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[移动开发]创建线程的方式,Thraed和Runnable的关系 |
创建线程的几种方式
且因为Runnable有了@FunctionalInterface注解,且内部仅有一个方法 ?因此可以简化为lamda表达式的写法
那么我们看看为什么两种方式都可以实现对线程的创建,传入Runnable和直接创建thread对象有何不同。 ?threadInitNumber是一个静态变量,初值为0,每次调用nextThreadNum()方法都会返回当前值并加1,因此Thread命名规则即Thread- +?threadInitNumber的值 如果传入名字,就按照名字来,我们利用构造函数创建thread直接将run方法重写了,那Runnable是如何运行的呢。 我们看看入参为Runnable的构造方法 ? 在init方法中被赋值给成员变量init ?如果这个线程是使用一个单独的Runnable运行对象构造的,那么这个Runnable对象的run方法就会被调用;否则,此方法不执行任何操作并返回。
创建线程的第三种方式
我们发现代码和Runnable大致一样,那么两者差别在哪里呢 查看类图我们发现,他间接的继承了Runable接口,因此FutureTask也可以作为一个任务对象。同时我们发现他还实现了Future接口,Future接口中,有一个get方法,可以用于返回线程执行的结果,而Runnable是没有返回结果的,?不利于两个线程间传递计算结果。 同时FutureTask的构造方法中,必须要传入一个Callable对象 ?是一个可以抛出异常也有返回值的方法,相当于Runnable中的run方法,但是此call方法是有返回值,且可以抛出异常的。 ? |
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