是当前滑动持续时间

int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);

//mDuration为我们设置的持续时间,当当前已滑动耗时timePassed小于总设置持续时间时才进入if

if (timePassed < mDuration) {

//mMode有两中,如果调运startScroll()则为SCROLL_MODE模式,调运fling()则为FLING_MODE模式

switch (mMode) {

case SCROLL_MODE:

//根据Interpolator插值器计算在该时间段里移动的距离赋值给mCurrX和mCurrY

final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);

mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);

mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);

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加:2022-01-04 13:32:50  更:2022-01-04 13:35:46 
 
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