第一条:了解Objective-C的起源
- Objective-C由Smalltalk(“消息型语言”的鼻祖)演化而来,所以Objective-C使用的是“消息结构”而非“函数调用”。
二者的区别就像下面这样:
Object *obj = [Object new];
[obj performWith:parameter1 and:parameter2];
Object *obj = new Object;
obj->perform(parameter1, parameter2);
- Objective-C是C的“超集”,所以C语言中的所有功能在编写Objective-C代码时依然适用。
- Objective-C语言中的指针是用来指示对象的,且
Objective-C对象所占内存总是分配在“堆空间”中,而绝不会分配在“栈”上。 例如:声明一个NSString类型的对象,可用下面的语法:
NSString *something = @"The string";
而不能写成这样:
NSString *something;
- 分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理
- Objective-C将堆内存管理抽象出来了,不需要用malloc及free来分配或释放对象所占内存。这部分工作抽象为一套内存管理架构,名叫“引用计数”。
- 在Objective-C中,有时会遇到定义里不含*的变量,它们可能使用到的是“栈空间这些变量保存的并不是Obejctive-C对象”,比如CGRect。
- Objective-C为C语言添加了面向对象特性,
第二条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件
- 如果需要引用一个类Person,不需要知道这个类的全部细节,只需要知道一个类名就好,就不必使用:
#import "Person.h"
只需要:
@class Person;
这叫做“向前声明 ”该类。 实现文件需要使用到Person类中的所有接口细节,所以就需要引入Person类的头文件。将引入头文件的时机尽量延后,只在有需要时引入, 这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量,减少编译时间。
- 有时无法使用向前声明时,比如
要声明某个类遵循一项协议 ,这种情况下,最好吧“该类遵循某协议”的这条声明转移至“class-continuation分类”中;如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后引入。
第三条:多用字面量语法,少用与之等价的方法
优点:实用字面量语法可以缩减源代码长度,使其更为易读,利于操作,可以避免因为有nil的存在导致的程序崩溃。
字面数值
NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *floatNumber = @2.5f;
NSNumber *doubleNumber = @3.14159;
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'a';
int x = 5;
float y = 6.32f;
NSNumber *experssionNumber = @(x * y);
字面量数组
NSArray *animals = @[@"dog", "cat", "mouse"];
NSString *dog = animals[0];
id object1 = @"dog";
id object2 = nil;
id object3 = object1;
NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObjects:object1,object2,object3,nil];
NSArray *array2 = @[object1, object2, object3];
以上两种创建方法,第一种不会报错,但是数组array1只有一个元素就是:object1,因为使用“arrayWithObjects”方法时会依次处理各个参数,直到发现nil为止,所以该方法会提前停止;当使用字面量语法创建时,因为object2是nil,所以会抛出异常。
字面量字典
NSDictionary *personData = @{@"firstName":@"Jack",
@"lastName":@"Galloway",
@"age":@28};
NSString *lastName = personData[@"lastName"];
可变数组与字典
修改可变数组与字典内容的标准做法是:
mutableArray[1] = @"dog";
mutableDictionary[@"lastName"] = @"Galloway";
局限性
实用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的。 若想要可变的对象,则需要复制一份。
NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3, @4] mutableCopy];
第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令
- 使用#define预处理指令定义出的常量
没有类型信息 ,所以尽量使用下面的语法定义常量:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
- 注意常量名称。常用的命名法是:若常量局限于某“实现文件”内,,则在前面加字母k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。
变量一定要同时用static与const来声明 。当试图修改由const修饰符所声明的变量,编译器就会报错,而static修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元内可见。- 用extern关键字在头文件中“声明”全局变量,且在实现文件中“定义”其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之想关的类名做前缀。
第五条:用枚举表示状态、选项、状态码
- 使用枚举表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个易懂的名字。
- 如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又课同时使用,
那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来 。 用NS_ENUM与NS_OPTIONS宏来定义 枚举类型,并指明其底层数据类型 。这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。- 在处理枚举类型的switch语句中
不要实现default分支 。这样,加入新枚举后就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举。
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