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[移动开发]2021Android面经,历时一个半月,斩获3个大厂offer,2021腾讯Android面试题精选 |
①7个参数。 ②线程池中的任务可以实现按照优先级执行么,如何实现?(优先级队列) ③线程池的设计用到了那种设计思想?(生产者消费者模型) ④何为阻塞队列? ⑤你是如何配置线程池的?核心线程数你一般是怎么配置的?
①Thread#join ②等待多线程完成的CountDownLatch ③FutureTask ④Executors#newSingleThreadExecutor ⑤wait/notify
①为什么会有线程安全? ②Java中如何保证线程安全? ③synchronized和Lock的使用、区别及底层实现;volatile的作用和使用方式;常见的原子类。 ④synchronized中的类锁和对象锁互斥么?
①泛型擦除的原因和效果,擦除的时机。 ②为何会有协变和逆变 ③通配符。 ④PECS
①Source和Class、Runtime注解的区别 ②注解如何使用
2、Android =========
①举例说明 ②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。 ③有没有遇到哪些诡异的现象?如何解决的?
①常见生命周期方法 ②A启动B的,然后按back键,执行了哪些方法?如果是A启动B的,然后按home键呢? ③onSaveInstance方法调用时机。
①Bitmap内存如何计算?如何在不改变图片质量的情况下优化?Bitmap内存复用(Options.inBitmap) ②超大图加载(BitmapRegionDecoder) ③跨进程传递大图(Bundle#putBinder)
①Android为何要自己搞一个binder,使用linux原有的通信方式不行么?(安全、性能好,方便易用) ②binder通信的内存大小限制。(1M和128k) ③binder的架构(Application、ServiceManager、系统Service、binder驱动),以获取系统服务的过程举例分析。 ④Application#onCreate里面可以使用binder服务么(可以)?Application的binder机制是何时启动的(zygote在fork好应用进程后,会给应用启动binder机制)?binder机制启动的几个关键步骤。 ⑤binder线程池默认最大数量(15)? ⑥binder和AIDL。 ⑦oneway。
①AMS是如何确认Application启动完成的?关键条件是什么(zygote返给AMS的pid;应用的ActivityThread#main方法中会向AMS上报Application的binder对象)? ②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他们的执行顺序(132)。Activity和Service呢?
①PhoneWindow是何时创建的,它的作用是什么? ②setContentView中传递的资源文件是如何变成View对象的? ③布局文件对应的View对象是添加到哪里的? ④Activity的布局是何时显示出来的? ⑤ViewRootImpl是何时初始化的?它的作用是什么? ⑥Choreography了解么?作用是什么?
①应用层,消息的发送、接收、获取和处理;消息是如何存储的?延时消息一定准时么?是如何保证延时时间的?Handler#dispatchMessage细节,如何使用? ②Handler的Framework层。Looper#loop方法为何不会导致ANR?nativePollOnce细节。eventfd和epoll机制了解么? ③IdleHandler了解么?合适调用?如何使用?靠谱么? ④handler里面消息有几种?普通消息、同步消息、消息屏障。如何使用?如何区分普通消息和异步消息? ⑤如何实现给Handler发送一个Runnable,又不通过Handler#post(Runnable run)这个API?(Message#obj属性,或者通过反射设置Message#callback属性) ⑥Message#obtain实现细节了解么?为何要池化?最大限制容量是多少?
