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微信小程序开发 🌲
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一、从「网页三大件」到「微信小程序三大件」
● 在学习 wxml 基础之前,我们需要先了解一下 html。
● html 和 C语言一样,具有自己的语法格式:
<标签>编写的文本</标签>
◆ 说明: ??① 上面的『标签』类似于“属性”,也就是这段内容所展示出来的性质(红的字?斜的?居中还是右对齐?)。 ??② 上面的『编写的文本』即是 “内容”,展示出来的东西。
● HTML:超文本标记语言(HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。我们可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站点,HTML 运行在浏览器上,由浏览器来解析。
● WXML:微信标记语言(WeiXin Markup Language,简称WXML),是框架设计的一套标签语言。结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。它和 HTML 语法和功能都类似,只不过 WXML 是腾讯开发出来的一套小程序语言,而 HTML 是 Tim Berners-Lee 和同事 Daniel W. Connolly 一起发明的。
● 同样的,wxss 和 css 的语法和功能都是类似的。css 是 Tim Berners-Lee 和同事 Robert Cailliau 一起发明的。
● CSS:层叠样式表(Cascading Style Sheets,简称CSS),它是一种用来表现 HTML 等文件样式的计算机语言。CSS可以修饰网页,能够对网页中元素位置的排版进行像素级精确控制,支持几乎所有的字体字号样式,拥有对网页对象和模型样式编辑的能力。
● WXSS:微信样式表 (WeiXin Style Sheets,简称WXSS),它是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:尺寸单位、样式导入。
● 最后,微信小程序中的 js 即是网页三大件里的 javascript ,语法和功能几乎差不多吧。
● JavaScript(简称“JS”) :是一种具有函数优先的轻量级,解释型的编程语言。虽然它是作为开发 Web 页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中。
二、WXML
● 首先,在微信小程序中我们用的最多的是『view组件』,它是一个 “视图容器”,可以给装在里面的东西用 wxss 来进行 “装饰”。view 的官方文档:『view组件』
● 样例一:
<view>Hello World!</view>
<view>一、口水话</view>
<view>这是第一段话,为了让这段话长一点,能让它在小程序演示中有两三行的样例,我就写了这么多字。</view>
<view>二、当下情况</view>
<view>这是第二段话,今日是大年初三下午一点半左右,外面阳光明媚,我准备出去玩。</view>
<view>三、过年吐槽</view>
<view>这是第三段话,每次过年都有这种情况,明明吃不下了,那些亲戚还一个劲儿地说:“锅里还有喔,多吃点多吃点~”哎...你们过年有什么烦恼呢?</view>
● 运行结果:
三、WXML+WXSS
● wxss官方文档:『小程序框架-视图层-WXSS』
● 想要使用 wxss 来给我们的文章加粗、变颜色,还得改一下 wxml 文件里面的内容,毕竟如果我们要计算机对『view组件』进行 “装饰”,计算机怎么知道装饰哪几个。
● 这时我们给 wxml 里面的一个『标签』里面做一个 “标记”,好告诉 wxss 一会装饰哪几个。
● 在使用样式时,我们要遵循一定的语法:
<标签 样式关键字="自己取的名字">编写的文本</标签>
● 在使用样式时,也要记住一些关键字。常用的『(样式)选择器』有:
选择器 | 样例 | 样例描述 |
---|
.class | .myOnlySet | 选择所有拥有 class="myOnlySet" 的组件 | #id | #firstname | 选择拥有 id="firstname" 的组件 | element | view | 选择所有『view组件』 | … | … | … |
● 常用的『选择器属性』包含有:
属性 | 功能 |
---|
font-family | 设置文本的字体系列 | font-size | 设置文本的字体大小 | font-weight | 设置字体的粗细 | color | 设置文本颜色 | line-height | 设置行高 | text-align | 设置文本的水平对齐方式 | … | … |
● 样例二:【对上面的 “样例一” 进行了完善】
---------------------------------- WXML文件(开始) ----------------------------------
<view class="BigTitle">Hello World!</view>
<view id="SmallTitle">一、口水话</view>
<view class="paragraphs">这是第一段话,为了让这段话长一点,能让它在小程序演示中有两三行的样例,我就写了这么多字。</view>
<view id="SmallTitle">二、当下情况</view>
<view class="paragraphs">这是第二段话,今日是大年初三下午一点半左右,外面阳光明媚,我准备出去玩。</view>
<view id="SmallTitle">三、过年吐槽</view>
<view class="paragraphs">这是第三段话,每次过年都有这种情况,明明吃不下了,那些亲戚还一个劲儿地说:“锅里还有喔,多吃点多吃点~”哎...你们过年有什么烦恼呢?</view>
---------------------------------- WXML文件(结束) ----------------------------------
---------------------------------- WXSS文件(开始) ----------------------------------
/* pages/MyIndex/index.wxss */
.BigTitle {
font-family:Cambria;
font-size: 30px;
font-weight: 600;
