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[移动开发]【Unreal】FPS游戏多手臂实现方式

FPS游戏多手臂实现方式

核心代码:


TArray<FSkelMeshMergeSectionMapping> InForceSectionMapping;

USkeletalMesh* CompositeMesh = NewObject<USkeletalMesh>(GetTransientPackage(), NAME_None, RF_Transient);

USkeletalMesh* Arm = LoadObject<USkeletalMesh>(NULL, TEXT("SkeletalMesh'/Game/Players/Heather/Arm/HeatherArm.HeatherArm'"));
USkeletalMesh* Weapon = LoadObject<USkeletalMesh>(NULL, TEXT("SkeletalMesh'/Game/Weapons/AK47/AK47.AK47'"));

TArray<USkeletalMesh*> SourceMeshList;
SourceMeshList.Add(Weapon );
SourceMeshList.Add(Arm);
FSkeletalMeshMerge MeshMergeUtil(CompositeMesh, SourceMeshList, InForceSectionMapping, 0);

if (MeshMergeUtil.DoMerge())
{
	// 合并后把原来的骨骼设置回合并后的mesh上,要不然动作播不出
	CompositeMesh->SetSkeleton(Weapon->GetFPWeaponMesh()->Skeleton);
	FPWeaponMesh->SetSkeletalMesh(CompositeMesh);
}

效果图:

男手AK47
女手AK47

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加:2022-02-22 20:43:02  更:2022-02-22 20:44:50 
 
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