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[移动开发]android 采集SurfaceTexture |
?下面这个结构图太给力了.分成surfaceTexture和Opengl 两个部分 GLES shareContext输出两个方向codec和surfaceView shareContext 和离屏渲染的整理结构图 ?多线程shareContext实现? 细化上面的渲染线程Render-GL thread,添加滤镜(增加了3个filter. filter的实现有两种方式,普通渲染和离屏渲染,本文采用离屏渲染.filter渲染实现采用GPUimage.java) 离屏绘制 ? 基础知识 要想使用OpenGL ES,一般包括如下几个步骤: (1)EGL初始化 (2)OpenGL ES初始化 (3)OpenGL ES设置选项&绘制 (4)OpenGL ES资源释放(可选) (5)EGL资源释放 EGL 初始化: eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY) eglInitialize(eglDisp, &eglMajVers, &eglMinVers) eglChooseConfig(eglDisp, confAttr, &eglConf, 1, &numConfigs) eglCreatePbufferSurface(eglDisp, eglConf, surfaceAttr) eglCreateContext(eglDisp, eglConf, EGL_NO_CONTEXT, ctxAttr) eglMakeCurrent(eglDisp, eglSurface, eglSurface, eglCtx) Opengl 处理
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