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[移动开发]【Android春招每日一练】(二)

概览

剑指offer:重建二叉树、双栈实现队列、斐波那契数列、青蛙跳台阶
Java基础:Java集合、HashMap、Java反射

剑指offer

1.5 重建二叉树

输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请构建该二叉树并返回其根节点。

假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字

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/**
 * Definition for a binary tree node.
 * public class TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode left;
 *     TreeNode right;
 *     TreeNode(int x) { val = x; }
 * }
 */
class Solution {
    int[] preorder;
    HashMap<Integer,Integer> dic = new HashMap<>();
    public TreeNode buildTree(int[] preorder, int[] inorder) {
        this.preorder = preorder;
        //将中序遍历的值-索引存入map中,方便递归时获取左子树与右子树的数量及其根的索引
        for(int i=0;i<inorder.length;i++){
            dic.put(inorder[i],i);
        }
        //当前根的的索引,递归树的左边界,递归树的右边界 
        return recur(0,0,inorder.length-1);  
    }

    TreeNode recur(int pre_root,int in_left,int in_right){
        if(in_left > in_right) return null;
        TreeNode root = new TreeNode(preorder[pre_root]);
        int in_root = dic.get(preorder[pre_root]);  //获取在中序遍历中根节点所在索引
        //左子树的根的索引为先序中的根节点索引+1 
        //递归左子树的左边界为原来的中序in_left
        //递归左子树的右边界为中序中的根节点索引-1
        root.left = recur(pre_root+1,in_left,in_root-1);
        //右子树的根的索引为先序中的 (当前根索引 + 左子树的数量 + 1)
        //递归右子树的左边界为中序中当前根节点索引+1
        //递归右子树的右边界为中序中原来右子树的边界
        root.right = recur(pre_root+(in_root-in_left)+1,in_root+1,in_right);
        return root;
    }
}

1.6 双栈实现队列

用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 )

//双栈实现队列,一个栈存储队尾插入元素,一个栈反向第一个栈,用于对头删除操作(反向栈出栈一个元素即可)
class CQueue {
    LinkedList<Integer> stack,rStack;
    public CQueue() {
        stack = new LinkedList<Integer>();
        rStack = new LinkedList<Integer>();
    }
    
    public void appendTail(int value) {
        stack.push(value);
    }
    
    public int deleteHead() {
        if(!rStack.isEmpty()) return rStack.pop();
        if(stack.isEmpty()) return -1;
        while(!stack.isEmpty()){
            rStack.push(stack.pop());
        }
        return rStack.pop();
    }
}

1.7 斐波那契数列(动态规划)

写一个函数,输入 n ,求斐波那契(Fibonacci)数列的第 n 项(即 F(N))。斐波那契数列的定义如下:

F(0) = 0, F(1) = 1
F(N) = F(N - 1) + F(N - 2), 其中 N > 1.
斐波那契数列由 0 和 1 开始,之后的斐波那契数就是由之前的两数相加而得出。

答案需要取模 1e9+7(1000000007),如计算初始结果为:1000000008,请返回 1

//动态规划
class Solution {
    public int fib(int n) {
        int a = 0,b = 1,sum;
        for(int i=0;i<n;i++){
            sum = (a + b) % 1000000007;
            a = b;
            b = sum;
        }
        return a;	//精华
    }
}

1.8 青蛙跳台阶

一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级台阶。求该青蛙跳上一个 n 级的台阶总共有多少种跳法。

答案需要取模 1e9+7(1000000007),如计算初始结果为:1000000008,请返回 1。

//动态规划,就是斐波那契数列;
//跳1个台阶有1种方法,跳2个台阶有2种方法(可以看作跳两个1级台阶),跳3个台阶有三种方法(可以看作1+2)即前两个台阶种数相加;
class Solution {
    public int numWays(int n) {
        int a=1,b=1,sum;
        for(int i=0;i<n;i++){
            sum = (a + b) % 1000000007;
            a = b;
            b = sum;
        }
        return a;
    }
}

Java基础

2.1 Java集合

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List集合

有序列表,允许存放重复的元素;
实现类:

  • ArrayList:数组实现,查询快,增删慢,轻量级(线程不安全);
  • LinkedList:双向链表实现,增删快,查询慢 (线程不安全);
  • Vector:数组实现,重量级 (线程安全、使用少);

ArrayList

底层是Object数组,所以ArrayList具有数组的查询速度快的优点以及增删速度慢的缺点。

LinkedList

LinkedList是采用双向循环链表实现的。利用LinkedList实现栈(stack)、队列(queue)、双向队列(double-ended queue )。

