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[移动开发]一文带你深入理解Android-Handler机制(深入至native层)

  1. epfd 表示epoll句柄
  2. op 表示fd操作类型,有如下3种
  • EPOLL_CTL_ADD 注册新的fd到epfd中
  • EPOLL_CTL_MOD 修改已注册的fd的监听事件
  • EPOLL_CTL_DEL 从epfd中删除一个fd
  1. fd 是要监听的描述符
  2. event 表示要监听的事件,事件可以使如下如下几种宏的集合
  • EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读

  • EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写

  • EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;

  • epoll_wait

  1. epfd 表示epoll句柄
  2. events 表示从内核得到的就绪事件集合,将该数组传入wait,wait返回时,这个数组就塞满了就绪事件
  3. 告诉内核events的大小,必须小于等于epoll_create时的maxevents
  4. timeout 表示等待的超时时间,-1则一直阻塞,直到有数据返回

我个人理解,wait返回只返回了就绪的文件描述符数量,而非文件描述符,也就是说我还是要遍历寻找,例如遍历events 看看都有哪些就绪事件,是有读的?还是写的?然后接着去真正调用IO,这个路子也和Java NIO的使用方式是相同的,即:阻塞返回了,说明有就绪事件,然后遍历events,找到自己关注的事件处理。

handler在native层使用到了epoll函数,我们在讲解native层时会用到上述知识。

handler工作原理

概述

其实这部分内容,但凡看过几篇相关文档的人都能背出来:以下描述基于对handler工作方式有一定理解:Lopper不断轮询MessageQueue中的消息,有消息就拿出来分给消息的target,也就是分给handler,handler调用dispatchMessage()处理;也是通过handler调用sendMessage()塞消息给messageQueue,说到这里,可能会有个疑问:为什么要通过Handler塞消息给MessageQueue(),同时handler重写一个handleMessage()方法,在这个方法中处理Looper轮询到的消息,折腾这一圈是干嘛呢?其实就是【基于消息驱动】:

  • 在一个线程中,可以创建多个handler,都往跑在这个线程的Looper中塞消息,Looper按照顺序去轮询到消息,进行处理。

  • 在线程A中,可以使用线程B中handler,发送消息到线程B,线程B的handler意思是其Looper是在线程B中轮询的。这个handler就像是线程B放出去的口子,谁向往线程B发消息,就通过我来塞。

个人认为这是handler的重要使命:线程间通信

延伸:线程间通信的其他方法

工作原理

架构

Tips:以上论述比较口头话,是基于对handler工作方式有一定理解来论述的,下面我们讲一下工作方式

从架构图中看出重要角色间的持有关系

  • Handler持有队列mQueue和Looper对象
  • Looper中持有队列mQueue
  • message中持有handler和next message
  • MessageQueue中持有当前message

流程

这里我们讲一下handler工作的流程,首先的角色是Looper,Looper的作用是不断轮询消息队列MessageQueue。Looper是和线程强关联的,Loop先在某个线程中跑起来。

我们以这样一个例子,来讲解handler代码

class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;

public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
//TODO 定义消息处理
}
};
Looper.loop();
}
}

解释

  • 在LooperThread线程中创建Looper,并开启循环,我们知道线程执行完run()方法中的逻辑就结束了,但是在该例子中,开启Looper.loop()后会不断轮询,即使轮询不到消息会阻塞线程,就会将线程挂起,不会执行结束

  • 外部可以通过mHandler向该线程抛消息,那抛过来的消息最终会通过handleMessage处理,那么执行内容就跑在了LooperThread中

重点:一个线程有且只能有一个Looper

Looper

创建Looper

//门面方法创建
Looper.prepare();

//创建逻辑核心
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//每个线程只允许执行一次该方法,第二次执行时线程的TLS已有数据,则会抛出异常。
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
//创建Looper对象,并保存到当前线程的TLS区域
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

//Looper构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //创建MessageQueue对象. 【见4.1】
mThread = Thread.currentThread(); //记录当前线程.
}

//关键方法Loop
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); //获取TLS存储的Looper对象 【见2.4】
final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取Looper对象中的消息队列

