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[移动开发]2020年Android面试常考知识点汇总,音视频开发书籍

js和java对象交互

  1. 获取webview控件的websetting

  2. 设置websetting.setJavascriptEnabled( true )

  3. 将一个对象暴露给JavaScript:webview.addJavascriptInterface。这个对象包含了JS调用的方法,这些方法用@JavascriptInterface修饰

  4. JS通过这些方法与Android交互

防止OOM

  1. 在代码中动态地将webview设置到布局中,而不是直接写到xml文件中;
  2. 在Activity的onDestory中销毁webview

线程相关

Linux线程基础

  • 线程与进程的区别
  • 线程同步
  • Linux线程通讯方式

ANR

  • what
  • Activity 5s内无响应,BroadcastReceiver 10s内无响应
  • /data/anr/traces.txt 文件记录了ANR的信息
  • why
  • how

耗时任务或者线程间通讯

  • AsyncTask

  • 本质上是对 ThreadPool 和 Handler 的一个封装

  • 默认是串行的执行任务,可以调用executeOnExecutors()方法并行执行任务

  • Handler

  • IntentService

Handler

  • Handler + MessageQueue + Looper

MessageQueue本质上是一个单链表,不是Queue。采用FIFO方式管理,enqueueMessage()方法是将消息插入一条队列,next()方法是一个无限循环的方法。如果有消息,则取出,如果没有,就阻塞

  • HandlerThread

本质上是一个继承了Thread的线程类
通过创建HandlerThread获取looper对象,传递给Handler对象,执行异步任务。在HandlerThread中通过**Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()**来开启消息循环。创建HandlerThread后必须先调用start()方法,才能调用getLooper()获取Looper对象。

HandlerThread封装了Looper对象,使我们不用关心Looper的开启和释放的细节问题。如果不用HandlerThread的话,需要手动去调用Looper.prepare()和Looper.loop()这些方法。

Android精编面试题电子版解析

IntentService

  • 原理:IntentService是一个抽象类,封装了HandlerThread和Handler,负责处理耗时的任务。任务执行完毕后会自行停止。在onCreate()方法中开启了一个HandlerThread线程,之后通过HandlerThread的Looper初始化了一个Handler,负责处理耗时操作。通过startService()方法启动,在handler中调用抽象方法onHandleIntent(),该方法执行完成后自动调用stopself()方法停止

  • override onHandleIntent() 方法

  • 优点:一方面不需要自己去创建线程,另一方面不需要考虑在什么时候关闭该Service

OOM

  • what
    OOM 和 内存泄漏 的区别

  • how

  • 静态变量持有Activity或Context对象

  • 非静态内部类的实例(默认持有外部类的引用)

  • 资源未关闭:file、stream、bitmap等

  • Handler造成OOM

  • 原因:使用**(匿名)内部类**实例化handler,默认持有context引用

  • 避免:静态内部类、Activity在onDestroy的时候,清空handler未处理的消息

  • WebView造成OOM


View相关

三部曲

三个核心步骤:Measure、Layout、Draw

Touch分发机制

重要

滑动冲突

简述Activity、Window、WindowManager、View、ViewRootImpl的作用和相互之间的关系

  • Activity不负责视图的控制,而是交给Window。这个Window本质上是一个PhoneWindow,被windowmanager管理。

  • Window中有decorview,decorview是当前视图的底层View,是setContentView所设置View的父View
    View是所有控件的基类。

  • ViewRoot对应ViewRootImpl,它是连接WindowManager和DecorView的纽带。绘制的三大流程都是在ViewRootImpl中完成的:从ViewRootImpl中的performTraversals开始,有三个方法performMeasure, performLayout, prformDraw分别对应measure,layout,draw三个流程,完成对顶级View的绘制。

  • 在父View的Measure过程中,会调用子View的Measure过程,如此反复,完成对整个View树的遍历。同理,在Layout和Draw中也是如此。

RecyclerView

  • 优点:

  • 封装了ViewHolder

  • 与ListView相比,耦合性更低、更加灵活:根据viewType设置不同的布局

  • 设置LayoutManager,实现ListView的功能和GridView的功能(支持 LinearLayoutManager 和 GridLayoutManager)

  • 支持局部刷新:notifyItemChanged()方法 (Listview用的BaseAdapter只有notifyDataSetChanged()方法)

  • 缺点:

  • 使用更加复杂

  • 没有onItemClickListener()、setOnItemLongClickListener()方法,只有OnItemTouchListener()方法

  • RecyclerView.Adapter

  • onCreateViewHolder()方法:产生一个ViewHolder对象,该对象中封装了view

  • onBindViewHolder()方法:根据传入的ViewHolder对象,显示数据

  • getItemViewType()方法:根据情况,返回不同的viewType,方便后续显示不同的布局和业务处理


IPC

Linux中IPC的方式:命名管道、信号量、共享内存

基础

  • 开启多进程的方式:给四大组件在Menifest文件中,添加process属性,指定进程名称
  • Android为每个进程分配一个独立的虚拟机,有不同的Application和地址空间
  • 不同进程访问同一个类的对象会有不同的副本。因此静态成员和单例模式失效、线程同步失效、sharedPreference可靠性降低。

