IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 移动开发 -> 2021Android面经,历时一个半月,斩获3个大厂offer,2021腾讯Android面试题精选 -> 正文阅读

[移动开发]2021Android面经,历时一个半月,斩获3个大厂offer,2021腾讯Android面试题精选

  • 线程池。

①7个参数。

②线程池中的任务可以实现按照优先级执行么,如何实现?(优先级队列)

③线程池的设计用到了那种设计思想?(生产者消费者模型)

④何为阻塞队列?

⑤你是如何配置线程池的?核心线程数你一般是怎么配置的?

  • T1、T2、T3三个线程,如何保证它们顺序执行?也就是异步转同步的方式。

①Thread#join

②等待多线程完成的CountDownLatch

③FutureTask

④Executors#newSingleThreadExecutor

⑤wait/notify

  • Java中 wait和sleep方法的不同?(wait释放锁,sleep不会释放锁)

  • 线程安全相关。

  • 锁。synchronized、volatile、Lock。锁的几种状态。CAS原理。

①为什么会有线程安全?

②Java中如何保证线程安全?

③synchronized和Lock的使用、区别及底层实现;volatile的作用和使用方式;常见的原子类。

④synchronized中的类锁和对象锁互斥么?

  • 讲下Java的双亲委派。

  • 泛型。

①泛型擦除的原因和效果,擦除的时机。

②为何会有协变和逆变

③通配符。

④PECS

  • 反射。

  • 注解。

①Source和Class、Runtime注解的区别

②注解如何使用

  • 方法内部的匿名内部类使用方法的局部变量时,为何要使用final修饰?

2、Android

=========

  • 启动模式,以及常见用法。

①举例说明

②taskAffinity,allowTaskReparting的用法。

③有没有遇到哪些诡异的现象?如何解决的?

  • Activity生命周期。

①常见生命周期方法

②A启动B的,然后按back键,执行了哪些方法?如果是A启动B的,然后按home键呢?

③onSaveInstance方法调用时机。

  • Bitmap内存优化。

①Bitmap内存如何计算?如何在不改变图片质量的情况下优化?Bitmap内存复用(Options.inBitmap)

②超大图加载(BitmapRegionDecoder)

③跨进程传递大图(Bundle#putBinder)

  • xhdpi的图片分别显示到hdpi和xxhdpi的手机上,显示的大小和内存是怎样的?

  • 资源文件加载规则。比如说图片存放在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手机会加载哪张?如果删除掉drawable-xxhdpi下的图片呢?

  • Android的进程间通信方式。

①Android为何要自己搞一个binder,使用linux原有的通信方式不行么?(安全、性能好,方便易用)

②binder通信的内存大小限制。(1M和128k)

③binder的架构(Application、ServiceManager、系统Service、binder驱动),以获取系统服务的过程举例分析。

④Application#onCreate里面可以使用binder服务么(可以)?Application的binder机制是何时启动的(zygote在fork好应用进程后,会给应用启动binder机制)?binder机制启动的几个关键步骤。

⑤binder线程池默认最大数量(15)?

⑥binder和AIDL。

⑦oneway。

  • 谈谈你对Android中Context的理解?四大组件里面的Context都来源于哪里。

  • Application启动流程。

①AMS是如何确认Application启动完成的?关键条件是什么(zygote返给AMS的pid;应用的ActivityThread#main方法中会向AMS上报Application的binder对象)?

②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他们的执行顺序(132)。Activity和Service呢?

  • startActivity的具体过程。

  • Activity#setContentView的具体过程。

①PhoneWindow是何时创建的,它的作用是什么?

②setContentView中传递的资源文件是如何变成View对象的?

③布局文件对应的View对象是添加到哪里的?

④Activity的布局是何时显示出来的?

⑤ViewRootImpl是何时初始化的?它的作用是什么?

⑥Choreography了解么?作用是什么?

  • Surface的作用是什么?它是何时初始化的?View绘制的数据是如何显示到屏幕上的?

  • Handler机制:

①应用层,消息的发送、接收、获取和处理;消息是如何存储的?延时消息一定准时么?是如何保证延时时间的?Handler#dispatchMessage细节,如何使用?

②Handler的Framework层。Looper#loop方法为何不会导致ANR?nativePollOnce细节。eventfd和epoll机制了解么?

③IdleHandler了解么?合适调用?如何使用?靠谱么?