Binder.clearCallingIdentity();
//确保在权限检查时基于本地进程,而不是调用进程。
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;😉 { //进入loop的主循环方法
Message msg = queue.next(); //可能会阻塞
if (msg == null) { //没有消息,则退出循环
return;
}

//默认为null,可通过setMessageLogging()方法来指定输出,用于debug功能
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + “: " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg); //用于分发Message,将分发的逻辑转嫁到handler.dispatchMessage
if (logging != null) {
logging.println(”<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

//恢复调用者信息
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
msg.recycleUnchecked(); //将Message放入消息池回收,减少消息的创建
}
}

关于ThreadLocal不再赘述:保存当前线程的信息

loop方法中,是个死循环,不断从MessageQueue()中读取next()消息,可能会阻塞,阻塞的原理,在【MessqgeQueue.next()】中,下面讲。总体来看loop()的逻辑还是还简单:

  • next()取消息,取不到阻塞
  • 取到了将分发逻辑转嫁到message.target(handler上)
  • 取出来是空,结束轮询

handler

构造

创建handler,一定要有looper,并且该Looper已经执行过prepare()了,这样才可以从looper中获取MessageQueue。没有指定Looper会直接那当前线程的Looper。

public Handler() {
this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {

//必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null.
mLooper = Looper.myLooper(); //从当前线程的TLS中获取Looper对象【见2.1】
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("");
}
mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象
mCallback = callback; //回调方法
mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
}

//有参构造
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

消息分发

在讲解looper时说道,当looper.loop()循环到消息时,会调用message.target.dispatchMessage(),也就是handler的dispatchMessage()方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//当Message存在回调方法,回调msg.callback.run()方法;
//其实message.callback是个runnable
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//当Handler存在Callback成员变量时,回调方法handleMessage();
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//Handler自身的回调方法handleMessage()
handleMessage(msg);
}
}

一般我们都会在创建handler时重写handleMessage方法。

发送消息

在使用handler时,我们可以通过调用handler的发送消息方法,向队列中抛message。

具体方法有:

sendMessage(Message e)
sendMessageDelayed(Message e)
sendEmptyMessage(int what)
obtainMessage()
obtainMessage(int what)
post(Runnable r)

推荐使用obtainMessage()方法,因为不需要外部去new Message()传进来,而是使用handler内部消息池中的消息。减少创建Message所带来的开销

无论哪个方法最终都会走到这个方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

我们重点讲解下这个方法
参数:

  • queue:消息队列,就是handler中持有的消息队列,也就是Looper初始化时创建的queue

  • message:消息体

  • uptimeMillis:消息触发的时间,我们可以通过sendMessageDelay()来延迟消息的触发。当前时间13:10:10,调用sendMessageDelay(message,10000),表示10秒钟后触发消息,那么uptimeMillis的值就是13:10:20所对应的毫秒值,具体的转换实现如下:系统时间+延迟时间

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

由此可见,如何实现的延迟发送,并没有在handler中实现,而是带着延迟时间一起传递了messageQueue,由它去实现

另外还有一个逻辑,即若Handler是同步的,则设置消息是同步的,这个先不管。

移除消息

public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null); 【见 4.5】
}

同样丢给了MessageQueue去处理

MessageQueue

MessageQueue不仅是逻辑的中心,并且是与n
ative交互的类,一些比较重要的逻辑,例如阻塞与唤醒,是由native实现的

创建MessageQueue

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
//通过native方法初始化消息队列,其中mPtr是供native代码使用
mPtr = nativeInit();
}

在创建Looper()时,会创建MessageQueue,这里直接调用了native方法,返回的mPtr参数是调用其他native方法时需要的参数,这里我们先不过多讨论。在讲解native部分时讨论

循环消息

整个handler工作原理的逻辑中心就是MessagwQueue的next()方法以及enqueueMessage()方法。其实MessageQueue中维护了一份链表,元素是Message,我们从Message类的定义中可以看出定义了【Message next】;enqueueMessage()方法就是将Message插入到链表合适的位置(按,delay的顺序排序),next()方法就是从链表中取出合适的Message处理。下边我们具体看

enqueueMessage

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 每一个普通Message必须有一个target,除了屏障消息
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) { //正在退出时,回收msg,加入到消息池
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
/**

