在开发软件的过程中,我们不仅需要用户点击的时候执行操作,有时候还需要定时自动进行一些操作。比如最常见的开屏广告倒计时关闭,还比如一些动画效果。实现这些一般有两种方法:一种是使用计时器Timer,一种是使用异步操作。
优势与缺点
- 计时器Timer是控制多长时间调用一次功能,也就是说Timer的优势在于可以一直自动运行,直到销毁。缺点在于时间间隔是固定的,不好调整(理论上可以使用一个变量控制间隔,但是可能会比较麻烦)。一般需要实现计时器功能的就选这个。
- 异步操作是控制这个调用前需要等待多久。也就是说,异步的优势在于可以控制这个间隔的长度。缺点就是不方便一直运行。一般需要等一段时间运行就使用这个,例如加载素材、网络资源等;或者实现一些奇特的效果。
计时器Timer的使用方法
首先我们需要新建一个Timer,使用以下方法来创建。最后的.autoconnect() 用于自动启动连接这个计时器,我们也可以使用.connect() 来手动连接激活。
let timer = Timer.publish(every: 3, on: .main, in: .common).autoconnect()
这里介绍一下这几个参数:
every: :这个参数用于控制Timer多久更新一次,单位是秒。这里的3 表示3秒。on: :这个表示什么时候寄激活这个Timer。这里的.main 表示在主线程运行的时候开始激活(也就是app开始运行的时候就激活)。还有个.current 表示在当前线程运行的时候激活(就是表示当前view界面显示的时候激活)。这里最好不要在一个线程激活另一个线程上的计时器,这可能会导致错误的结果。in: :这个是Timer的循环模式。有.common 、.default 和.tracking 。.common 包含一个或多个其他运行循环模式的伪模式,使用此模式将对象添加到运行循环时,运行循环在任何常见模式下运行时都会监控对象。有关向公共模式集添加运行循环模式的详细信息,请参阅CFRunMode。.default 设置为处理连接对象以外的输入源的模式,是最常用的运行循环模式。.tracking 在控件中跟踪时设置的模式,可以使用此模式添加跟踪期间触发的计时器。
需要注意的是,如果是macOS开发,还会有两个多的模式:.eventTracking 和.modalPanel 。.eventTracking 是以模态跟踪事件时设置的模式,例如鼠标拖动循环。.modalPanel 是等待模态面板(如保存或打开面板)输入时设置的模式。
然后是关闭断开Timer,方法如下:
self.timer.upstream.connect().cancel()
Timer看起来很复杂,但是使用其实不用想那么多。接下来讲一讲创建完Timer之后如何使用。
在SwiftUI中,我们可以让视图在一些数据更改的时候进行一些操作,方法是使用.onReceive() ,具体方法如下:
.onReceive(timer) { _ in
print("计时器活动,加1秒")
}
然后来写一个简单的计时器界面,从5开始倒计时,计时完之后再次循环:
struct TimerView: View {
@State private var timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()
@State private var countNum = 5
var body: some View {
Text("\(countNum)")
.onReceive(timer) { input in
if countNum > 0{
countNum -= 1
} else if countNum == 0{
countNum = 5
}
}
}
}
异步操作DispatchQueue
接下来说一下异步操作DispatchQueue ,这个也是很常用的,尤其是需要加载数据或者做效果、动画的时候,非常好用。
使用方法如下:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1), execute: {
print("等待结束了!")
})
介绍一下参数:
deadline: :什么时候进行操作,这里的.now() + .seconds(1) 表示当前时间开始等待1秒。execute: :需要进行什么操作。
这个相对来说更简单一些,就不过多介绍了。
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