序列化

  • Serializable接口:Java的序列化接口,使用简单,但开销大,序列化和反序列化需要大量IO操作

  • Parcelable接口:是Android的序列化方式,使用复杂,但效率高。

  • 对象是不能直接跨进程传输的。对象的跨进程传输,其本质是序列化和反序列化的过程

机制:Bundle、文件共享、ContentProvider、Socket、AIDL、Messager

  • 四大组件间,把数据封装到Bundle。在一个进程中开启另一个进程的Activity或者Service,就可以通过Intent把Bundle传递过去。其中,封装在Bundle中的数据需要能够被序列化

  • 使用文件共享方式,多进程读写一个相同的文件,获取文件内容进行交互。

  • 使用ContentProvider,常用于多进程共享数据,比如系统的相册,音乐等,我们也可以通过ContentProvider访问到

  • 使用Socket传输数据。服务端(比如一个进程中运行了一个Service)创建一个ServerSocket对象,监听本地的端口;客户端(比如另一个进程中运行的Activity)通过Socket连接本地的那个接口。经过TCP的三次握手后,建立连接。接着可以发送数据。使用socket不仅可以实现进程间通信,也可以实现设备间通信。

Binder

  • 基本原理:
    Android特有的IPC、客户端-服务器C/S的模式、

四个角色:Client、Server、ServiceManager、BinderDriver

调用过程:
1. Server向ServiceManager注册
2. Client通过ServiceManager获取Server的代理对象
3. Client向代理对象发起请求,该请求通过BinderDriver发送给Server处理
4. Server通过BinderDriver返回处理结果

  • 注意:客户端调用服务端的方法,被调用的方法运行在服务端的Binder线程池中,此时客户端被挂起。因此此时需要避免ANR。(AIDL和Messager同理)

  • Binder连接池

在一个应用有多个使用AIDL的场景,无需为每一个AIDL创建自己的Service。而是使用一个Service,创建并返回一个Binder连接池的Binder对象。Activity在使用AIDL的时候,可以通过该Binder连接池对象,获取不同的Binder对象(类似于工厂模式)

Android精编面试题电子版解析

AIDL

  • 使用流程:以Activity(进程1)和Service(进程2)通信为例

  • 创建AIDL接口,Build一下,产生相关代码

  • 创建IBinder实例,即实例化xxx.Stub()抽象内部类,override抽象方法

  • 创建Service,在onBind()中,把上述IBinder实例返回

  • 在Activity中调用bindService启动Service,然后在ServiceConnection中的onServiceConnected方法回调中获得该IBinder实例。

  • Activity调用该实例的方法,实现通信

Messager

  • 一种轻量级的跨进程通讯方案,底层使用AIDL实现。

  • 是一种串行的通信,即服务端需要一个一个处理消息。因此,在大量并发请求的情况下,用Messager
    就不太合适。

  • 使用流程:以Activity(进程1)和Service(进程2)通信为例

  1. 在Service中new一个Messenger(这个Messenger需要指定Handler)
  2. 然后在onBind函数中,返回messenger的Binder对象(messenger.getBinder())
  3. 在Activity中,通过bindService启动service,通过ServiceConnection获取到Binder对象。
  4. 通过这个Binder对象实例化一个Messenger,然后messenger.send(message)进行通信

启动流程

Android开机流程

init进程-zygote进程-SystemServer进程-各种ManagerService(AMS,PMS,WMS)- launcher程序

App启动流程

launcher-AMS-(pause)-zygote-新进程ActivityThread-(main函数)-向AMS注册-通知ActivityThread创建Activity并执行生命周期

App内Activity启动流程

Activity1-AMS-(pause)-在同一个ActivityThread-加载Activity2类,执行生命周期

ActivityManagerService 和 Instrument 的区别


性能及优化

apk包大小

1、减少不必要的jar包依赖
2、优先使用代码来设置UI效果
3、去除没用到的资源文件,压缩其他资源文件的大小,不用适配所有尺寸的设备
4、尽量重用代码,避免代码的冗余
5、限制app支持的cpu架构的数目:在当前的Android 生态系统中,让你的app支持 armabi 和 x86 架构就够了;

方法数越界 multiDex方案

  • what:dex是Android平台上(Dalvik虚拟机)的可执行文件, 相当于Windows平台中的exe文件, 每个Apk安装包中都有dex文件。

  • 单个dex文件所包含的最大方法数是65536,包含Android Framwork、依赖的jar包,以及应用本身的所有方法。

  • 解决方法数越界:

  1. 删除无用的代码和第三方库
  2. 采用插件化机制,动态加载dex。这是一个重量级的方案
  3. multiDex方案——可以从apk中加载多个dex文件
  • 基本使用:
  1. 配置Gradle,添加 multiDexEnabled true
  2. 添加multiDex依赖
  3. 在Application中添加 MultiDex.install(this) 代码