  • 1.p为null 代表链表为空,新进来的msg作为链表第一个元素
  • 2.msg的触发时间是队列中最早的,则插入到p的前边,并作为mMessages
    */
    if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
    //p为null(代表MessageQueue没有消息)
    msg.next = p;
    mMessages = msg;
    //如果当前是阻塞的,那么有消息插入进来了,要唤醒线程处理这个消息
    needWake = mBlocked; //当阻塞时需要唤醒
    } else {
    //将消息按时间顺序插入到MessageQueue。一般不需要唤醒事件队列因为插入的并不是需要立马执行的消息,除非这个消息是同步屏障消息
    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
    Message prev;
    //这个for找到比msg.when大的元素,
    for (;😉 {
    prev = p;
    p = p.next;
    if (p == null || when < p.when) {
    break;
    }
    //如果是同步屏障消息,则不唤醒,等着,等异步消息插进来
    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
    needWake = false;
    }
    }
    //将msg插入到p的前边
    msg.next = p;
    prev.next = msg;
    }
    //消息没有退出,我们认为此时mPtr != 0
    //如果需要唤醒则唤醒
    if (needWake) {
    nativeWake(mPtr);
    }
    }
    return true;
    }

总结:

  • 逻辑是将Message插入到链表中合适的位置,并判断是否需要唤起。熟悉链表操作
    就可以很容易明白插入的逻辑
  • nativeWake(mPtr)从名字上也可以看出是通过native方法将该线程唤醒

Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) { //ptr是调用native方法进行阻塞或唤起的关键参数,退出时会清空。当消息循环已经退出,则直接返回,
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循环迭代的首次为-1
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;😉 {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
//阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返【见解释1】
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
//取当前消息
Message msg = mMessages;
//当前消息是同步屏障消息,则查询异步消息【见解释2】,我们平时塞入的全部是同步消息(有delay的也是同步消息!),一定有target的
if (msg != null && msg.target == null) {
//当查询到异步消息,则立刻退出循环,查询链表
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
//msg是正常消息或者经过上边的while循环赋值成异步消息了
//则进行执行逻辑
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//当异步消息触发时间大于当前时间,说明还没到,继续计算下一次需要阻塞的时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//链表操作:将该消息从链表中删除
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
//从链表中删除
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
//设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE
msg.markInUse();
return msg; //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息,交给Looper处理
}
} else {
/**

  • 没有消息,有两种情况
  • 1.mMessage本来就是null
  • 2.mMessage是同步屏障消息,但是遍历整个链表没有找到异步消息,则无限期阻塞,直到有地方唤醒
    */
    nextPollTimeoutMillis = -1;
    }
    //正在退出,返回null
    if (mQuitting) {
    dispose();
    return null;
    }
    //当消息队列为空,或者是消息队列的第一个消息时
    if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
    }
    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
    //没有idle handlers 需要运行,则循环并等待。
    mBlocked = true;
    continue;
    }
    if (mPendingIdleHandlers == null) {
    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
    }
    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
    }
    //只有第一次循环时,会运行idle handlers,执行完成后,重置pendingIdleHandlerCount为0.
    for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
    mPendingIdleHandlers[i] = null; //去掉handler的引用
    boolean keep = false;
    try {
    keep = idler.queueIdle(); //idle时执行的方法
    } catch (Throwable t) {
    Log.wtf(TAG, “IdleHandler threw exception”, t);
    }
    if (!keep) {
    synchronized (this) {
    mIdleHandlers.remove(idler);
    }
    }
    }
    //重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行
    pendingIdleHandlerCount = 0;
    //当调用一个空闲handler时,一个新message能够被分发,因此无需等待可以直接查询pending message.
    nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
    }

总结:
这里需要有三个地方需要解释

  • nativePollOnce()可以通过native层的逻辑将线程阻塞,原理是【epoll】,这里我们不先不理解他,认为他是X。只要知道他可以将线程阻塞即可。

  • 同步屏障,这是Handler的一种机制,可以立即执行刚刚塞进队列的消息,而不是让该消息进去排队,直接加塞到第一。并且开启同步屏障后,不塞这个立即执行的消息,整个阻塞,不执行链表中的消息,等着你,像不像极品的走后门?具体原理参考这篇文章:

Android handler同步屏障机制

  • idleHandler
    还没学习,先跨过

阅读至此,应该理解了handler的工作原理,有些细节不懂,多看几次就明白了,无非就是when计算、链表操作、同步屏障的逻辑。还有一个巨大的疑问,那就是nativePollOnce()阻塞线程,原理是什么?nativeWake()唤醒线程,原理是什么?

