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| [移动开发]一、Android Matrix 矩阵 | 
| 一、Android矩阵大学学的线性代数和矩阵基本忘记的差不多了,理解起矩阵Matrix着实有点费劲,记了一次笔记还把左乘右乘记错了。 1.1 使用场景项目中会使用到矩阵的场景: 
 【注意】:这里提到了两种场景就对应了两种坐标体系,2种矩阵 
 二、 Android Matrix2.1、元素表达3*3矩阵,没个元素表达的意思: 
 【注】:项目中没有使用Skew和Rotate不详细讨论 2.2、 set post pre这里强调这三个函数是因为很容易歧义,但是实际使用中最常用绕不开就是这几个简单操作。Translate ,Scale ,Skew 都有这三个函数,以平移为例: 
 因为存在post 和pre ,就要区分这两个函数的区别,就容易逻辑开叉到底,post和pre哪个是左乘,哪个是右乘。什么场合用post,什么场合用pre。 重学了一遍线性代数里矩阵的一些知识,越学越懵,也读了不少blog,有些说post 是左乘,有些说post是右乘,我的笔记里第一次也是记post为右乘。虽然 也有看post函数的注释,但是理解上还是出现了偏差: 2、识记理解 
 3、post VS pref 
 小结: 2、android.renderscript.Matrix4f ,android.opengl.Matrix这两个4*4矩阵是能对应的起来的。这两个矩阵类里是不存在post和pref一说,里面的变换都是左乘 post的方式。所以理解起来反而更简单。so,我认为android Matrix都用post来更好理解 三、android Matrix 实际使用场景一:指定点的放大,缩小。 1、可以直接用指定点放大缩小函数 2、使用平移和缩放(android.opengl.Matrix和Matrix4f 都没有上一种方法) opengl es的矩阵 3、先缩放再平移 4、推导的一些公式 【注】:同样适用于 
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