①onMeasure、onLayout、onDraw ②MeasureSpec为何如此设计? ③子View的LayoutParams来源。ViewGroup#addView(view)这种添加view的方式,没有给子View设置LayoutParams,那么LayoutParams是谁设置的? ④onMeasure和onLayout为何会执行两次或多次? ⑤View#draw方法细节。 ⑥View绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。
3、Android性能优化 =============
4、http相关 ========
5、设计模式 ======
6、kotlin ========
7、flutter =========
8、项目相关 ======
面试真题 ==== 1、滴滴 ==== 一面 == 1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。 2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。 3、事件分发。冲突解决。 4、动画 5、RecyclerView的特点和缓存 6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性 7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别 8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么? 9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别 10、多线程如何实现?有哪些方式? 11、线程池的参数 12、你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的? 13、synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么? 14、gcroot的类型 15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据? 16、动态代理的实现。 17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。 18、Aop、AspectJ、ASM了解么 19、组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。 20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件 21、okhttp源码。 22、glide缓存 23、你对flutter的理解 二面 == 1、react的单向数据流 2、redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些? 3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的? 4、flutter的包体积优化 5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解 6、MeasureSpec讲一下 7、包体积优化 8、混淆的步骤和原理 9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理? 10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化 11、启动速度优化 12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢? 13、gradle声明周期,task,插件 14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别 15、卡顿优化 16、内存泄漏检测及优化 17、RecyclerView的缓存,局部刷新用过么? 18、List的滑动卡顿如何优化 19、Activity中的Window的初始化和显示过程 20、Application中可以显示Dialog么?为什么? 21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。 下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题? List<? extends Object> list = new ArrayList<>(); list.add(123); Object obj = list.get(0); 22、synchronized的同步原语 23、锁的几种状态 24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么? 25、插件化原理 26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。 三面 == 1、选一个你的项目讲一下 2、技术选型是如何做的 3、优化内存 4、上传的重试机制 5、OOM和内存泄漏 6、包体积优化 7、你最擅长的点 8、你的职业规划 2、新浪 ==== 一面 == 1、封装的Adapter讲解。 2、自定义View:支持换行的尾部标签的实现。 3、IdleHandler调用时机 4、Bitmap内存计算规则 5、glide默认Bitmap的Config配置是ARGB_8888么? 6、下面这段代码有什么异常?如何解决? private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>(); public boolean getFlag(String key) { return mBlackFirstFrame.get(key); } 7、下面这段代码会有什么问题?如何解决? public static class Person implements Serializable { private One one; private Two two; } public static class One implements Serializable { } public static class Two { } 8、Java为何会有线程安全问题?如何解决? 二面 == 1、vue的binding原理 2、flutter中isolate的原理。 3、promise的原理 4、讲一下你的技术栈 5、讲下OOM原理 6、讲下ANR 7、linux中进程间通信的方式,Android为何会自己搞一个? 8、Java中进程间共享的数据是放在JVM那个分区的?Java中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域? 9、Facebook的litho了解过么?flexbox用过么? 10、热修复用的什么方案? 11、代码质量如何控制? 12、app质量如何控制? 13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢? 3、京东物流 ====== 一面 == 1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。 2、Android11有没有适配 3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用 4、包体积如何优化 二面 == 1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。 2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法, 3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序? 4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。 5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。 6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么? 7、讲下Java的双亲委派 8、插件化和热更新原理 9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理 10、事件分发 三面 == 1、对vue的掌握程度 2、现有项目情况 3、包体积优化细节 4、画现有项目的架构图 5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。 6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目 四面 == 1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢? 2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响? 3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。 4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400*800,1080*1920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢? 5、图片内存优化; 6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现); 7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进? 8、mvp和mvvm,jetpack 4、小米 ==== 一面 == 1、组件化 2、mvp优缺点,mvvm 3、kotlin 4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化 5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。 6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。 7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。 8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。 9、kotlin泛型:out和in. 10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。 11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。 12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。 13、网络优化,网络监控。 14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。 15、blog相关。 16、滑动窗口的最大值。 二面 == 1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。 2、事件分发的具体流程。 3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。 ①PhoneWindow是在哪里初始化的? ②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View是如何生成的?怎么优化? ③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么? ④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种? ⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么? ⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么? 4、绘制相关: ①requestLayout调用后,都会调用哪些方法? ②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢? ③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。 ④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。 ⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用? ⑥Surface和Window的关系 ⑦SurfaceView的实现 ⑧View#draw()方法细节 ⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger ⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作? ?硬件加速了解么?GPU如何高效绘制? 5、ContentProvider具体实现。 6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题? 7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化? 8、操作系统: ①讲一下用户态和内核态 ②为何会有用户态和内核态划分 9、数据结构: ①二叉树用的多么?哪里用过? ②二叉搜索树、AVL树,红黑树 ③二叉树的使用举例。 ④链表和二叉树的区别,优劣势 10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件 11、函数式编程如何理解? 12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。 三面 == 1、悬浮窗如何实现 2、通知的类别 结尾我还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料,免费分享给大家。 领取方式:关注+点赞+点击我的GitHub 免费获取!on的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用? ⑥Surface和Window的关系 ⑦SurfaceView的实现 ⑧View#draw()方法细节 ⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger ⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作? ?硬件加速了解么?GPU如何高效绘制? 5、ContentProvider具体实现。 6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题? 7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化? 8、操作系统: ①讲一下用户态和内核态 ②为何会有用户态和内核态划分 9、数据结构: ①二叉树用的多么?哪里用过? ②二叉搜索树、AVL树,红黑树 ③二叉树的使用举例。 ④链表和二叉树的区别,优劣势 10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件 11、函数式编程如何理解? 12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。 三面 == 1、悬浮窗如何实现 2、通知的类别 结尾我还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料,免费分享给大家。 领取方式:关注+点赞+点击我的GitHub 免费获取! |
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