查询速度慢增删速度快

Vector

与ArrayList相似,区别是Vector是重量级的组件,使用使消耗的资源比较多。

在考虑并发的情况下用Vector(保证线程的安全)。

在不考虑并发的情况下用ArrayList(不能保证线程的安全)。

Set集合

扩展Collection接口
无序集合,不允许存放重复的元素;允许使用null元素;对 add()、equals() 和 hashCode() 方法添加了限制

实现类 :

  • HashSet:equals返回true,hashCode返回相同的整数;哈希表;存储的数据是无序的。
  • LinkedHashSet:此实现与HashSet的不同之外在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表存储的数据是有序的
  • TreeSet:该类实现了Set接口,可以实现排序等功能。

HashSet类

HashSet类直接实现了Set接口,其底层其实是包装了一个HashMap去实现的。HashSet采用HashCode算法来存取集合中的元素,因此具有比较好的读取和查找性能

HashSet的特征:

  • 不仅不能保证元素插入的顺序,而且在元素在以后的顺序中也可能变化(这是由HashSet按HashCode存储对象(元素)决定的,对象变化则可能导致HashCode变化)
  • HashSet是线程非安全的
  • HashSet元素值可以为NULL

LinkedHashSet的特征

LinkedHashSet是HashSet的一个子类,LinkedHashSet也根据HashCode的值来决定元素的存储位置,但同时它还用一个链表来维护元素的插入顺序,插入的时候即要计算hashCode又要维护链表,而遍历的时候只需要按链表来访问元素。

底层数据结构采用链表和哈希表共同实现,链表保证了元素的顺序与存储顺序一致,哈希表保证了元素的唯一性。线程不安全,效率高。

TreeSet的特征

底层数据结构采用二叉树来实现,元素唯一且已经排好序;唯一性同样需要重写hashCode和equals()方法,二叉树结构保证了元素的有序性。

Map集合

Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。

(1) HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

(2) Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

(3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

(4) TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常

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2.2 HashMap

2.2.1 问:HashMap 有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?

答:有用过,我在平常工作中经常会用到 HashMap 这种数据结构,HashMap 是基于 Map 接口实现的一种键-值对<key,value>的存储结构,允许 null 值,同时非有序,非同步(即线程不安全)。HashMap 的底层实现是数组 + 链表 + 红黑树(JDK1.8 增加了红黑树部分)。它存储和查找数据时,是根据键 key 的 hashCode的值计算出具体的存储位置。HashMap 最多只允许一条记录的键 key 为 null,HashMap 增删改查等常规操作都有不错的执行效率,是 ArrayList 和 LinkedList等数据结构的一种折中实现。

2.2.2 问:您能说说 HashMap 常用操作的底层实现原理吗?如存储 put(K key, V value),查找get(Object key),删除 remove(Object key),修改 replace(K key, V value)等操作.

答:调用 put(K key, V value)操作添加 key-value 键值对时,进行了如下操作:

1.判断哈希表 Node<K,V>[] table 是否为空或者 null,是则执行 resize()方法进行扩容。

2.根据插入的键值 key 的 hash 值, hash 值 % hash 表长度计算出存储位置 table[i]。如果存储位置没有元素存放,则将新增结点存储在此位置table[i]。如果存储位置已经有键值对元素存在,则判断该位置元素的 hash 值和 key值是否和当前操作元素一致,一致则证明是修改 value 操作,覆盖 value即可。

3.当前存储位置即有元素,又不和当前操作元素一致,则证明此位置table[i]已经发生了 hash 冲突,则通过判断头结点是否是 treeNode,如果是 treeNode 则证明此位置的结构是红黑树,已红黑树的方式新增结点。如果不是红黑树,则证明是单链表,将新增结点插入至链表的最后位置,随后判断当前链表长度是否 大于等于 8,是则将当前存储位置的链表转化为红黑树。遍历过程中如果发现 key 已经存在,则直接覆盖 value。

4.插入成功后,判断当前存储键值对的数量 大于 阈值 threshold 是则扩容。

2.2.3 问:HashMap 的容量为什么一定要是 2 的 n 次方?

答:因为调用 put(K key, V value)操作添加 key-value 键值对时,具体确定此元素的位置是通过 hash 值 % 模上 哈希表 Node<K,V>[] table 的长度 hash % length 计算的。但是"模"运算的消耗相对较大,通过位运算 h & (length-1)也可以得到取模后的存放位置,而位运算的运行效率高,但只有 length 的长度是2 的 n 次方时,h & (length-1) 才等价于 h % length。

而且当数组长度为 2 的 n 次幂的时候,不同的 key 算出的 index 相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

2.2.4 问:HashMap 的负载因子是什么,有什么作用?

