简介
?anyLive 是开源的推拉流项目,本项目采用跨平台架构设计,一套代码支持Android、iOS、Windows、Mac、Ubuntu等平台。本文主要介绍 anyLive Android 平台的实现。
此项目中包含对 JNI 的使用,WebRTC Native 的实践,音视频编解码的相关实现,如果有兴趣,可以阅读源码,点个Star🌟。
功能特性
- 推流
- 拉流
- 屏幕共享
- 图片推流
- 基于GPUImage的实时滤镜
- 音视频采集编解码方面基于 WebRTC-93、 ffmpeg4.3
- 音视频自采集自渲染
- 等
Demo展示
项目源码
GO🚀
编译注意事项
使用 AndroidStudio 打开之前,需要下载 webRTC,ffmpeg库。
下载地址:👉Lib
下载解压缩后将lib文件夹移至:liveplayer/src/main/cpp 目录下即可
请使用 NDK 版本:20.0.5594570 编译,否则可能会出现各种错误🙅?
API调用
ArLiveEngine
创建引擎
//用于创建播放器、推流器
val liveEngine = ArLiveEngine.create(context:Context)
释放引擎
ArLiveEngine.release()
创建推流器
liveEngine.createArLivePusher()
创建播放器
liveEngine.createArLivePlayer()
ArLivePusher
设置推流器回调
void setObserver(ArLivePusherObserver observer)
设置本地摄像头预览 View
int setRenderView(TextureViewRenderer view)
打开摄像头
int startCamera(boolean frontCamera)
开始推流
int startPush(String url)
更多方法请参考 ArLivePusher 类注释
ArLivePlayer
设置播放器器回调
void setObserver(ArLivePlayerObserver observer)
设置播放器的视频渲染 View
int setRenderView(TextureViewRenderer view)
开始播放
int startPlay(String url)
更多方法请参考 ArLivePusher 类注释
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