其他

目标:

  • 快:流畅
  • 稳:稳定
  • 省:省电、省流量
  • 小:安装包小

优化方案:

  • 布局优化:

  • 减少View树的层数

  • 合理使用优先使用FrameLayout和LinerLayout,减少使用RelativeLayout

  • 布局复用,使用标签

  • OOM优化

  • ANR优化

  • ListView(GridView)优化

  • 使用viewholder,进行view复用

  • 不要在getview()中进行耗时操作

  • Bitmap优化

  • 图片压缩

  • 缓存(核心):内存缓存和磁盘缓存、LRU算法


架构:本质上都是一种代码架构思想

MVC

其中M层处理数据,业务逻辑等;V层处理界面的显示结果;C层起到桥梁的作用,来控制V层和M层通信
视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,这些XML可以理解为AndroidApp的View。
控制层(Controller):Android中由Activit、Fragment承担,负责逻辑处理
模型层(Model):提供数据,从进行数据库或者网络的操作。

缺点:在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应,既是view层,又是controller层。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。

MVP

  • MVP框架由3部分组成:

  • Model:提供数据,从进行数据库或者网络的操作

  • View:对应于Activity/Fragment等View,主要负责UI显示

  • Presenter:是Model和View之间的桥梁,进行逻辑处理。View并不能直接对Model进行操作

  • 优点:将在Activty中的大量逻辑操作放到Presenter控制层中,避免Activity的臃肿。

  • 缺点:MVP模式需要多写许多新的接口;过于复杂的逻辑会使得Presenter臃肿

  • 实现方法:

  • 定义IView接口,Activity实现IView接口,然后在方法中更新UI;

  • 在Presenter中维持IView的一个引用;

  • 在Activity中实例化Presenter,然后将IView的实例(即this)赋值给Presenter。

  • 在Model中做具体的操作,Presenter获取具体的结果,通过调用所因为的View的方法,更新UI。

MVVM

  • Model,View和ViewModel

  • Model:提供数据,从进行数据库或者网络的操作

  • View:应于Activity/Fragment等View,主要负责UI显示;

  • ViewModel是负责逻辑处理;Model提供数据。ViewModel和View之间通过绑定,使得耦合度进一步降低

AAC(Android Architecture Components,架构组件)

  • LiveData:

  • 使用观察者模式,可以与控件绑定,监听数据的改变刷新UI。

  • 可以感知控件的生命周期,在控件销毁时自动取消注册,因此也不会产生内存泄漏

  • ViewModel:将视图的数据和逻辑从具有生命周期特性的实体(如 Activity 和 Fragment)中剥离开来。比如 AndroidViewModel(ViewModle的子类)

  • Room:官方数据库框架,对原生的SQLite API进行了一层封装。

  • 与SQLite相比:对于复杂的数据库结构,SQL使用复杂,代码冗长、管理困难;Room,使用简单、易于管理

MVVM和AAC

个人理解:MVVM是一种思想,AAC提供多种工具。利用AAC中的工具实现MVVM的思想

View:

ViewModel:

Model:

  • 橘黄色框的Repository及其下都是Model层。一个Repository数据仓库负责通过不同方式获取同类型的数据。

  • 数据来源有:

  • 本地存储数据,如数据库,文件,SharedPreferences(本质也是文件)

  • 内存的缓存或临时数据

  • 通过各种网络协议获取的远程数据

  • ViewModel在从Repository获取数据时,不需关注数据具体是怎么来的。


响应式编程

RxJava/RxAndroid

基于观察者模式,可以方便地以流的方式处理异步事件

  1. 创建:
    Observable.create/just/from

  2. Schedulers线程调度

  • 在不指定线程的情况下, RxJava 遵循的是线程不变的原则

  • subscribeOn():

  • 指定 subscribe() 所发生的线程,即 Observable.OnSubscribe 被激活时所处的线程。或者叫做事件产生的线程。

  • subscribeOn() 的位置放在哪里都可以,但它是只能调用一次的。

  • observeOn():

  • Subscriber 所运行在的线程,或者叫做事件消费的线程。

  • 指定的是它之后的操作所在的线程,以此实现线程的多次调用

  • 举例:

基于观察者模式,可以方便地以流的方式处理异步事件

  1. 创建:
    Observable.create/just/from

  2. Schedulers线程调度

  • 在不指定线程的情况下, RxJava 遵循的是线程不变的原则

  • subscribeOn():

  • 指定 subscribe() 所发生的线程,即 Observable.OnSubscribe 被激活时所处的线程。或者叫做事件产生的线程。

  • subscribeOn() 的位置放在哪里都可以,但它是只能调用一次的。

  • observeOn():

  • Subscriber 所运行在的线程,或者叫做事件消费的线程。

  • 指定的是它之后的操作所在的线程,以此实现线程的多次调用

  • 举例:

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加:2022-01-30 19:02:44  更:2022-01-30 19:05:07 
 
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