答:负载因子表示哈希表空间的使用程度(或者说是哈希表空间的利用率)。

底层哈希表 Node<K,V>[] table 的容量大小 capacity 为 16,负载因子load factor 为 0.75,则当存储的元素个数 size = capacity 16 * load factor 0.75 等于 12 时,则会触发 HashMap 的扩容机制,调用 resize()方法进行扩容。

当负载因子越大,则 HashMap 的装载程度就越高。也就是能容纳更多的元素,元素多了,发生 hash 碰撞的几率就会加大,从而链表就会拉长,此时的查询效率就会降低。

当负载因子越小,则链表中的数据量就越稀疏,此时会对空间造成浪费,但是此时查询效率高。

我们可以在创建 HashMap 时根据实际需要适当地调整 load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,默认负载因子 (0.75) 在时间和空间成本上寻求一种折中,程序员无需改变负载因子的值。

2.2.5 问:您说 HashMap 不是线程安全的,那如果多线程下,它是如何处理的?并且什么情况下会发生线程不安全的情况?

答:HashMap 不是线程安全的,如果多个线程同时对同一个 HashMap 更改数据的话,会导致数据不一致或者数据污染。如果出现线程不安全的操作时,HashMap会尽可能的抛出 ConcurrentModificationException 防止数据异常,当我们在对一个 HashMap 进行遍历时,在遍历期间,我们是不能对 HashMap 进行添加,删除等更改数据的操作的,否则也会抛出 ConcurrentModificationException 异常,此为 fail-fast(快速失败)机制。从源码上分析,我们在 put,remove 等更改 HashMap数据时,都会导致 modCount 的改变,当 expectedModCount != modCount 时,则抛出 ConcurrentModificationException。

2.2.6 问:我们在使用 HashMap 时,选取什么对象作为 key 键比较好,为什么?

答:我们在使用 HashMap 时,最好选择不可变对象作为 key。例如 String,Integer 等不可变类型作为 key 是非常明智的。

如果 key 对象是可变的,那么 key 的哈希值就可能改变。在 HashMap 中可变对象作为 Key 会造成数据丢失。因为我们再进行 hash & (length - 1)取模运算计算位置查找对应元素时,位置可能已经发生改变,导致数据丢失。

2.3 Java反射

JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
在这里插入图片描述

Java中编译类型有两种:

  • 静态编译:在编译时确定类型,绑定对象即通过。
  • 动态编译:运行时确定类型,绑定对象。动态编译最大限度地发挥了Java的灵活性,体现了多态的应用,可以减低类之间的耦合性。

Java反射是Java被视为动态(或准动态)语言的一个关键性质。这个机制允许程序在运行时透过Reflection APIs取得任何一个已知名称的class的内部信息,包括其modifiers(诸如public、static等)、superclass(例如Object)、实现之interfaces(例如Cloneable),也包括fields和methods的所有信息,并可于运行时改变fields内容或唤起methods。

Reflection可以在运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的classes。即Java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获取其完整构造,并生成其对象实体、或对其fields设值、或唤起其methods。

反射(reflection)允许静态语言在运行时(runtime)检查、修改程序的结构与行为。
在静态语言中,使用一个变量时,必须知道它的类型。在Java中,变量的类型信息在编译时都保存到了class文件中,这样在运行时才能保证准确无误;换句话说,程序在运行时的行为都是固定的。如果想在运行时改变,就需要反射这东西了。

实现Java反射机制的类都位于java.lang.reflect包中:

  1. Class类:代表一个类
  2. Field类:代表类的成员变量(类的属性)
  3. Method类:代表类的方法
  4. Constructor类:代表类的构造方法
  5. Array类:提供了动态创建数组,以及访问数组的元素的静态方法

一句话概括就是使用反射可以赋予jvm动态编译的能力,否则类的元数据信息只能用静态编译的方式实现,例如热加载,Tomcat的classloader等等都没法支持。

总结

1.剑指四道算法题,第一道二叉树的遍历与重建熟悉了二叉树的操作,重拾记忆;斐波那契的动态规划算法非常巧妙;
2.学习和熟悉了Java的集合,了解HashMap底层原理和Java反射机制基础;

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加:2022-01-16 13:11:02  更:2022-01-16 13:11:18 
 
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