C++ 程序设计支持三种programming paradigms (程序设计范式)
- 程序模型
- 抽象数据模型
- 面向对象模型你
C++ 以下列方法支持多态
- 经由一组隐式的转化操作。例如把一个
drived class 指针转化为一个指向public base type 的指针
shape *ps = new circle();
- 经
virtual function 机制
ps->rotate();
- 经由
dynamic_cast 和typeid 运算符
if (cicle *pc = dynamic_cast<cast *>(ps))
需要多少内存才能够表现一个class object ?,一般而言有:
- 其
nonstatic data members 的总和大小 - 加上任何由于
alignmnet 的需求而填补上去的空间 - 为了支持
virtual 而内部产生的任何额外负担 比如:
class ZooAnimal
{
public:
ZooAnimal();
virtual ~ZoomAnimal();
virtual void rotate();
protected:
int loc;
string name;
};
ZooAnimal za("copy");
ZooAnimal *pza = &za;
内存分布图如下:(如果string是传统的8-bytes[包括一个4-bytes的字符指针和一个用来表示字符串长度的整数]) 加上多态之后
class Bear : public ZooAnimal {
public:
Bear();
~Bear();
void rotate();
virtual void dance();
protected:
enum Dances{};
Dances dances_known;
int cell_bock;
};
Bear b("Yog1");
Bear *pb = &b;
Bear &rb = *pb;
内存布局如下: 然后考虑如下代码:
Bear b
ZooAnimal *pz = &b;
Bear *pb = &b
pz->cell_block;
(static_cast<Bear *>(pz))->cell_block
pb->cell_block;
pz 的类型在编译器將决定以下两点:
- 固定可用的接口。也就是说,
pz 只能够调用ZooAnimal 的接口 - 该接口的acces level
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