} break; case MotionEvent.ACTION_UP: mActivePointerId = INVALID_ID; mLastX = 0; … break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mActivePointerId = INVALID_ID; mLastX = 0; … break; } return true; }
scrollBy方法内部会调用scrollTo方法,重写了scrollTo方法在里面进行一些选中下标的判断和最小最大滚动位置的拦截
@Override public void scrollTo(int x, int y) { //默认左边缘为x最小值-半个控件的宽度 if (x < mMinPosition) { x = mMinPosition; } //默认右边缘为x最大值+半个控件的宽度 if (x > mMaxPosition) { x = mMaxPosition; } if (x != getScrollX()) { super.scrollTo(x, y); } mSelectIndex = scrollX2Index(x); }
注意?在move事件中需要根据第一个触控点id计算移动距离,直接调用event.getX()方法,会有多点触控问题(复现步骤:一个手指滑动后,按下第二个手指,第一个手指抬起,view会自动滚动)
因为后面会有点击事件的判断,所以在move时判断如果移动距离小于IGNORE_MOVE_OFFSET = 2.5时,忽略,这样当手机滑动比较慢时,会有部分滑动事件被忽略掉的情况,不过2.5这个值自己滑动时觉得体验还可以,再大的话慢速滑动会有卡顿,太小的话点击事件的判定会过于精确。
4. 惯性滚动
惯性滚动的实现需要用到VelocityTracker计算up事件时的速度,OverScroller处理fling事件
主要思路是,当up事件发生时,判断手指速度,若速度小于最小值,scrollBackToExactPosition() 直接将当前选中下标滚动到中心区域;若速度小于最大值按原速度计算否则按最大速度计算,根据此速度 当前x方向偏移量 可scrollTo的最小、最大值调用fling方法,并调用invalidate() 方法,invalidate() 内部几次回调会调用view的draw方法,在view的draw方法中调用computeScroll() 方法,若惯性滚动未结束,调用scrollTo方法将view滚动到该速度应滚动到的位置,再调用postInvalidate() ,几次回调又会重新调用view的draw方法,循环调用scrollTo将view再进行滚动 如此实现惯性滚动 直至滚动结束
5. 回滚
这个主要也是数学题,需要回滚的距离过大时,使用OverScroller慢速回滚,若过小则立刻回弹
//触摸事件或惯性滚动结束后 应滚动到中心位置 private void scrollBackToExactPosition() { float rightPosition = mSelectIndex * mParent.getXLabelInterval() - (float) getWidth() / 2; if (Math.abs(getScrollX() - rightPosition) > IGNORE_OFFSET) { int dx = Math.round(rightPosition - getScrollX()); if (Math.abs(dx) > MIN_SCROLLER_DP) { //渐变回弹 mOverScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), dx, 0, 500); invalidate(); } else { //立刻回弹 scrollBy(dx, 0);
6. 点击选中
点击事件的判定:最开始的想法是,判断事件如果是down紧接up即为点击,后来发现这种判定比较苛刻,因为有些点击事件会引起略微的move事件,所以在move事件中判断如果move距离较短,则忽略,这种方法的判定目前没有发现问题,如果大家有好的想法,欢迎讨论。
判定为点击事件后,要根据点击点的坐标位置和当前已滚动的距离,计算出点击点所在的下标,改变需要选中的下标,滚动到指定下标
7. 处理嵌套滚动
由于这个view是横向滚动的,避免被父View拦截事件,我们需要在横向滑动时拦截事件进行处理;在纵向滑动时不作拦截,交由父view AppBarLayout处理
switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: … //记录首个触控点的id mActivePointerId = event.findPointerIndex(event.getActionIndex()); … mLastX = event.getX(); mLastY = event.getY(); parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);//按下时开始让父控件不要处理任何touch事件 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mActivePointerId == INVALID_ID || event.findPointerIndex(mActivePointerId) == INVALID_ID) { break; } //计算首个触控点x方向移动距离 float moveX = mLastX - event.getX(mActivePointerId); //计算首个触控点y方向移动距离 float moveY = mLastY - event.getY(mActivePointerId); //判断x方向移动距离大于等于y方向距离 则判断为x轴滚动即滑动图表 反之判断为y轴滚动将事件交由父布局处理 if (Math.abs(moveX) >= Math.abs(moveY)) { if (Math.abs(moveX) > IGNORE_MOVE_OFFSET) { parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); mLastX = event.getX(mActivePointerId); … } } else { if (Math.abs(moveY) > IGNORE_MOVE_OFFSET) { parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false); mLastY = event.getY(mActivePointerId); } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: //判断是单点事件 跳转到指定位置 … mActivePointerId = INVALID_ID; mLastX = 0; mLastY = 0; parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);//up或者cancel的时候恢复 break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: … mActivePointerId = INVALID_ID; mLastX = 0; mLastY = 0; … parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);//up或者cancel的时候恢复 break; default: mDownAndUp = false; break; }
这个控件的一点一个功能的实现,过程之中问题不断,问题解决又是惊喜,希望自己多些信心,多点努力,收拾行装,又上征程,加油,我们都是追梦人。
最后
针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!
好友一起学习!
[外链图片转存中…(img-WnucxBHQ-1641134138897)]
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