一句话:利用Linux的多路复用机制epoll实现阻塞与唤醒,在前置知识中我们介绍了epoll相关知识,那么我们下面就看看native层时如何使用的

native层的handler

我们接着MessageQueue创建时调用native层方法来接着看,就可以看到epoll函数的影子

首先说明,native层也有一套Handler工作方式,和Java层是类似的,都有messagequeue/looper/handler,但是我们先重点介绍和Java层有交互的部分,也就是阻塞/唤起相关,再直白一点,寻找调用epoll相关函数的影子

关于native层handler原理,可以参考这篇文章:
native handler

初始化

我们从Java层MessageQueue的初始化作为起点开始看

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit(); //mPtr记录native消息队列的信息
}

nativeInit对应native层方法

static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
//初始化native层的消息队列
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
nativeMessageQueue->incStrong(env); //增加引用计数
return reinterpret_cast(nativeMessageQueue);
}

接下来NativeMessageQueue的构造方法

NativeMessageQueue::NativeMessageQueue()
mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {

mLooper = Looper::getForThread(); //获取TLS中的Looper对象
if (mLooper == NULL) {
mLooper = new Looper(false); //创建native层的Looper 【4】
Looper::setForThread(mLooper); //保存native层的Looper到TLS
}
}

可以看到里边创建了looper,并保存在线程数据中,setForThread类比Java中的ThreadLocal,这一点是比较相似的,还有一点是和Java层相反的,Java层时创建Looper时创建MessageQueue,而native层时先创建MessageQueue中创建Looper

Looper的构造方法

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),
mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK); //构造唤醒事件的fd
AutoMutex _l(mLock);
rebuildEpollLocked(); //重建Epoll事件【5】
}

重点来了,rebuildEpollLocker()方法中会初始化epoll,这里就用到了前置知识中的epoll

void Looper::rebuildEpollLocked() {
if (mEpollFd >= 0) {
close(mEpollFd); //关闭旧的epoll实例
}
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT); //创建新的epoll实例,并注册wake管道
struct epoll_event eventItem;
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); //把未使用的数据区域进行置0操作
eventItem.events = EPOLLIN; //可读事件
eventItem.data.fd = mWakeEventFd;
//将唤醒事件(mWakeEventFd)添加到epoll实例(mEpollFd)
//并且关注的是可读事件,那么调用epoll_wait阻塞后,一旦向该文件操作符所代表的文件中写入数据,那么epoll_wait便会返回
int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);

//native层message的逻辑
for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
const Request& request = mRequests.valueAt(i);
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);
//将request队列的事件,分别添加到epoll实例
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
}
}

Looper对象中的mWakeEventFd添加到epoll监控,以及mRequests也添加到epoll的监控范围内。

阻塞

在handler原理中我们知道,调用nativePollOnce()后便会阻塞当前线程,那么我们来看看nativePollOnce()做了什么。

t阻塞后,一旦向该文件操作符所代表的文件中写入数据,那么epoll_wait便会返回
int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);

//native层message的逻辑
for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
const Request& request = mRequests.valueAt(i);
struct epoll_event eventItem;
request.initEventItem(&eventItem);
//将request队列的事件,分别添加到epoll实例
int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
}
}

Looper对象中的mWakeEventFd添加到epoll监控,以及mRequests也添加到epoll的监控范围内。

阻塞

在handler原理中我们知道,调用nativePollOnce()后便会阻塞当前线程,那么我们来看看nativePollOnce()做了什么。

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加:2022-01-25 10:42:32  更:2022-01-25 10:44:58 
 
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