④handler里面消息有几种?普通消息、同步消息、消息屏障。如何使用?如何区分普通消息和异步消息?

⑤如何实现给Handler发送一个Runnable,又不通过Handler#post(Runnable run)这个API?(Message#obj属性,或者通过反射设置Message#callback属性)

⑥Message#obtain实现细节了解么?为何要池化?最大限制容量是多少?

  • ThreadLocalMap的实现。

  • View绘制流程

①onMeasure、onLayout、onDraw

②MeasureSpec为何如此设计?

③子View的LayoutParams来源。ViewGroup#addView(view)这种添加view的方式,没有给子View设置LayoutParams,那么LayoutParams是谁设置的?

④onMeasure和onLayout为何会执行两次或多次?

⑤View#draw方法细节。

⑥View绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。

  • 自定义View有哪几种方式?注意事项。你对自定义属性如何理解?

  • 事件分发。滑动冲突如何解决,具体在哪个方法里面解决?如何判断滑动方向?

  • 动画

  • Apk打包流程。R文件最终会生成什么文件?aapt的作用是什么?

  • LocalBroadcastReceiver,为何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的实现。

  • RecyclerView的缓存。RecyclerView的优势是哪些?都用它做过什么功能?

  • 讲下leakCanary原理。为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?内存数据是如何dump出来的?

  • 讲下OkHttp的实现。拦截器的顺序,网络拦截器和普通拦截器有什么区别?它的线程池是怎样的?如何管理的?

  • glide的三级缓存如何做的?

  • rxjava的原理。rxjava的线程切换如何实现的?map和flatmap操作符区别;zip和merge操作符区别。

  • ArrayMap和SparseArray的作用和实现细节。

  • 组件化和模块化的区别。

  • mvp、mvvm。

  • jetpack组件。

  • gradle中task的生命周期。

  • 插件化原理。

  • 热修复原理。

3、Android性能优化

=============

  • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动了解么。

  • 内存优化

  • 卡顿优化

  • 网络优化

  • 数据库优化

  • 内存泄漏优化

  • 包体积优化

4、http相关

========

  • 描述一个完整的网络请求流程。

  • TCP和UDP区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建立链接需要三次,断开链接却需要四次。

  • http和https区别。https的链接过程?

  • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤

  • 分段下载如何实现。

  • 请求重试机制如何实现。

5、设计模式

======

  • 你熟悉哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。

  • 策略模式和桥接模式的区别

6、kotlin

========

  • 说一下kotlin的优缺点。let和with的区别

  • 扩展函数

  • kotlin的lateinit和by lazy的区别

  • 构造函数有哪几种

  • 协程

7、flutter

=========

  • flutter的isolate

  • flutter的优势和劣势

  • flutter的channel通信方式有哪几种?

  • flutter的包体积优化

  • flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用

8、项目相关

======

  • 选一个你最熟悉的项目讲解下。

  • 讲一下你的技术栈

  • 你最自豪的项目或者片段

  • 你最擅长哪些部分

  • 你的上份工作经历中,最大的收获是什么?

  • 你的职业规划

面试真题

====

1、滴滴

====

一面

==

1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。

2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。

3、事件分发。冲突解决。

4、动画

5、RecyclerView的特点和缓存

6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性

7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别

8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性么?

9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别

10、多线程如何实现?有哪些方式?

11、线程池的参数

12、你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的?

13、synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么?

14、gcroot的类型

15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?

16、动态代理的实现。

17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。

18、Aop、AspectJ、ASM了解么

19、组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。

20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件

21、okhttp源码。

22、glide缓存

23、你对flutter的理解

二面

==

1、react的单向数据流

2、redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?

3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?

4、flutter的包体积优化

5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解

6、MeasureSpec讲一下

7、包体积优化

8、混淆的步骤和原理

9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理?

10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化

11、启动速度优化

12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢?

13、gradle声明周期,task,插件

14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别

15、卡顿优化

16、内存泄漏检测及优化

17、RecyclerView的缓存,局部刷新用过么?

18、List的滑动卡顿如何优化

19、Activity中的Window的初始化和显示过程

20、Application中可以显示Dialog么?为什么?

21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。

下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?

List<? extends Object> list = new ArrayList<>();

list.add(123);

Object obj = list.get(0);

22、synchronized的同步原语

23、锁的几种状态

24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么?