color: blue;
line-height:1cm;
text-align: center;
}
#SmallTitle {
font-size: 20px;
color:darkorange;
font-weight: 400;
}
.paragraphs {
font-size: 15px;
color: black;
text-indent: 2em; /* 缩进两个字符 */
padding-bottom: 10px; /* 下边距 */
}
---------------------------------- WXSS文件(结束) ----------------------------------
● 运行结果:
四、WXML+WXSS+JS
● 在《微信小程序学习笔记①——安装与测试 [输出Hello World]》中提到了 .js ,即 JavaScript 。它是『页面逻辑』,比如说,我们点击页面某个按钮,它就会 “显示设定好的东西”,或者 “执行设定好的程序”。
● 使用 .js 时,要和 .wxml 文件配合起来才行,它的基本功能包含:数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板、引用等,详见下面的开发文档。到后面我们用到的什么就细致地学什么,学以致用是我比较喜欢的学习方式。
● 官方文档:『WXML与JS的结合』
● 写 .js 也有很多固定的语法,刚开始写可能有些不适应,多写写就好了。
● 样例三:【对上面的 “样例二” 进行了补充】
---------------------------------- WXML文件(开始) ----------------------------------
<view class="BigTitle">{{MyTitle}}</view>
<view id="SmallTitle" wx:if="{{condition_1}}">一、口水话</view>
<view class="paragraphs" wx:if="{{condition_1}}">这是第一段话,为了让这段话长一点,能让它在小程序演示中有两三行的样例,我就写了这么多字。</view>
<view id="SmallTitle" wx:if="{{condition_2}}">二、当下情况</view>
<view class="paragraphs" wx:if="{{condition_2}}">这是第二段话,今日是大年初三下午一点半左右,外面阳光明媚,我准备出去玩。</view>
<view id="SmallTitle" wx:if="{{condition_3}}">三、过年吐槽</view>
<view class="paragraphs" wx:if="{{condition_3}}">这是第三段话,每次过年都有这种情况,明明吃不下了,那些亲戚还一个劲儿地说:“锅里还有喔,多吃点多吃点~”哎...你们过年有什么烦恼呢?</view>
<button bindtap="MyButton_1">按一下出现一段话</button>
---------------------------------- WXML文件(结束) ----------------------------------
---------------------------------- WXSS文件(开始) ----------------------------------
和样例二的 WXSS 一样
---------------------------------- WXML文件(结束) ----------------------------------
---------------------------------- JS文件(开始) ----------------------------------
var cnt = 0;
Page({
data: {
MyTitle: "你好 World!",
condition_1: false,
condition_2: false,
condition_3: false,
},
MyButton_1(e) {
if(cnt == 0)
{
this.setData({
condition_1: true
});
cnt++;
}
else if(cnt == 1)
{
this.setData({
condition_2: true
});
cnt++;
}
else if(cnt == 2)
{
this.setData({
condition_3: true
});
}
}
})
---------------------------------- JS文件(结束) ----------------------------------
◆ 代码说明: ??① .wxml 文件中的 {{MyTitle}} 这个东西体现的是 JS 的功能之一『数据绑定』。它有点类似于 “C语言的起别名”,为了方便程序员好记变量。数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于 .wxml 文件。且 WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data 。(动态数据的意思就是其值可能发生变化的数据)
??② .wxml 文件中的 wx:if="{{condition_1}}" 这个东西体现的是 JS 的功能之一『条件渲染』,当 condition_1 这个变量的值为 false 时,该标签里面的内容将不会显示,反之当 condition_1 这个变量的值为 true 时,则显示。
??③ .wxml 文件中的 button 和 view 的 “地位” 是类似的,都是『组件』,只不过它是『按钮组件』。在『组件』中绑定一个事件处理函数时可以用很多关键字声明,binBtap (点击一下即触发) 是其中一种。button bindtap="MyButton_1" 中的 MyButton_1 即是我们自己取的函数名,这个需要在 .js 文件里去写函数体。
??④ .js 文件最开头的 var 是一个『JS关键字』,用来声明变量的。
??⑤ .js 文件中,data 是关键字,以 “字典(键-值对)” 形式存储页面初始数据。
??⑥ this 关键字用于获取当前操作页面,setData() 的功能:修改页面数据,但需要以 “字典(键-值对)” 形式进行编程。
● 运行结果:
五、参考附录
[1] 微信小程序开发之三 —— wxml与wxss
[2]《微信小程序开发指南》
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