25、插件化原理

26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。

三面

==

1、选一个你的项目讲一下

2、技术选型是如何做的

3、优化内存

4、上传的重试机制

5、OOM和内存泄漏

6、包体积优化

7、你最擅长的点

8、你的职业规划

2、新浪

====

一面

==

1、封装的Adapter讲解。

2、自定义View:支持换行的尾部标签的实现。

3、IdleHandler调用时机

4、Bitmap内存计算规则

5、glide默认Bitmap的Config配置是ARGB_8888么?

6、下面这段代码有什么异常?如何解决?

private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();

public boolean getFlag(String key) {

return mBlackFirstFrame.get(key);

}

7、下面这段代码会有什么问题?如何解决?

public static class Person implements Serializable {

private One one;

private Two two;

}

public static class One implements Serializable {

}

public static class Two {

}

8、Java为何会有线程安全问题?如何解决?

二面

==

1、vue的binding原理

2、flutter中isolate的原理。

3、promise的原理

4、讲一下你的技术栈

5、讲下OOM原理

6、讲下ANR

7、linux中进程间通信的方式,Android为何会自己搞一个?

8、Java中进程间共享的数据是放在JVM那个分区的?Java中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域?

9、Facebook的litho了解过么?flexbox用过么?

10、热修复用的什么方案?

11、代码质量如何控制?

12、app质量如何控制?

13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?

3、京东物流

======

一面

==

1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。

2、Android11有没有适配

3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用

4、包体积如何优化

二面

==

1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。

2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,

3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?

4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。

5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。

6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么?

7、讲下Java的双亲委派

8、插件化和热更新原理

9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理

10、事件分发

三面

==

1、对vue的掌握程度

2、现有项目情况

3、包体积优化细节

4、画现有项目的架构图

5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。

6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目

四面

==

1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?

2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?

3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。

4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400*800,1080*1920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?

5、图片内存优化;

6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);

7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?

8、mvp和mvvm,jetpack

4、小米

====

一面

==

1、组件化

2、mvp优缺点,mvvm

3、kotlin

4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化

5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。

6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。

7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。

8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。

9、kotlin泛型:out和in.

10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。

11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。

12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。

13、网络优化,网络监控。

14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。

15、blog相关。

16、滑动窗口的最大值。

二面

==

1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。

2、事件分发的具体流程。

3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。

①PhoneWindow是在哪里初始化的?

②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View是如何生成的?怎么优化?

③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?

④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种?

⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么?

⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?

4、绘制相关:

①requestLayout调用后,都会调用哪些方法?

②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢?

③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。

④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。

⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用?

⑥Surface和Window的关系

⑦SurfaceView的实现

⑧View#draw()方法细节

⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger

⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?

?硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?

5、ContentProvider具体实现。

6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?

7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?

8、操作系统:

①讲一下用户态和内核态

②为何会有用户态和内核态划分

9、数据结构:

①二叉树用的多么?哪里用过?

②二叉搜索树、AVL树,红黑树

③二叉树的使用举例。

④链表和二叉树的区别,优劣势

10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件

11、函数式编程如何理解?

12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。

三面

==

1、悬浮窗如何实现

2、通知的类别

结尾

我还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料,免费分享给大家。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。

领取方式:关注+点赞+点击我的GitHub 免费获取

on的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用?

⑥Surface和Window的关系

⑦SurfaceView的实现

⑧View#draw()方法细节

⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger

⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?

?硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?

5、ContentProvider具体实现。

6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?

7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?

8、操作系统:

①讲一下用户态和内核态

②为何会有用户态和内核态划分

9、数据结构:

①二叉树用的多么?哪里用过?

②二叉搜索树、AVL树,红黑树

③二叉树的使用举例。

④链表和二叉树的区别,优劣势

10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件

11、函数式编程如何理解?

12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。

三面

==

1、悬浮窗如何实现

2、通知的类别

结尾

我还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料,免费分享给大家。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。

领取方式:关注+点赞+点击我的GitHub 免费获取

image

  移动开发 最新文章
Vue3装载axios和element-ui
android adb cmd
【xcode】Xcode常用快捷键与技巧
Android开发中的线程池使用
Java 和 Android 的 Base64
Android 测试文字编码格式
微信小程序支付
安卓权限记录
知乎之自动养号
【Android Jetpack】DataStore
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-02-06 13:56:30  更:2022-02-06 13:58:21 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/24 14:49:38-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码